Cuprins:
- 1 Rationalizează mișcările lui Dante
- 2 Adăugați platforme, puzzle-uri
- 3 Fixează evaluări bazate pe orb
- 4 Oferiți un buton Dodge dedicat
- 5 Adăugați noi comenzi de intrare
- 6 Adăugați un mod de practică sau antrenament
- 7 Faceți din DMC5 un joc complet
- 8 Acordă timp nelimitat în Bloody Palace
- 9 Faceți Boss Fights Misiuni separate
- 10 Adăugați mai multe puncte de control
Video: 10 вещей в Devil May Cry 5, о которых вы не знали (Noiembrie 2024)
Capcom a arătat comunității Devil May Cry cu dezvăluirea sa din E3 2018 despre intrarea în serie a seriei: Devil May Cry 5. Fanii se pot bucura de faptul că știu că Nero și Dante se întorc la acțiuni de demonie, iar prin aceasta vine o luptă uimitoare, combo-centrată. asta amintește de sistemele de luptă DMC3 și DMC4 (cel puțin în funcție de trailerul dezvăluit). De fapt, remorca ne oferă multe de disecat.
Cea mai evidentă schimbare este noul stil grafic. Capcom s-a îndepărtat de modelele de personaje animate și mediile cu decupaje curate din jocurile trecute și a optat pentru o lume mai gravă, mai realistă, care arată ca o cruce între Resident Evil 7 și DmC: Devil May Cry reboot. Cu toate că nu este cu siguranță aspectul meu preferat pentru serie, fragmentele de joc prezentate în trailer și în materialele promoționale ulterioare au dezvăluit multe mecanici care mai mult decât compensează gândurile mele calde despre grafică.
De exemplu, noul braț robot al lui Nero, cu abilitățile sale de perforare a rachetelor, de tragere cu laser, de deformare a timpului și de explodare a palmelor, îl face infinit mai interesant decât iterația sa DMC4. Este un amestec de răutate și nebunie care a făcut din Devil May Cry un serial îndrăgit de personaje.
Acestea fiind spuse, mai sunt multe de învățat despre acest nou joc al lui Devil May Cry. Probabil că fanii nu vor ști prea multe despre asta până când Capcom nu va dezvălui noi filme și gameplay-uri la Gamescom în luna august. Între timp, îndrăznesc să visez.
Ca fan al lui Devil May Cry, am văzut multe schimbări de-a lungul timpului. Sper că Capcom păstrează ceea ce a funcționat, elimină lucrurile obositoare și adaugă noi elemente în mix. Și cu asta, vă prezint cele 10 elemente de joc pe care sper să le văd în Devil May Cry 5.
1 Rationalizează mișcările lui Dante
Voi începe cu o declarație controversată: Capcom trebuie să omoare comutarea lui Dante Style.
Sistemul Style a extins abilitățile DMC3 ale lui Dante, lăsându-vă totodată să vă dezvoltați un stil de joc unic. Aveți patru stiluri principale dintre care să alegeți: Swordmaster (care v-a oferit noi atacuri corp la corp); Gunslinger (îmbunătățit puterea armei și adăugat atacuri de proiectile); Trickster (un stil orientat spre evaziune și mișcare); și Royalguard (care s-a specializat în contraatacuri și parării).
În DMC3, puteți comuta doar între Stiluri la magazine sau între misiuni, forțându-vă să vă angajați la unul în timpul jocului. Devil May Cry 4 i-a oferit lui Dante capacitatea de a comuta între Stiluri în zbor în timpul luptei. Această modificare a oferit o listă completă, extrem de puternică a mișcărilor Dante de utilizat doar cu câteva apăsări de butoane, ceea ce a fost o îmbunătățire radicală a sistemului DMC3. Problema cu această schimbare a fost însă că schimbarea Stilurilor a fost o experiență oarecum neplăcută, iar implementarea s-a simțit ca o modalitate leneșă de a include Dante în DMC4 fără a face multe modificări la inputurile sale.
Sigur, există o mulțime de videoclipuri combo uimitoare, care prezintă abilitatea de combatere a lui Dante în luptă când folosesc acest sistem, dar aș fi văzut mai degrabă că Capcom încorporează abilitățile de bază ale lui Dante în schema sa de control DMC5 fără utilizarea unui sistem de comutare.
Luați în considerare Nero, de exemplu. În DMC4, Nero a avut acces la abilități care reflectă funcționalitatea lui Dante, dar ale sale erau simple, ușor de introdus și nu a necesitat niciodată utilizarea comutării pentru a executa. În afara seriei DMC, Bayonetta este un exemplu excelent de personaj cu o listă robustă de mișcări ușor de efectuat. Abilitățile speciale ale Bayo sunt realizate cu intrări de stick, fie că sunt duble-robinete, comenzi de încărcare, stick-rotiri de 360 de grade sau intrări back-to-forward. Dante în DMC5 ar putea folosi bine aceste intrări.
