Cuprins:
- 1 Laser Pionier
- 2 Super Lady Cassette Vision
- 3 Hyperscan Mattel
- 4 Telstar Arcade
- 5 Apple Pippin
- 6 Acțiune Max
- 7 XaviXPORT
- 8 Viziune interactivă View-Master
Video: Cele Mai Vandute Console de Jocuri Video 2004-2019 (Noiembrie 2024)
Oamenilor le plac consolele, deoarece scot multă incertitudine din jocurile pe computer. Nu trebuie să vă stresați dacă mașina dvs. are specificațiile pentru a juca vreun joc; este garantat. Dar asta nu înseamnă că a face o consolă este simplu. Pentru a ieși în evidență într-o piață aglomerată, trebuie să împingeți plicul.
Unele dintre aceste inovații ajung să funcționeze; Nintendo a recucerit piața casual cu Wii, iar Microsoft a acordat prioritate conectivității online pentru a vă permite jocul cu prietenii din întreaga lume. Dar să fim sinceri, unele idei nu ies la iveală, ceea ce poate fi devastator pentru companiile implicate.
Să facem o călătorie înapoi prin istorie și în centrul atenției, o mână de mașini de jocuri video care au încercat să împingă plicul în anumite direcții destul de bizare. De la jocuri pe videocameră până la triunghiuri rotative, aceste console sunt serios neobișnuite.
( Pentru mai multe, consultați 8 console de jocuri super ciudate Bootleg. )
1 Laser Pionier
Înainte ca DVD-urile să devină mijlocul video de alegere, industria filmelor era tot despre LaserDisc. Dimensiunea înregistrărilor de 12 inci, aceste discuri optice au fost o revoluție a calității în anii 1980 până când formate mai bune le-au înlocuit. În timpul înălțimii popularității lor, Pioneer a decis să se extindă și să-l folosească pentru jocuri și cu LaserActive. Au existat precedente - titluri arcade precum Dragon's Lair au folosit discurile pentru a livra animație de calitate a filmului, dar acest copil ar fi putut fi înainte de timpul său.
Probabil cel mai mare succes împotriva LaserActive a fost prețul său - un uimitor 970 USD. Acesta a fost doar prețul de bază. Puteți cheltui încă 600 de dolari pentru un „pachet de control” care l-a lăsat să joace jocuri Sega Genesis sau TurboGrafx-16. Asta înseamnă 600 de dolari fiecare. Au fost doar câteva mii de jocuri lansate pe piața americană pentru LaserActive în sine, multe dintre ele fiind titluri de edutainment precum Quiz Econosaurus. ( Imagine )
2 Super Lady Cassette Vision
Nu vom rămâne cu piața din SUA exclusiv pentru această piesă, pentru că au existat și unele alegeri serioase de hardware făcute în străinătate. Hai să ne îndreptăm spre Japonia pentru Super Lady Cassette Vision din 1984, o consolă de jocuri video pentru sexul mai echitabil. Cum puteți spune că a fost vizat pentru fete? Ei bine, era roz. Serios roz.
Așa cum a făcut compania japoneză Epoch, Super Cassette Vision a fost aproape la egalitate, cu putere energetică, cu NES. Versiunea doamnei a venit cu un joc numit Milky Princess, doar în caz că erai încă confuz în ceea ce se întâmplă aici. Există un catalog destul de limitat de jocuri pentru acest lucru și, odată ce Nintendo a ieșit cu Famicom în Japonia, producătorul Epoch a fost eliminat rapid din industria hardware. ( Imagine )
3 Hyperscan Mattel
Dacă există un lucru pe care îl poți pune întotdeauna bani în lumea jocurilor video, este că există un procent de părinți care nu știu nimic despre jocuri, dar vor cumpăra niște produse ciudate pentru copiii lor pentru a-i determina să închidă. Mattel Hyperscan a fost lansat pentru a surprinde exact acea piață în 2007, cu o tehnologie care a fost un deceniu învechită într-o zi bună. Cu un preț de vânzare cu amănuntul de doar 69, 99 dolari, i-a mulțumit pe părinții care se prind de bănuți, chiar dacă i-a dezamăgit pe urmașii lor.
Gymick-ul Hyperscanului a fost acela că puteți cumpăra carduri RFID pe care le puteți „scana” în sistem. Cu jocul încărcat în X-Men, în felul acesta ai selectat personajul tău, ceea ce ar fi fost un truc interesant dacă scanarea RFID ar fi funcționat în mod fiabil și nu ar dura câteva minute pentru a funcționa. Sistemul avea doar cinci jocuri și este doar un mic artefact perplex. Unul dintre cele mai ciudate lucruri despre Hyperscan este că nici măcar nu se așează pe consolă; are fundul curbat. ( Imagine )
4 Telstar Arcade
Este ușor să uitați că designul „implicit” al unei console de jocuri video - o cutie cu controlere separate și un slot pentru conectarea media - nu a fost întotdeauna singura modalitate de a face lucrurile. În primele zile ale jocurilor de casă, designerii industriali s-au descurcat cu tot felul de alți factori de formă în eforturile lor de a oferi cea mai bună experiență. Colstar Telstar Arcade, lansat în 1977, a fost punctul culminant al unei linii de console de la compania care a cuprins 13 iterații diferite de-a lungul a doi ani.
