Acasă Caracteristici Ega împlinește 35: 10 jocuri iconice, de exemplu, de altădată

Ega împlinește 35: 10 jocuri iconice, de exemplu, de altădată

Cuprins:

Video: CEL Mai GIGANT JOC Din CURTE - CASTIGA 10,000 De LEI (Noiembrie 2024)

Video: CEL Mai GIGANT JOC Din CURTE - CASTIGA 10,000 De LEI (Noiembrie 2024)
Anonim

Acum treizeci și cinci de ani, IBM a introdus un standard grafic complet nou pentru linia sa de computer personal IBM: Adaptor grafic îmbunătățit sau EGA pentru scurt.

Începând cu tocurile CGA din 1981 (Color Graphics Adapter), care a debutat cu IBM PC, EGA din 1984 a adăugat rezoluție și profunzime a culorii îmbunătățite la sacul grafic al trucurilor IBM. La fel ca PC-ul IBM în sine, furnizorii de hardware terți au clonat curând EGA și au început să se extindă asupra acestuia. Iar producătorii de software au început să-l susțină, deși la început încet.

Printre numeroasele sale trucuri, EGA ar putea afișa textul color la o rezoluție mai mare decât CGA (creând o experiență mai bună de procesare a textului în culori) și ar putea afișa graficele 640-by-350, 640-by-200 și 320-by-200 în 16 culori.. În schimb, CGA ar putea afișa doar patru culori la rezoluție 320-200, ceea ce face experiențe grafice limitate în comparație cu alte PC-uri contemporane.

Presa i-a plăcut EGA, dar, la fel ca la AT6-ul de la IBM, bazat pe 286, a fost scumpă la început, așa că a fost nevoie de câțiva ani înainte ca standardul EGA / 286 să devină obișnuit în PC-urile cu clonă joasă sau medie. În acel moment, producătorii de jocuri de calculator au început să sprijine destul de mult grafica EGA.

La doar trei ani de la introducerea EGA, IBM a introdus Video Graphics Array (VGA) cu linia sa de computer PS / 2, oferind încă un salt cuantic în fidelitatea grafică și punând o capacitate pe durata de viață utilă a EGA. Totuși, o mare bază instalată de mașini compatibile cu EGA a menținut suportul de joc EGA mergând bine la începutul anilor 1990.

Având în vedere că am multe amintiri de a juca jocuri EGA în acea zi, am crezut că ar fi distractiv să aleg o mână de jocuri iconice MS-DOS care au folosit standardul grafic. Desigur, există multe altele, dar aceste titluri ar trebui să vă ofere o imagine bună a spațiului de jocuri pentru computer între, să zicem, 1987 și 1991, pe care l-aș cita în mod arbitrar ca epoca de aur a EGA.

Mulțumiri speciale MobyGames pentru furnizarea de multe dintre aceste capturi de ecran.

    1 Aventura cosmică a lui Cosmo (1992)

    La începutul anilor '90, firma pionieră de shareware Apogee Software a lansat o serie de jocuri de platformă EGA de mare succes și bine primite. Au început cu Commander Keen în 1990 și au continuat cu jocuri precum Duke Nukem, Bio Amenace și Cosmo's Adventure Cosmic, văzute aici. S-au blocat cu EGA pentru o compatibilitate largă și, de asemenea, datorită faptului că multe dintre motoarele cu defilare laterală a jocurilor s-au bazat pe aspecte de design ale EGA.

    Fiind un titlu EGA de epocă târzie, Cosmo ambalează destul de multă tehnică într-un spațiu mic, incluzând derularea parallaxului multi-plan. Este o dovadă că puteți reda o grafică pentru PC frumoasă, vibrantă și complexă într-un mod video de 320 de 200 de 16 culori. Drept urmare, veți avea nevoie de o mașină de vită, cum ar fi un 386, pentru a-l rula corect.

    2 The Colonel's Hquest (1989)

    Acest superba joc de aventură a misterului uciderii de Roberta Williams profită de o grafică umbrită deosebit de desenată de artiștii Douglas Herring și Jerry Moore. Ca unul dintre jocurile finale ale Sierra proiectate pentru grafică EGA, Bequest a beneficiat de tehnici dezvoltate în numeroase aventuri Sierra anterioare. Cel mai nou motor VGA bazat pe Sierra, lansat cu King’s Quest V în 1990, dar încă ne putem mira de detaliile incredibile pe care artiștii calificați le-ar putea oferi în EGA.

    3 Sim City (1989)

    Versiunea MS-DOS a celebrei „jucării software” a lui Will Wright și a simulatorului de construire a orașului Sim City a acceptat o mare varietate de moduri video, inclusiv un mod EGA de 640 de-350 de rezoluții relativ ridicat la 16 culori. Rezoluția mai mare a permis mai multe detalii grafice, ceea ce a permis jucătorilor să vadă mai multe hărți ale orașului pe ecran. Versiunile ulterioare au adăugat suport VGA, dar modul EGA de înaltă rezoluție a fost modul în care mulți jucători de PC-uri au experimentat acest clasic atemporal pentru prima dată.