Mai mult, Dante are câteva mișcări redundante datorită sistemului de comutare Style. De exemplu, dacă Dante are acces la abilitatea Tashster Dash la apăsarea câtorva butoane, de ce să te deranjezi să ai un război dodge? A folosit cineva eficient forma Dreadnaught a Royalguard în DMC4?
Așa cum am menționat, aceasta este una dintre acele opinii controversate la care baza fanilor Devil May Cry ar putea să se batjocorească, dar sunt ferm în a crede că Dante are nevoie de o reînnoire a luptei în DMC5.
2 Adăugați platforme, puzzle-uri
Devil May Cry nu este străin de distracțiile ciudate care apar între întâlnirile de luptă. Jocul inițial avea zone bizare pentru jocuri subacvatice pentru prima persoană și o secțiune de spațiu de tip Starfox. De asemenea, DMC3 a avut puzzle-uri ușoare, iar DMC4 a avut un puzzle notoriu cu zaruri. În timp ce apreciez Capcom amestecând gameplay-ul din când în când, acele mini-jocuri și puzzle-uri erau gunoiul fierbinte.
Jocul puternic al acțiunii lui Devil May Cry se pretează mai mult la platforme decât la rezolvarea puzzle-urilor. Mai degrabă aș vedea ca DMC5 să spargă lupta cu secțiuni de platformă decât cu o cameră stupidă, care pierde timpul, cu zaruri, pe care trebuie să o păstrezi pentru a progresa.
3 Fixează evaluări bazate pe orb
Jocurile Devil May Cry te-au lovit cu un ecran de clasare la sfârșitul fiecărei misiuni. Scorul se bazează pe timpul dvs. clar, scorul combo și orbs / moneda achiziționată.
În DMC3, cerința orbei s-a bazat în mare parte pe dușmanii pe care îi omori; cu cât demonii tăi combo sunt mai buni, cu atât mai multe orbe ai dobândit. Cu toate acestea, în DMC4, cerința orbei s-a bazat pe orbele pe care le-ați descoperit pe măsură ce ați luptat printr-un nivel, mai degrabă decât pe ceea ce ați câștigat din uciderea demonilor. Acest lucru a făcut ca obținerea unui clasament înalt sau perfect mult mai enervant, din moment ce ați trebuit să vânați orbe ascunse dacă doriți acel rank mult dorit.
Orbele erau utile în jocurile mai vechi, deoarece erau moneda pe care o obișnuiai să cumperi articole și abilități noi. În DMC4, moneda abilității a fost schimbată la Suflete mândre, care au fost răsplătite drept recompensă la sfârșitul fiecărei misiuni. Acest lucru a făcut orbe destul de inutile.
Devil May Cry 5 poate remedia această situație revenind la sistemul de numărare a orbei în stil DMC3 sau eliminând cu totul necesitatea orbei din clasamentul de la sfârșitul misiunii.
4 Oferiți un buton Dodge dedicat
Sunt sigur că alții sunt la fel de frustrați de tehnicile de evaziune slab implementate ale jocurilor Devil May Cry, precum sunt.
Pentru a folosi rola Dodge, trebuie să blocați un inamic, să înclinați stâlpul din stânga sau dreapta în raport cu personajul dvs. și să apăsați butonul Salt. Cu alte cuvinte, jocurile DMC necesită trei intrări pentru a efectua un dodge de bază care servește ca abilitatea ta de apărare principală împotriva hoardelor de demoni pe care îi întâlnești. Prin comparație, Bayonetta mapează abilitatea Dodge pe un singur buton, ceea ce îl face infinit mai ușor și mai intuitiv de utilizat.
Dacă Capcom ar adăuga un buton dedicat dodge gameplay-ului DMC5, acesta ar putea extinde capacitățile defensive ale fiecărui personaj. De exemplu, butonul dodge poate transporta proprietăți unice bazate pe timp, ca în Bayonetta.
5 Adăugați noi comenzi de intrare
Pe măsură ce am atins mai sus, noile intrări ale comenzilor ar putea extinde foarte mult setul de mișcare al fiecărui personaj, fără a complica controalele jocului. Devil May Cry 4: Special Edition a explorat acest lucru cu mecanica de joc a lui Trish și Nero.
Trish a folosit intrări cu două butoane pentru a efectua unele mișcări ale ei, pe lângă comenzile tradiționale de stick direcțional. Nero's Shuffle, un swing puternic de lansare și Calibur, un atac de bord aerian, au necesitat pentru a executa o intrare direcțională înapoi către înainte. Mișcările au fost relativ ușor de introdus în căldura bătăliei.
Comenzi de acest fel pot fi folosite pentru a da fiecare caracter nou mișcări în Devil May Cry 5. Cu DMC5, mi-ar plăcea să văd intrări de stick de 360 de grade și mai multe comenzi cu butoane de încărcare.
6 Adăugați un mod de practică sau antrenament
Aceasta este o solicitare relativ slabă, dar am dorit de la DMC3. Devil May Cry este o serie care necesită un joc priceput, dar singura modalitate de a exersa cu un manechin în afara mods-urilor PC este să redeați misiuni cu o mulțime de inamici furajeri.
