Cuprins:
- 1 ROB
- 2 Baiat virtual
- 3 64DD
- 4 pachet de transfer N64
- 5 adaptor de bandă largă GameCube
- 6 Nintendo e-Reader
- 7 GameCube - Cablul Game Boy Advance Link
- 8 senzor de vitalitate Wii
- 9 Nintendo 2DS
- 10 Wii U
Video: 12 Erros Que Você Comete Ao Carregar Seu Telefone (Noiembrie 2024)
Succesul Switch-ului a lansat Nintendo din nou în războaiele consolei cu Sony și Microsoft. Ca o mașină hibridă portabilă / acasă, este într-o poziție unică să preia toți provocatorii, chiar și cu Google și Apple se pregătesc să intre pe piața jocurilor.
În timp ce hardware-ul Switch este unic, linia puternică de titluri face din consolă un must-have pentru toți jucătorii. Ieșiri impresionante din titlurile de la prima petrecere de la Nintendo cu Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Odyssey și Super Smash Bros. Ultimate au atras multă atenție, dar este vorba despre ofertele terților - Skyrim, Cuphead, Mortal Kombat 11 - asta ține oamenii să se întoarcă pentru mai mult.
Dar, deși Nintendo a reușit să lovească aur cu Switch, asta nu înseamnă că fiecare idee nouă și inovatoare a ieșit la iveală. Filozofia Nintendo priorizează hardware-ul cu costuri reduse și cu consum redus față de cele mai recente și mai mari. Uneori asta plătește, dar alteori nu. Iată de 10 ori Nintendo a ieșit din cutie și a plătit prețul.
1 ROB
Este ușor de uitat că, atunci când Nintendo a lansat NES-ul original din SUA, jocurile video au ieșit dintr-un crash pe piața produs de Atari, care le-a făcut profund nepopulare pentru retaileri. În 1985, compania a luat măsuri serioase pentru a vinde consola sub formă de jucărie, iar o parte din aceasta a fost includerea robotului de operare robotică în pachet.
Se poate argumenta că această tehnică „cal troian” era inteligentă pentru Nintendo, lăsând-o să păcălească drumul pe rafturile magazinelor. A funcționat - iar NES a avut un succes financiar și comercial major. Cu toate acestea, este greu de spus cât de mult a ajutat ROB compania.
ROB de plastic a fost folosit doar pentru două jocuri - Gyromite și Stack-Up. În cele din urmă, acest periferic nu a făcut multe și a fost întrerupt rapid. După toate cercetările și dezvoltările care au intrat în acest robot ciudat, efortul pare aproape irosit.
Totuși, moștenirea ROB continuă. Gamerii de astăzi vor recunoaște personajul ca un luptător de joacă din seria de succes Super Smash Bros.
2 Baiat virtual
Când te uiți la personalul Nintendo care pare cel mai interesat să împingă jocul înainte, un nume care apare din nou este Gunpei Yokoi. Accesările sale sunt abundente - Pad-ul de control în formă de cruce și Game Boy original, doar pentru a numi câteva.
Cu toate acestea, cea mai mare dor a sa este una dintre cele mai proaste idei ale companiei - Virtual Boy. Pe hârtie, este un dispozitiv uimitor: prima adevărată consolă 3D de jocuri video stereoscopice. Dar, în practică, a fost o mașină bizară, neobișnuită. Părea portabil, dar trebuia să fie odihnit pe o masă pentru a funcționa. Iar graficele monocolor au fost primitive chiar și în 3D.
Aruncă-te cu ochii serioși dacă ai jucat prea mult și acest experiment era mort imediat după ce a lovit rafturile magazinelor. Nintendo a încetat să-l vândă după mai puțin de un an. Dacă sunteți unul dintre puținii săi fani, consultați programul nostru de 7 clasice uitate virtuale pentru băieți.
3 64DD
Nintendo 64 a fost o intrare decentă în era jocurilor moderne. Consola a ajutat la împingerea industriei de jocuri în jocuri 3D open world cu titluri revoluționare precum Super Mario 64, Legend of Zelda: Ocarina of Time și GoldenEye.
