Acasă Caracteristici Console cameleon: 7 adaptoare de jocuri video multiplă platformă

Console cameleon: 7 adaptoare de jocuri video multiplă platformă

Cuprins:

Video: Retro Games Console with 620 Games review : From aliexpress (Noiembrie 2024)

Video: Retro Games Console with 620 Games review : From aliexpress (Noiembrie 2024)
Anonim

În mod tradițional, fiecare consolă de jocuri este o insulă care rulează propriul software de pe suporturi unice la propria sa platformă. Acest model economic care a alimentat cu succes industria jocurilor video de la lansarea Fairchild Channel F în 1976.

Dar sunt momente în care companiile de jocuri au transformat această practică la ureche. Uneori, au introdus dispozitive care permit anumitor sisteme de joc să joace cartușe proiectate pentru o platformă complet diferită - sau adaptoare de jocuri cu platformă multiplă, pentru lipsa unui termen mai bun.

Fiind genul de tip căruia îi place să curate colecții de colțuri ciudate din istoria jocurilor, m-am gândit că ar fi distractiv să rotunjiți o selecție de astfel de dispozitive pentru distracția dvs. de lectură. De fapt, următoarele șapte produse sunt singurele adaptoare de sistem de joc sancționate oficial pe care le cunosc.

Sigur, există o mulțime de adaptoare de platformă neautorizate, în special cele lansate în ultimii ani pentru console Nintendo sau Sega. Dar ne vom concentra pe cele aprobate oficial de producătorul consolei. Și prin asta mă refer la producătorul consolei care joacă jocurile, pentru că în câteva cazuri, producătorii de console s-au afundat în biblioteca de jocuri a unei platforme rivale fără permisiune, așa cum veți vedea mai jos.

    Băiat Super joc (1994)

    Până la începutul anilor 1990, Game Boy jocul Nintendo devenise cunoscut pentru ecranul său întunecat, plin de neclaritate de mișcare, care nu se descurca foarte bine cu jocurile de acțiune. În 1994, Nintendo a oferit o soluție: un cartuș special care vă permite să jucați jocuri Game Boy pe televizorul dvs. printr-un Super NES. Vizibilitate perfectă! De asemenea, a împachetat funcții suplimentare, cum ar fi jocuri de colorare și granițe grafice speciale, ceea ce îl face un produs versatil, bine primit și popular.

    Cum a funcționat? Cartușul în sine conținea tot hardware-ul pentru a rula jocurile Game Boy, inclusiv propriul procesor, iar Super Nintendo a făcut restul. Anumite jocuri au fost special îmbunătățite pentru a profita de Super Game Boy, adăugând mai multe culori și, în unele cazuri, chiar și susținerea jocurilor cu doi jucători folosind doi controlere Super NES pe aceeași unitate.

    Adaptor pentru cartuș VCS (1983)

    În 1982, Atari a lansat un dud al unui sistem numit Atari 5200, care a combinat reproșuri ale software-ului său pe 8 biți de calculator cu o amprentă de consolă uriașă și controlere incomode, incomode. De asemenea, nu avea compatibilitate înapoi cu platforma foarte populară VCS / 2600 de la Atari, pe care unii critici au numit-o ca dezavantaj.

    Ca răspuns la acele critici - și la 2600 de adaptoare de la producătorii de console rivale - Atari a lansat adaptorul de cartuș VCS, care este practic un Atari 2600 într-o cutie mică care folosește intrarea de 5200 și ieșirea video pentru a funcționa. Încă mai aveți nevoie de controlere compatibile 2600 și nu a fost compatibil cu 5200 de patru porturi originale fără a modifica consola.

    Convertor de bază de putere (1989)

    Când Sega a făcut trecerea mare de la 8 biți la 16 biți - de la Master System la Genesis - și-a proiectat noua consolă pe 16 biți, având în minte compatibilitatea înapoi. Deci, consola Genesis în sine conține deja circuitele necesare încorporate pentru a juca majoritatea jocurilor Master System. Singura captură este că Geneza folosește un alt port de cartuș decât predecesorul său.

    Introduceți Power Base Converter: un adaptor care redirecționează fizic contactele din cartușele Master System și cărțile de joc în slotul pentru cartușele Genesis. De asemenea, include un buton de pauză al unității (cum ar fi Master System) pentru o compatibilitate deplină. Mulți fani Sega și-au cumpărat și i-au iubit convertorii de bază de energie în acea zi.

