Acasă opinii Castlevania: lord of shadow - oglinda soartei (Nintendo 3ds) recenzie și evaluare

Castlevania: lord of shadow - oglinda soartei (Nintendo 3ds) recenzie și evaluare

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Octombrie 2024)

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Octombrie 2024)
Anonim

Nu am fost vândut exact la repornirea Castlevania cu Lords of Shadow. Mi-au plăcut vechile jocuri (mai ales jocurile Metroidvania precum Symphony of the Night și Game Boy Advance și sechelele DS), iar pornirea de la zero cu un design asemănător unui Dumnezeu al războiului mi s-a părut ciudat. De altfel, spoilere pentru primul Castlevania: Lords of Shadow în două paragrafe. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate pentru Nintendo 3DS a promis apeluri înapoi la Castlevania, Castlevania 3: Dracula's Blestem și Castlevania: Symphony of the Night prin aducerea în serie a lui Simon Belmont, Trevor Belmont și Alucard. Konami a încercat să păstreze întreaga serie într-un singur joc, dar cu explorare și nivelare în stil Metroidvania. Am fost dispus să încerc. Ei bine, acest joc de 39, 99 USD (listă) nu surprinde exact spiritul vechi-școlii Castlevania, dar este o abordare interesantă și unică a seriei.

Nu ca la Classic Castlevania

Mirror of Fate nu simte deloc jocurile „clasice” Castlevania. În funcție de gusturile tale, care pot fi bune sau rele, dar cu siguranță se simte altfel. Se simte mai degrabă ca un joc al lui Dumnezeu al războiului stropit în două dimensiuni, cu acțiune de platformă pentru a-l condimenta. Având în vedere cum a fost Castlevania: Lords of Shadow, acest lucru nu este surprinzător.

Mirror of Fate se ocupă de clanul Belmont și Alucard, care sunt acum descendenți ai lui Dracula (spoiler: fostul Gabriel Belmont). Trevor, fiul lui Gabriel, luat de Ordinul Luminii înainte ca Gabriel să devină Dracula (pentru că știau că se va întâmpla și par să aibă previziunea Ordinului Jedi în prequels), a fost personajul principal al demo-ului, dar jocul în sine a început-o. ca Simon, fiul lui Trevor. Acesta a fost după un tutorial foarte simplu în care l-am jucat pe Gabriel cu un an înainte de Lords of Shadow pentru a-mi arăta cum să folosesc controalele. În cele din urmă, jocul m-a pus în pantofii lui Trevor și Alucard, dar petreceți o bună bucată din start ca ciudatul scotian Simon.

Pe hârtie, Mirror of Fate ar trebui să se simtă la fel ca un joc Metroidvania cu grafică 3D. Este un joc cu defilare laterală cu platforme, o mulțime de domenii diferite de explorat, un sistem de nivelare și inventar. Se pare că este Lords of Shadow, deoarece are o grafică mai realistă și modelată 3D decât jocurile Metroidvania. Este vorba despre lucrurile mici care aruncă Metroidvania și le face să pară mai degrabă ca o versiune 2D a lui Lords of Shadow sau God of War, dar acele lucruri mici înseamnă totul.

Diferentele

În primul rând, nu există o hartă mare, principală. În schimb, fiecare zonă are propria sa hartă similară cu hărțile din jocurile Metroidvania, dar sunt conectate sub formă de puncte pe o hartă mai mare care nu reprezintă niciun zoom-out grandios care să ofere sensul întregii lumi a jocurilor. Totul este propriul său buzunar îngrijit și, în timp ce puteți confunda între hărți pentru a vă da seama unde trebuie să mergeți, este mult mai puțin coeziv.

În al doilea rând, sistemele de inventar și nivelare sunt mult mai limitate decât sistemele similare RPG-ului: Symphony of the Night, Circle of Moon și Order of Ecclesia. Nu există nici statistici, nici echipamente care să îmbunătățească statisticile. În schimb, fiecare nivel vă oferă o altă abilitate de combatere sau combo, iar fiecare element pe care îl alegeți are un scop foarte specific în lupta sau rezolvarea puzzle-ului (care este în general limitat la „înot”, „deblocare”)., "sau„ treci fără să moară "). Acest lucru se simte foarte limitat în comparație cu diversele lucruri pe care le-ai putea face cu Alucard în Symphony of the Night.

În al treilea rând, lupta este foarte concentrată pe combos, blocare și evadare. Aveți două atacuri: un atac direct (orizontal) și un atac de zonă (cerc vertical care acoperă o suprafață mare). De asemenea, aveți un buton de blocare care vă permite să blocați direct atacurile sau să evitați stânga sau dreapta. Acest lucru poate părea firesc pentru oricine joacă jocuri de acțiune la persoana a treia, cum ar fi God of War sau Lords of Shadow, dar într-un plan bidimensional sentimentul este mult diferit. Puțini dușmani pot fi uciși cu un singur atac și chiar și cei mai slabi zombi au nevoie de un combo scurt de atacuri pentru bici. Deseori sunteți îmbibat de dușmani mai slabi și trebuie să folosiți diferite tipuri de atacuri de bici pentru a scăpa de toți. Deși aceasta este o convenție normală pentru jocurile 3D, jocurile cu defilare în interior se simte foarte ciudat să fii înconjurat de dușmani care te rănesc doar atacând activ și pe care trebuie să-i omori cu atacuri în lanț.