Din păcate, a existat o singură problemă: a fost încă nevoie de cartușe, în timp ce consolele rivale au trecut pe CD-ROM-uri mult mai spațioase. Soluția Nintendo în 1999 a implicat o componentă hardware pe care nimeni nu o dorea. 64DD a fost o unitate de disc detașabilă care a jucat propriile sale jocuri, dar în loc să folosească discuri optice, a folosit cele magnetice care dețineau doar 64 MB de date.
A venit cu o varietate de software de creativitate și puteți lua online prin intermediul unui serviciu numit Randnet. În timp ce unele dintre aceste caracteristici au fost cu siguranță de ultimă oră, implementarea sa a lăsat multe de dorit. Majoritatea software-ului promis nu s-au materializat niciodată, doar 10 jocuri fiind făcute pentru 64DD înainte de a fi întrerupt.
În timp ce Nintendo ar continua să folosească CD-uri pentru fiecare consolă urmată, comutatorul va reveni la utilizarea cartușelor.
4 pachet de transfer N64
Pentru un timp, Nintendo a fost într-adevăr în a face sistemele sale portabile și console de acasă să discute între ele. Este posibil ca această filozofie să-și fi găsit ultimul magazin în Switch, dar Nintendo a încurcat-o din greu cu N64 Transfer Pack în 1999.
Acest hardware neplăcut de hardware a fost conectat la controlerul Nintendo 64 și vă permite să introduceți cartușe Game Boy Color. Totuși, nu te-a lăsat să le joci pe televizor sau în orice altceva - transmiteți date înainte și înapoi din sistem.
Acesta a fost vândut cu Pokemon Stadium și folosit pentru a aduce Pokemon din cartuș în joc, dar mai puțin de alte zeci de jocuri au sfârșit să-l folosească, în mare parte în scopuri trupești.
5 adaptor de bandă largă GameCube
Ineptitudinea Nintendo în ceea ce privește jocurile online a fost bine remarcată - serviciul său online pentru Switch este destul de lipsit - dar nimic nu bate cât de rău l-a aruncat pe GameCube. Sistemul nu a furnizat nicio capacitate de rețea, așa că Nintendo a trebuit să vândă un periferic pentru a-l face.
Adaptorul de bandă largă a fost lansat pentru a coincide cu Phantasy Star Online de la Sega în 2000. Acest lucru nu a fost inovator în spațiul consola mai mare - Microsoft și Sony au jucători online ani în urmă - dar pentru Nintendo a fost o afacere mare. O singură problemă, însă, nu a făcut alte jocuri.
Doar trei titluri non-Phantasy Star au fost vreodată lansate. Și mai rău, hackerii au găsit un cod de securitate în PSO care îi permite să se conecteze la PC-uri și să încarce jocuri copiate și titluri homebrew.
6 Nintendo e-Reader
Linia de jocuri portabile Game Boy a fost vaca în numerar a Nintendo timp de zeci de ani, așa că are sens compania a încercat să câștige și mai mulți bani cu accesorii și șmecher. În 2001, piața de cărți colectabile a luat foc, iar temelia a fost una dintre cele mai enervante periferice lansate vreodată.
E-Readerul s-a conectat la slotul de cartuș al Game Boy Advance și vă va permite să scanați cărți speciale (vândute separat) care să deblocheze jocuri retro sau să adauge lucruri la jocuri moderne - niveluri noi, power-up-uri etc.
Procesul de scanare a cardurilor a cerut fiecăreia să fie scanate de două ori pe fiecare parte pentru a le citi și au venit în pachete aleatorii, astfel încât să puteți pierde tone de bani încercând să obțineți cărțile dorite. Nintendo a acceptat dispozitivul doar câțiva ani în America. ( Imagine )
7 GameCube - Cablul Game Boy Advance Link
DS-ul nu a fost primul experiment al Nintendo cu jocuri pe ecran dual. În 2001, a lansat un cablu care vă permite să conectați Game Boy Advance într-un GameCube și să îl utilizați ca al doilea controler cu ecran. Majoritatea jocurilor care au lucrat cu el au folosit-o doar pentru a transfera conținut între consolă și versiunile portabile ale jocului. Câțiva au folosit-o pentru afișarea hărților.