    4 Might and Magic II: Gates to Another World (1988)

    Might and Magic II este un RPG bazat pe petreceri pentru prima persoană, care se bazează pe titluri precum Wizardry, The Bard's Tale și, desigur, titlul său predecesor din seria Might and Magic. Opțiunile sale palete magistrale EGA și grafica detaliată sunt făcute atât de bine încât pot fi ușor confundate cu un joc VGA timpuriu. Este, de asemenea, o experiență RPG profundă și satisfăcătoare.

    5 Street Rod (1989)

    Până acum, probabil, vă gândiți că, în mare parte, jocurile RPG și platforma foloseau grafică EGA, dar simsurile de curse precum Test Drive și Street Rod (văzute aici) le foloseau și ele. Majoritatea compatibililor cu PC-ul IBM la acea vreme nu erau suficient de rapide pentru experiențele de curse fluide, dar Street Rod scoate un joc satisfăcător, cu ilustrații minunate, în ciuda acestor limitări. Și vorbind despre sims, Microsoft Flight Simulator 3.0 a făcut, de asemenea, o treabă excelentă în utilizarea modurilor de afișare EGA.

    6 Ultima V: Războinicii destinului (1988)

    Orice fan al legendarei serii Ultimate RPG știe, probabil, că Ultima VI: The False Prophet (1991) a făcut utilizarea de la noi a unor grafice VGA colorate. Ceea ce mulți uită este că cu trei ani înainte, Ultima V a reușit să scoată o experiență RPG grafică foarte satisfăcătoare în EGA. În acest titlu, veți explora o lume bogată RPG care pare să funcționeze singură chiar și atunci când nu sunteți în preajmă. Aceasta a conferit Ultima V o adâncime de care nu aveau multe alte RPG la acea vreme. (PS Ultima VI acceptă și EGA!)

    7 Aventurile Căpitanului Comic (1988)

    Într-o perioadă în care Super Mario Bros. a lansat piața jocurilor video de acasă, designerul de jocuri shareware Michael Denio a creat Captain Comic, una dintre primele încercări de a capta experiența platformei cu defilare laterală pe un computer IBM. În momentul lansării sale, Captain Comic a fost remarcat pentru faptul că a necesitat grafică EGA (fără suport CGA), ceea ce a fost o limitare îndrăzneață când multe clone PC-uri IBM încă împachetau variații de carduri CGA. Captain Comic este o experiență de platforming primitivă conform standardelor de astăzi, dar cu siguranță a ajutat la definirea erei EGA.

    8 Wasteland (1988)

    Dacă ați dorit vreodată să aventurați printr-o lume post-apocaliptică, nu căutați mai departe de Wasteland de Interplay, un RPG bazat pe petreceri, cu o perspectivă aeriană și o interfață inovatoare pentru timpul său (cu suport pentru mouse). În timp ce jocul a primit lansări pe platforme precum Apple II și Commodore 64, portul său MS-DOS bazat pe EGA este adesea considerat cel mai definitiv.

    9 Commander Keen 4 (1991)

    După cum s-a menționat anterior, firma de shareware Apogee s-a specializat în jocurile de platformă EGA la începutul anilor 1990. Acest lucru se datorează în primul rând faptului că John Carmack al id Software a inventat o tehnică inteligentă de derulare lină, care s-a bazat pe designul neobișnuit al specificațiilor EGA pentru a funcționa corect. Această tehnică a dus la popularul titlu de shareware din 1990, Commander Keen in Invasion of the Vorticons, pe care Apogee l-a lansat cu mare succes. Acest lucru a dus la jocuri de urmărire, cum ar fi Commander Keen 4, văzut aici, care mulți consideră un moment al lansărilor jocului EGA din Apogee, atât datorită gameplay-ului, cât și graficii sale capricioase redate.

    10 Vrăjitorie VI: Bane of the Cosmic Forge (1990)

    Într-un moment în care unele titluri de jocuri pe calculator și-au aflat degetele de la picioare în lumea graficii VGA de 256 culori, Sir-Tech a scos toate opririle cu această capodoperă EGA complexă, care prezintă modele de monstru animate fanteziste. Vrăjitorie a fost pionier în crawler-ul temniței RPG bazat pe prima persoană și această calitate strălucește în această șasea intrare din serie. În ciuda faptului că este cel de-al șaselea titlu, Cosmic Forge a fost de fapt primul care a prezentat grafică color completă și o interfață de mouse. Ca atare, fanii Wizardry i-au plăcut, iar fanii jocurilor EGA nu pot lipsi.
Ega împlinește 35: 10 jocuri iconice, de exemplu, de altădată