Niciunul dintre acești factori nu înseamnă că Oglinda Soartului nu este deloc rea. Se simte foarte, foarte diferit de genul de jocuri pe care Konami intenționează să-l evocă cu formatul său 2D și personaje din jocurile clasice. Voi actualiza acest lucru pe măsură ce joc mai departe, dar acum ar trebui să joci demo-ul, disponibil în prezent pe 3DS eShop, înainte de a te angaja la joc. Dacă speri la un joc Metroidvania cu o grafică nouă uimitoare, s-ar putea să fii dezamăgit și confuz. Desigur, dacă sperați o continuare directă a lui Lords of Shadow, care are exact același joc, s-ar putea să fiți dezamăgiți și confuzați. Acesta este un mishmash al mai multor elemente de joc vechi și noi, și va dura ceva timp pentru a digera înainte de a putea spune dacă acest lucru se compară într-adevăr favorabil cu oricare alte capitole din seria Castlevania.

Noi probleme

Câteva probleme elimină puțin jocul. Fără puncte de economisire specifice, jocul se bazează pe locații automate la fiecare câteva camere, iar acest lucru îl face mult prea iertător. De fiecare dată când am murit, apăream în aceeași cameră, la doar câteva camere distanță sau la jumătatea drumului de bătălie de șef pe care încercam. Această lipsă completă de penalizare pentru moarte suge orice sentiment de provocare în afara jocului. Puteți pur și simplu să arata fără frică, chiar dacă nu sunteți foarte bun. Acest lucru nu înseamnă că jocul nu poate fi uneori frustrant pe nedrept; există daune dacă scade mai mult decât echivalentul a 20 de picioare, ceea ce este pur și simplu bizar într-un joc Castlevania. Dacă doriți să treceți printr-o cameră mare, cavernoasă, de sus, trebuie să găsiți platforme și mânere în loc să vă lăsați jos. Acest lucru poate arunca orice sentiment de flux și pare greșit pentru gen.

Tăierile sunt, de asemenea, ciudat. Unele tăieturi sunt modelate în motorul din joc, dar cele mai importante tăieturi de povești sunt redate cu o grafică cu umbră celulară, care arată complet diferită de joc. Face povestirea să pară fragmentată și detasată. Jocul în sine arată foarte bine, cu imagini atmosferice, înfiorătoare și o mulțime de detalii în fiecare zonă, astfel încât decupajele stilizate nu se potrivesc.

De asemenea, jocul se smulge pe God of War fără rușine în anumite părți. Aceasta a fost o plângere în Castlevania: Lords of Shadow, dar câteva aspecte ale acestui joc par să se retragă direct din bizara aventură a lui Kratos. Actualizările de sănătate, magie și muniție (separate de nivelare) sunt piepturi care arată identic cu piepturile, Kratos s-ar împinge deschis pentru a obține orbe și o luptă de șef evocă, cu toate acestea, minigamurile sexuale din seria God of War, complet cu femei predispuse care poartă non-îmbrăcăminte diafană. În combinație cu butoanele de atac ușor și grele și mecanica de blocare și de evitare, nu am putut să nu mă simt de parcă jucam o adaptare 2D a lui God of War, mai degrabă decât un joc Castlevania. Chiar dacă are loc într-un castel mare, înfiorător, anacronic (jocul are loc în secolul al XI-lea, cu 100 de ani înainte ca orice să fie conceput pentru a fi „gotic” de la distanță), se simte mai mult ca și cum aș fi un mare furiu spartan luptător cu harpii decât un mare scoțian supărat… care luptă și cu harpii la anumite niveluri.

Cel mai mare păcat al Oglinzii Soartului este acela că nu știe exact ce vrea să fie. Are mai multe componente diferite, care sunt lucrate individual bine, dar nu se reunesc niciodată într-o gaură coerentă. Încearcă să fie un joc 2D Metroidvania și un hack-and-slash 3D și ajunge la un dublu ușor incomod al ambelor. Nu se angajează într-un gen și, deși încearcă cu viteză să introducă elemente ale celor două, pur și simplu nu prezintă un întreg convingător.

Mai multe recenzii despre jocurile video :

• Șase vârste: plimbare ca vântul

• Motorola Moto Gamepad

• Odisea Super Mario (pentru Nintendo Switch)

• SimCity BuildIt (pentru iPad)

• Ghidul Recon Wildlands al lui Tom Clancy (pentru computer)

• Mai Mult

http://jimllpaintit.tumblr.com/

Castlevania: lord of shadow - oglinda soartei (Nintendo 3ds) recenzie și evaluare