Fiecare Telstar avea caracteristici diferite, iar Arcade le-a blocat pe toate într-o singură cutie. Partea stângă a consolei triunghiulare avea un volan și un schimbător de viteze, partea dreaptă avea un toc mic pentru o armă ușoară, iar partea din față avea o serie de controlere cu cadran pentru jocurile Pong-esque. A trebuit să rotiți chestia plictisitoare a fost o durere în fund, iar consumatorii nu și-au dat seama ce model Telstar să cumpere, așa că aproape că l-a condus pe Coleco în faliment. ( Imagine )
5 Apple Pippin
Este greu de imaginat o perioadă în care Apple nu era gorila de 900 de kilograme în camera electronică de consum, dar este adevărat. Înainte de reînvierea sa bazată pe iPod, Cupertino a petrecut o mare parte din anii’90 făcând parte din produse ludice fără o piață comercială. Una a fost o încercare de a intra pe piața consolei, cu asistența producătorului de jocuri japonez Bandai.
Pippin era un dispozitiv hibrid bizar. Funcționând pe un sistem de operare Macintosh modificat, acesta a fost plasat pentru consumatori ca un computer accesibil, dar nu a venit cu o tastatură. În schimb, Apple avea controlerul „AppleJack”, una dintre cele mai incomode forme care se simt din toate timpurile. Aruncați faptul că hardware-ul a costat 599 dolari uimitor (față de 299 USD pentru Sony PlayStation) și ați primit o rețetă pentru dezastru. Mai puțin de 25 de jocuri au apărut pentru acest lucru, probabil cel mai remarcabil a fost Maratonul lui Bungie, înainte ca Steve Jobs să pună capăt proiectului la întoarcerea la Apple în 1997. ( Imagine )
6 Acțiune Max
Consolele de jocuri video accesează de obicei jocuri în două moduri: cartușe sau discuri optice precum DVD-urile și Blu-ray. Dar apoi există lucruri ciudate, cum ar fi Action Max, singurul sistem de joc care a rulat videoclipul. Iată problema: aveți nevoie de un VCR separat pentru a folosi afurisitul, care a vândut cu 99 $. Ați atașa un mic senzor roșu la colțul ecranului televizorului dvs., care a oferit un punct de referință pentru pistolul ușor care a funcționat cu consola.
Doar cinci jocuri au fost lansate înainte ca sistemul să fie caput, toate jucând exact la fel. Deoarece nu are nicio cale ca Action Max să iasă la televizor, nimic nu se schimbă pe ecran, indiferent dacă atingeți sau pierdeți și nu puteți obține un „game over” înainte ca banda video să nu mai funcționeze. Odată ce copiii au descoperit asta, cererea pentru Action Max a scăzut rapid. ( Imagine )
7 XaviXPORT
Înțelepciunea predominantă este că Nintendo a schimbat lumea jocurilor video pentru totdeauna, odată cu introducerea Wii în 2006. Controalele de mișcare au adus pentru prima dată casuals în console și au creat jocuri chiar de care se putea bucura bunica ta. Dar ce ai spune dacă ți-am spune că o altă companie a bătut Nintendo cu pumnul cu doi ani mai devreme? Faceți cunoștință cu XaviXPORT, o piesă uitată din istoria jocurilor video.
Eliberat de compania XaviX în 2004, XaviXPORT a prezentat controale wireless de detectare a mișcărilor folosite pentru a juca o serie de jocuri sportive, cum ar fi bowling și tenis. Controlerele au prezentat chiar și snap-uri din plastic precum Wiimote-ul Nintendo acceptat. Adevărata diferență a fost în hardware. XaviXPORT folosește cartușe, nu discuri optice, iar jocurile sale folosesc grafică pixelată pe 16 biți, nu lucruri 3D moderne. Este un sistem de chilipir, dar interesant în faptul că a precedat atâta timp încercarea Nintendo. ( Imagine )
8 Viziune interactivă View-Master
Vă amintiți cum am vorbit despre Acțiunea Max a fost o ciudățenie, fiind bazată pe înregistrări video? Câțiva ani mai târziu, altcineva a încercat să revizuiască VCR ca consola de jocuri video cu efecte și mai ciudate. Dacă vă amintiți View-Masters, este probabil ca spectatorii de plastic ieftine să inserați discuri foto pentru a vedea scene faux-3D care prezintă unii dintre personajele dvs. de desene animate preferate. Producătorul Ideal a vrut să licențeze numele de marcă pentru ceva din epoca modernă, așa că au decis să sară picioarele în primul rând în lumea consolei de jocuri.
Hardware-ul rezultat este o piesă tehnologică extrem de ciudată, cu unul dintre cele mai bizare și non-ergonomice joysticks produse vreodată. Arată mai mult ca un controlor de pescuit, se mândrește cu un quintet de butoane colorate. Jocurile se joacă cu imagini video care vă permit să faceți alegeri împreună cu un joc de arcade simplu între segmente. Iluzia de interactivitate a venit odată cu coloanele sonore - fiecare videoclip avea o pereche de piese audio, dintre care diferite se vor juca în funcție de butoanele pe care le apăsați. ( Imagine )