Video: Cуперкомпьютер, машинное обучение и квантовые вычисления – что показали на Microsoft Build 2020 (Noiembrie 2024)
Deși nu a fost începutul poveștii, Windows Holographic și căștile HoloLens pentru vizualizarea hologramelor în lumea reală au fost probabil cea mai futuristă tehnologie pe care ați putea-o vedea la conferința Microsoft Build din această săptămână.
Nu numai că au existat mai multe demonstrații de HoloLens în timpul notelor cheie, dar dezvoltatorii au putut participa la o „academie holografică” pentru a învăța cum să dezvolte aplicații pentru platformă. Am participat la o sesiune prescurtată pentru presă și am rămas impresionat de calitatea instrumentelor și intrigat de posibilități.
Când vă gândiți la aplicații holografice sau la realitatea augmentată, de multe ori vă gândiți mai întâi la jocuri și divertisment, dar cea mai mare parte a accentului Microsoft a fost de fapt asupra instrumentelor de productivitate, lucruri care ar putea ajuta în lumea reală.
Demo holografice
În nota principală a primei zile, șeful Holografic Windows, Alex Kipman, a menționat că trecuseră puțin sub 100 de zile de când HoloLens a fost dezvăluită pentru prima dată la un eveniment din Seattle. El a spus că acesta a fost „primul computer holografic și singurul netatat din lume” și a furnizat „străluciri” de conținut holografic. În această săptămână, Microsoft a dezvăluit platforma holografică Windows, cu instrumentele necesare pentru a construi holograme.
O demonstrație a arătat personalizarea unei camere cu elemente holografice, astfel încât se pare că în cameră există lucruri care apar doar pe HoloLens. Acestea includeau articole de divertisment, cum ar fi un ecran video aparent pe un perete, instrumente de comunicare, cum ar fi imagini cu contactele Skype, astfel încât să poți doar să le selectezi și să suni și chiar un câine fals care te poate urmări. Kipman a subliniat că Windows Holographic poate rula aplicații Windows universale, deci lucruri precum Skype și playerul video ar putea fi adaptate cu ușurință de versiuni mai standard ale acestora.
Alte demo-uri includeau una pentru construcție și arhitectură, explicând modul în care a putea vizualiza o clădire completă în timpul construcției poate ajuta la evitarea sau rezolvarea problemelor. Și am fost impresionat în mod special de exemple de pregătire medicală de la Case Western și Clinica Cleveland.
O altă demonstrație și-a văzut posibilitățile în Internet of Things, cum ar fi un robot holografic deasupra unui robot fizic care rulează pe un Raspberry Pi 2. Acest lucru a fost impresionant pentru a arăta cum diverse comenzi pot schimba obiectele, precum culoarea luminilor de pe robotul holografic..
În nota principală din a doua zi, o demonstrație de „aplicații universale” a arătat cum o aplicație poate profita de diferite hardware, cu o secțiune HoloLens care arată cum puteți vedea un plan de podea ca o hologramă.
Construirea unei holograme
În exercițiul de a construi o hologramă, am fost incluși într-o cameră amenajată cu mașini și o serie de membri ai echipei conduse de Brandon Bray, care ne-a plimbat prin construirea aplicației. (Nu au fost permise fotografii.)
Am creat aplicațiile folosind mediul de dezvoltare Unity pentru crearea propriu-zise a hologramelor propriu-zise și atribuirea proprietăților lor, apoi folosind Visual Studio 2015 pentru a crea aplicația finală, care a fost încărcată pe hardware-ul HoloLens printr-un port USB.
Hardware-ul în sine a parcurs un drum lung de la prototipurile pe care le-am văzut în Seattle acum 100 de zile; pare mai mult ca un produs real, cu curele pentru a-l conecta la cap și pentru a vă ajuta să îl poziționați în locul potrivit, astfel încât să puteți vedea hologramele; și cu difuzoare stereo pentru sunet. Personal, nu mi s-a părut deosebit de confortabil în capul meu, dar am fost sigur că acesta este doar „hardware de dezvoltare timpurie”. Microsoft nu a lansat încă nicio informație tehnică despre setul cu cască și nu a dezvăluit prețul sau calendarul, în afară de a spune că va fi lansat în „intervalul de timp Windows 10”.
În sesiune, Bray a spus că o hologramă este un „obiect din lumea reală făcută din lumină și sunet”, diferențind-o de aplicațiile VR, deoarece vezi lumea reală din jurul hologramei.
Am trecut prin diferite exerciții învățând cum să adăugăm obiecte într-o scenă și apoi să le oferim proprietăți, cum ar fi modul în care reacționează la diverse intrări. Există trei intrări principale pentru platformă. În primul rând este privirea, unde puteți selecta un obiect doar privindu-l. Cu un gest, puteți muta degetul, cum ar fi să faceți un „robinet de aer” pentru a selecta un obiect, apoi să îl țineți și să îl mutați. Și cu voce, puteți spune pur și simplu o comandă.
Curând am construit sfere holografice deasupra unei scene. Puteți selecta sferele prin privire, apoi le puteți face să treacă prin comenzile vocale. Un gest de aer-robinet a fost folosit pentru a muta întreaga scenă - scena holografică - în diferite locuri din încăpere.
Celălalt set de comenzi s-au ocupat de mediu. Sunetul spațial vă permite să puneți sunet în scenă, fie zgomot ambiental, fie sunete legate de un anumit loc. Cartografierea spațială vă permite să înțelegeți lumea fizică din jurul obiectelor, dar, de asemenea, faceți lucruri precum crearea unor obiecte care nu sunt de fapt acolo, cum ar fi o „gaură în podea” care duce la „lumea interlopă”.
Crearea acestor funcții a fost de fapt destul de simplă. Obiectele au fost create anterior, cel puțin parțial, deoarece nu suntem artiști pentru proiectarea lucrurilor ca o sferă care arată ca o bucată de hârtie încremenită. Dar selectarea articolelor din Unity a fost foarte ușoară, așa cum a fost atașarea diferitelor scripturi la elemente. În Visual Studio, puteți edita sau crea scripturile, iar comenzile de bază par foarte simple, în majoritate aplicând proprietăți la elementele individuale. Acest lucru ar trebui să fie destul de ușor pentru majoritatea dezvoltatorilor Windows. Dar să nu greșiți - acestea sunt instrumente pentru dezvoltatori, nu produse destinate utilizatorilor finali.
Desigur, problema reală vine cu crearea multor obiecte cu o mulțime de proprietăți și îmbinarea lor într-un mod care pare convingător. Dar aceasta este întotdeauna provocarea pentru dezvoltatorii din orice mediu. În general, am fost impresionat de cât de simple sunt comenzile și cât de bine se încadrează în dezvoltarea Windows standard.
În ceea ce privește HoloLens în sine, este încă o lucrare în desfășurare. Căștile s-ar putea potrivi mai confortabil și am considerat că priveliștile pentru hologramele sunt puțin limitate. În demo-urile de scenă, se pare întotdeauna că vezi hologramele în jurul tău, dar în sesiunea de antrenament, acestea apar într-o fereastră, ceea ce este un pic distractiv. Totuși, acestea sunt zile foarte timpurii și voi fi fascinat să văd cât de departe merge acest lucru.