    Modulul de extindere ColecoVision # 1 (1982)

    Coleco și-a construit consola ColecoVision cu capacități de expansiune impresionante coapte: există un port mare pe partea din față a consolei care poate primi module concepute pentru a îmbunătăți capabilitățile sistemului. Cel mai complex upgrade, Expansion Module # 3, a transformat ColecoVision-ul într-un PC de acasă, numit Adam.

    Însă, înainte ca Adam să se rostogolească, Coleco a decis să încerce ceva ce nu a mai fost făcut până acum: eliberarea unui adaptor care juca jocuri de pe consola unui concurent. Modulul de extindere # 1 joacă aproape întregul catalog de jocuri Atari 2600 în timp ce sprijină controlerele Atari. După cum puteți ghici, modulul funcționează ca o clonă hardware a unei console Atari 2600; utilizează doar Colecovision pentru ieșire video și putere.

    Atari nu a fost mulțumit de modul și a plâns în instanță, dar cele două firme s-au stabilit în cele din urmă cu Coleco, autorizând brevetele lui Atari. Până la acel moment, însă, industria americană a jocurilor video era într-o formă slabă, iar ColecoVision nu a durat mult.

    Master Gear Converter (1992)

    Când a venit momentul să proiectăm un sistem de jocuri video handheld pentru a concura cu Game Boy, Sega a analizat tehnologia pe care o avea deja cu consola casă Master System pe 8 biți. Handheld-ul rezultat, Game Gear, a împărtășit o mare parte din arhitectura Master System, dar a redus rezoluția, a modificat raportul ecranului și a adăugat suport pentru 4096 de culori (față de 64 Master System 64).

    Chiar și cu acele modificări, consola putea rula în mod nativ jocuri Master System, astfel încât Sega a lansat un adaptor numit Master Gear Converter. Se înșurubează în partea din spate a Gear Gear și servește ca un adaptor de cartuș care acceptă cartușele Master System originale, voluminoase cum ar fi. Experiența rezultată nu este tocmai grozavă, deoarece convertorul închide videoclipul din jocurile Master System pentru a se potrivi pe ecranul mai mic (care este un contrast destul de redus pentru a începe). Dar este o capacitate îngrijită de a avea într-o unitate de mână.

    Sistem de schimb de interacțiuni (1983)

    După câțiva ani pe piață, Mattel și-a reproiectat consola populară Intellivision pentru a reduce costurile pieselor și a-și moderniza aspectul. Rezultatul, Intellivision II, a fost livrat prea aproape de crash-ul jocurilor video americane pentru a avea efectul dorit. Însă, consola a fost lansată alături de câteva suplimente noi interesante care fac fericit colecționarii moderni.

    Unul dintre aceste suplimente, System Changer, preia o pagină din jurnalul Coleco. Acesta permite proprietarilor Intellivision să joace majoritatea bibliotecii de jocuri Atari VCS / 2600 folosind Intellivision.

    Există câteva capturi, desigur. În primul rând, adaptorul nu funcționează pe consola Intellivision originală fără modificări, iar System Changer este practic doar o clonă Atari 2600 care folosește Intellivision pentru video și putere. De asemenea, trebuie să utilizați joystick-uri Atari. Dar pentru jucătorii cărora nu le-a plăcut să lase două console diferite conectate tot timpul, a fost un concept atrăgător.

    Game Boy Player (2003)

    Pe măsură ce linia de marketing Game Boy și-a mărit capacitățile de-a lungul anilor cu Game Boy Color și apoi Game Boy Advance, jucătorii nu au mai putut utiliza acele funcții actualizate ale Super Game Boy. În 2003, Nintendo a lansat un succesor al Super Game Boy pentru consola sa GameCube de atunci, care le-a permis utilizatorilor să joace Game Boy Advance, Game Boy Color sau jocuri Game Boy originale pe un televizor. De asemenea, a permis capacitatea de conectare a sistemului Boy Boy Advance, oferind experiențe multiplayer interesante.

    Fanii Nintendo au primit Game Boy Player cu brațele deschise și s-a dovedit un accesoriu foarte popular pentru Game Cube. De atunci, nu am văzut un adaptor multiplă platformă hardware sancționat oficial pentru o consolă mainstream. În schimb, suportul multiplă platformă s-a transformat într-o tehnică software, folosind emulația pentru a adăuga compatibilitate înapoi sau multiplă platformă. Orice mod în care reușești să o faci, încă se simte palpitant să joci jocurile altei console pe o altă mașină.

Console cameleon: 7 adaptoare de jocuri video multiplă platformă