Cuprins:
- Salmon Run (1982)
- Dandy (1983)
- The Dreadnaught Factor (1984)
- Suc! (1983)
- Necromancer (1982)
- Proiectul Halley (1985)
- Mr. Robot și fabrica sa de roboți (1983)
- Pentru lectură ulterioară
- Epoca de Aur a calculatoarelor de acasă Atari
Video: Primele jocuri video - Anii 80 și 90 (Noiembrie 2024)
Pentru majoritatea oamenilor, numele „Atari” va fi pentru totdeauna sinonim cu primul său sistem de joc, Atari 2600, lansat în 1977 (retrăiește-l cu un emulator). Însă puțini își amintesc că Atari a lansat o platformă de joc de monitorizare de pionierat la doar doi ani mai târziu - Atari 800 și 400 de calculatoare de acasă.
Platforma 800 este adesea trecută cu vederea în istoricul jocurilor video, datorită unei calificări a clasificării care o plasează exclusiv în categoria PC-ului, segregând-o astfel de linia principală a istoriei consolei.
În timpul dezvoltării, Atari a invidiat succesul PC-urilor casnice precum Apple II, iar noua consolă pe 8 biți a început să capete funcții asemănătoare computerului, cum ar fi o tastatură și periferice precum unitățile de disc și imprimantele. În consecință, 800/400 nu a servit doar ca un preț cu preț scăzut, ci și ca o consolă de jocuri cu o grafică și capacități de sunet superioare, datorită utilizării cipurilor de sunet și grafică co-procesare personalizate.
Acest nou hibrid de console / PC a jucat câteva dintre cele mai importante și influente jocuri video / computer din toate timpurile, inclusiv - pentru a numi doar câteva - MULE, Archon, Cele șapte orașe de aur și Frontul estic (1941). Aceasta a fost platforma originală favorizată de legendarul designer de jocuri Sid Meier, și a servit și unele dintre cele mai bune porturi arcade absolute din zilele sale.
Pentru următorul deceniu după lansarea sa, Atari a continuat să perfecționeze Atari 800 (numit adesea platforma computerizată Atari pe 8 biți) cu noi modele precum 1200XL, 600XL, 800XL, 65XE, 128XE și XEGS. Atacul Atari 5200 (1982) este, de asemenea, o versiune consolată a arhitecturii Atari 800.
Datorită duratei de viață îndelungate, dezvoltatorii (adesea cei indie) au lansat mii de jocuri incredibile pentru platforma Atari 800. Datorită faptului că am un Atari 800 în familia mea de la o vârstă fragedă, mulți dintre aceștia m-au distrat atât eu, cât și fratele meu mai mare de zeci de ani. De fapt, tot joc Atari 800 în mod regulat, datorită incredibilă diversitate a catalogului său de jocuri.
Mai jos, vom arunca o privire la doar o mână de ceea ce consider unele dintre cele mai subestimate pietre ale platformei. Am găsit o listă cu doar șapte intrări foarte dificile, deoarece există atât de mult software de calitate acolo. Poate fi ușor de trei ori mai lung. Dar nu poți greși cu niciun joc din această listă.
Salmon Run (1982)
Editor: APX
În Salmon Run, dezvoltatorul Bill Williams a creat un joc ușor de jucat, dificil de stăpânit, dar totuși foarte satisfăcător. Tu controlezi un somon care înoată în amonte într-un râu pentru a naște, alungând urșii flămânzi, pescarii cu plase și păsările urâte încercând să te surprindă. Scopul tău este să ajungi în vârful râului, unde vei întâlni un somon de fată, smooch, apoi să treci la nivelul următor. Un alt punct culminant al acestui joc este efectele de sunet stropitoare de apă uimitor de realiste. Mă tot întreb cum Williams a scos asta.
Dandy (1983)
Editor: APX
Dandy este unul dintre cele mai importante jocuri video despre care cei mai puțini oameni cunosc. În crearea lui Dandy, programatorul John Palevich a conceput un prototip crawler cu temniță de acțiune care a inspirat în mod direct popularul și de succes jocul arcade Atari Gauntlet câțiva ani mai târziu. Ca și în Gauntlet, voi (și până la alți trei jucători) vă explorați drumul prin temnițe asemănătoare labirintului, împușcând monștri și generatori de monștri, colectând mâncare și bombe (precum poțiunile din mănuși), până ajungeți la ieșire.