Hai, Capcom, dă-mi o sală de antrenament DMC5 sau un mod de practică, ca să pot păcăli cu seturile de mișcare fără să mănânc prin niveluri.
7 Faceți din DMC5 un joc complet
Devil May Cry 4 a fost un joc distractiv, dar a fost doar o jumătate de joc. Am trecut prin câteva zone cu Nero, apoi am trecut prin ele din nou în sens invers cu Dante.
Îmi place cum a experimentat Capcom cu grape și modul în care echipa de dezvoltare a eficientizat și a îmbunătățit lupta. Dar povestea s-a simțit slab ritmată și slapdash, în special în comparație cu lupta plină de viață a DMC3.
Sper că DMC5 are o singură narațiune coerentă, cu opțiunea de a reda ca un personaj diferit, mai degrabă decât o poveste înclinată, care încorporează toate personajele redate. Sperăm, Capcom să rezolve complotul și îi oferă fanilor jocului așteptați în ultimii 10 ani.
8 Acordă timp nelimitat în Bloody Palace
Palatul Sângeros este unul dintre puținele lucruri bune care vin din subparcul Devil May Cry 2. Este un manechin cu 10.000 de etaje, care te pune pe valuri de inamici și șefi randomizați. Devil May Cry 4 a refăcut Palatul Sângeroasă la un manechin proiectat în mod intenționat cu o sută de etaje. La fiecare 10 etaje te-ar juca împotriva unuia dintre șefii jocului, culminând cu o luptă cu șeful cu Dante. Pe măsură ce urcați pe etaje, demonii pe care i-ați luptat au devenit mai dificili, începând cu dușmani de nivel normal și în cele din urmă vă împotrivă împotriva dușmanilor Dante Must Die de la ultimele etaje. Palatul Sângeros oferă o valoare excelentă a redării lui Devil May Cry, dând din poveste și adăugându-ți o acțiune dreaptă și grea.
Dezavantajul la Palatul Sângeros al DMC4 este cronometrul său. Începi Bloody Palace cu aproximativ trei minute pentru a ucide primul val. Completarea unui val vă oferă rapid timp de bonus și, în timp ce nu luați niciun prejudiciu, vă oferă și mai mult.
Sistemul funcționează suficient de bine, dar îmi place presiunea pe care o adaugă cronometrul și de multe ori mi-aș dori să pot păcăli doar în jurul și să lupt împotriva inamicilor, fără a fi nevoie să-mi fac griji despre ieșirea din timp. Sper ca Capcom să scape de cronometru dacă reintroduce Palatul Sângeros din Devil May Cry 5.
9 Faceți Boss Fights Misiuni separate
Îmi place o luptă bună de șef, iar serialul Devil May Cry are câteva bătălii cu adevărat excelente, care încurajează lupta creativă și necesită un joc priceput. Sigur, există câteva lupte slabe ale șefilor pe tot parcursul seriei, dar în mare parte aceste lupte sunt bucurii.
Din păcate, luptele șefilor vin aproape întotdeauna la sfârșitul unei misiuni, oferindu-vă o ultimă provocare înainte de clasarea misiunii. Dar de multe ori m-am trezit să-mi doresc ca luptele șefilor să aibă misiuni dedicate în care jucătorii se clasau pe performanțele lor doar pe acea luptă, mai degrabă decât o culmea a unei serii de întâlniri minore de-a lungul unei misiuni.
În plus, a da luptă șefilor propriile lor misiuni dedicate ar facilita practicarea sau reluarea luptei fără a fi nevoie să trântești o întreagă misiune pentru a ajunge la ei. Capcom, accesați acest DMC5.
10 Adăugați mai multe puncte de control
Devil May Cry este o serie de acțiuni învechită în mod deosebit, care seamănă cu marile jocuri arcade din vechime. Dacă mori în timpul unei misiuni, este de așteptat să repornești misiunea de la zero, cu excepția cazului în care ai o mână orb galben la îndemână, care te revigorează la ultimul punct de control. DMC3: Special Edition a introdus orbul de aur mai puternic, care te revigorează la fața locului, mai degrabă decât la ultimul punct de control. Acest lucru face ca jocul să fie semnificativ mai puțin pedepsitor, mai ales atunci când este utilizat în timpul unei lupte cu șefii, deoarece funcționează în esență ca viață bonus.
DMC4 a continuat să folosească orbe de aur, dar sistemul său de control era încă destul de dur. În general, veți obține un punct de control de salvare automată doar când ați ajuns la un șef. A muri oricând înainte să te oblige să reîncepi misiunea.
Aș dori ca DMC5 să adopte un sistem de control bazat pe întâlnire, așa cum se vede în Bayonetta. În Bayonetta, progresul dvs. este salvat după fiecare întâlnire de luptă și puteți ridica de oriunde ați plecat, dacă decideți să renunțați la joc. Drept urmare, DMC5 ar fi mai accesibil pentru oamenii care învață cum să ucidă demonii.