Apoi a existat Final Fantasy: Crystal Chronicles, un joc multiplayer care vă impunea să aveți un cablu și un GBA pentru fiecare persoană care joacă. Inutil să spun, aceasta nu a fost o decizie populară pentru oamenii care doreau doar să joace prima nouă Final Fantasy pe o consolă Nintendo în 10 ani, fără să cumpere o tonă de prostie. ( Imagine )
8 senzor de vitalitate Wii
Wii a fost un coș de gunoi de periferice, cu tone de suplimente ciudate de plastic inutile pentru a face telecomanda Wii să pară un stâlp de pescuit sau un volan sau orice altceva. Dar unul dintre cele mai ciudate a venit chiar de la Nintendo.
Senzorul de vitalitate a fost introdus la E3 2009, cu promisiuni că îți va monitoriza pulsul în timp ce jucați jocuri și vor reacționa în consecință. Nu a fost singurul aparat de fitness legat de Wii - tabloul de bilanț care a venit cu Wii Fit a deschis calea - dar a fost semnificativ mai ciudat decât orice a anunțat compania.
Aceasta a promis să prezinte jocuri pentru ea în 2010, dar nu a făcut-o niciodată și, în cele din urmă, a anunțat că proiectul a fost anulat în 2013 din cauza problemelor tehnice.
9 Nintendo 2DS
Este de neimaginat că DS a fost unul dintre cele mai de încredere produse Nintendo în ultimul deceniu. Portabilul cu două ecrane are o bibliotecă profundă de software cu unele titluri cu adevărat inventive. Cu toate acestea, când compania a început să elibereze mai multe iterații ale consolei, lucrurile au devenit ciudate.
Am fost bine cu 3DS, care a adăugat 3D stereoscopic și mai multă putere de procesare. Cel mai mare ecran 3DS XL a fost de asemenea cool. Dar atunci compania a lansat 2DS și ne-a lăsat să ne întrebăm cine a pierdut un pariu. Prezentat în 2013, sistemul părea a fi un pas înapoi.
Acesta a eliminat balamaua care vă permite să închideți unitatea pentru a proteja ecranele. 2DS a eliminat și funcționalitatea 3D. Se presupune că aceasta a fost pentru a apela la jucătorii mai tineri, dar în cea mai mare parte doar a enervat oamenii.
Nintendo a continuat să lanseze 2XL în 2017, ceea ce a readus înapoi ecranul pliabil, dar părea să urmeze întunericul 2DS. Dacă comparați aceste dispozitive cu jocurile de mână Game & Watch din anii '80, puteți vedea ce încerca să facă Nintendo.
10 Wii U
Este de neînțeles că Wii a fost un schimbător de jocuri în spațiul consolei, dovedind că jucătorii casual își doreau un loc la masă. Problema a fost că a pus Nintendo pe o cale care a acordat prioritate șmecheriilor asupra substanței. Așa a ajuns Wii U.
Când a venit momentul să lanseze următoarea generație de hardware, compania nu a dorit să facă doar „mai mult control de mișcare”. Așa că a mers într-o direcție total diferită, creând un controler cu o tabletă încorporată pentru a putea juca jocuri pe două ecrane.
Conceptul poate să funcționeze pentru DS, dar nu a funcționat cu adevărat pentru o consolă de acasă la acea vreme. În primul rând, DS-ul avea două ecrane chiar unul lângă altul, în timp ce jucătorii trebuiau să se întoarcă între TV și Wii U. Nu este surprinzător că această experiență de joc nu a prins.
Wii U a vândut mai puțin de 15 milioane de unități în întreaga lume pe parcursul a cinci ani - mai puțin decât vinde PlayStation 4 într-un singur an. Vestea bună este însă că, fără acest eșec, Nintendo nu ar fi putut niciodată să-și dea seama de Nintendo Switch.