Ca un joc Atari 800, Dandy se satisface în special prin capacitățile sale de cooperare cu patru jucători, ceea ce a fost plăcut pentru că Atari 800 este livrat cu patru porturi de control integrate. De asemenea, a inclus un editor de niveluri, care a creat o serie uriașă de niveluri create de fani pe care le puteți găsi colectate online până în ziua de azi.
The Dreadnaught Factor (1984)
Editura: Activision
Cu o premisă, fără îndoială, inspirată de Star Wars, Dreadnaught Factor îl vede pe jucător pilotând o ambarcațiune de luptă solo, într-un atac împotriva unei serii de nave spațiale mari, de tip Star Destroyer. Obiectivul tău, în timp ce te ocupi de o singură navă, este să bombardezi toate orificiile de îngrozire - în timp ce îți tragi armele și bombele defensive de-a lungul drumului pentru a-ți face munca mai ușoară. Efectele și controalele sonore extraordinare fac din acesta un clasic permanent, care este trecut cu vederea penal. Interesant este că acest joc își are originea în Mattell Intellivision, dar versiunea Atari pe 8 biți este în general mai cunoscută.
Suc! (1983)
Sucul amintește multor Q-Bert. În ambele jocuri, joci ca un personaj care sări, care trebuie să acopere fiecare pătrat de pe fiecare scenă (activarea lor) evitând în același timp dușmanii. În nivelurile ulterioare, Sucul include răsuciri precum pătratele care se vor întoarce înapoi dacă sări peste ele din nou sau pătrate trebuie să sari pe mai multe ori pentru a le șterge. De asemenea, include un nivel de bonus îngrijit în care încercați să conectați cele două terminale ale circuitului cu o cale pentru a lăsa sucul să curgă, ca să zic așa.
Sucul este unul dintre cele mai timpurii jocuri video pe care mi le amintesc jucând; a fost ideal pentru un jucător tânăr, deoarece a permis o opțiune care a oprit dușmanii, făcându-l mai mult ca un joc de puzzle pur. Îl mai joc în mod regulat și probabil nu se va opri niciodată.
Necromancer (1982)
Editor: Synapse Software
Necromancerul nu este altceva decât o călătorie medievală cu acid fantezie. În acest joc pe mai multe ecrane, joci un vrăjitor bun care încearcă să planteze copaci, apoi îi ghidează în siguranță printr-o pădure în timp ce se apără de troli, păianjeni, viermi de lână și creaturi ciudate. În cele din urmă, te confrunți cu Necromancerul rău însuși, dar în toți anii mei în care am jucat acest joc, nu l-am învins niciodată, pentru că în acel moment devine dificil de pedepsitor. Totuși, nivelurile sale anterioare sunt distractive și pline de joc, mai ales că sunt însoțite de muzică și efecte sonore nefirești. Destul de experiență unică.
Proiectul Halley (1985)
Editura: Mindscape
Cometa lui Halley păstrează mult în amintirile mele din copilărie - abordarea sa centenară lângă Pământ în 1986 a determinat conștiința colectivă a Americii (și mediatizarea) să se intereseze de spațiu și astronomie. The Halley Project de Mindscape joacă pe această obsesie în mod genial. În joc, pilotați o navă spațială care trebuie să viziteze fiecare planetă într-o simulare științifică exactă și la scară a sistemului nostru solar. Îmi amintesc că m-am simțit arătat ca un copil care-mi pilota ambarcațiunile pe distanțe „reale” pentru a atinge aceste ținte. Proiectul Halley este cu siguranță o capodoperă subestimată a punerii în scenă, suspans și minune.
Mr. Robot și fabrica sa de roboți (1983)
Editura: Datamost
În domnul Robot, joci ca un robot care trebuie să treacă peste fiecare platformă din fiecare nivel (ștergând punctele de jos în timp ce mergi) în timp ce urci pe scări și alungă inamicii cu salturi asemănătoare lui Donkey Kong. Domnul Robot nu mă poate abține să-mi amintesc de platformerul clasic Miner 2049er (de asemenea, pentru Atari 800), care a apărut în 1982. Cumva, grafica domnului Robot (inclusiv o utilizare corectă a tehnicii paletei de curcubeu pentru ciclism), controalele și muzica îi conferă un nivel de poloneză ușor peste Miner 2049er, după părerea mea. Ambele sunt jocuri incredibile dacă vă bucurați de platforme provocatoare de puzzle.