Acasă opinii Revizuirea și evaluarea simplității

Revizuirea și evaluarea simplității

Video: SimCity 5 | #1 | Большой проект _ Экзамен, Часть 1/2 (Octombrie 2024)

Video: SimCity 5 | #1 | Большой проект _ Экзамен, Часть 1/2 (Octombrie 2024)
Anonim

Fiecare lider ales se confruntă cu provocări neașteptate în momentul asumării funcției, dar nu mulți sunt la fel de răspândiți sau de apucători de titluri ca cei care atacă miriașii primari ai noului SimCity. Aproape imediat după lansare, noul joc distribuit de Maxi Electronic Arts distribuit a fost plin de probleme. Jucătorii au supraîncărcat serverele pe care le solicită designul conectat mereu al jocului de construire a orașului, EA a refuzat să ofere rambursări clienților nemulțumiți, dar s-a retras și a promis să ofere fiecărui utilizator înregistrat un joc de catalog gratuit, iar apoi au apărut zvonuri că chiar și cele din rândurile EA erau indignat de modul în care a fost tratat totul. Deși cea mai mare problemă a fost rezolvată în mare parte de weekendul trecut, aceasta a fost una dintre rarele lansări care păreau să împingă „nu există o publicitate atât de proastă” precum filozofia sa de ghidare.

Având în vedere că fumul s-a limpezit și majoritatea acelor rău în spatele nostru, este în sfârșit momentul să judecăm SimCity după valoarea sa ca joc. Și, din păcate, nu merită cea mai mare parte a problemelor pe care le-a îndurat deja. Este, mai presus de toate, încarnarea logică modernă a seriei care a fost lansată în 1989 și care a avut al patrulea (și cel mai recent) capitol oficial acum zece ani cu SimCity 4 - și asta nu este întotdeauna un lucru bun. Deși există cu siguranță momente în care distracția și dependența clasică sângerează, s-au făcut prea multe încercări de a face din acest joc un joc SimCity bun pentru astăzi, mai degrabă decât un simplu joc SimCity. Drept urmare, oportunitățile ratate se ridică destul de ridicat pentru a întuneca pozitivul și a împiedica aceasta să fie o achiziție ideală pentru toți, cu excepția celor mai răbdători și iertători.

Spargere la sol (sau nu)

Înainte de a putea lua orice alte decizii de moment ale municipalității, trebuie mai întâi să vă fixați orașul în lumea mai mare, legată de Internet, pe care o locuiește. Aceasta înseamnă mai întâi introducerea unui „joc” sau o regiune: puteți să vă alăturați unuia care există deja sau să vă creați propria dvs. alegând o hartă dintre opt posibilități, fiecare oferind caracteristici fizice diferite și un număr diferit de site-uri orașe (până la 16). După ce te afli într-un joc, poți revendica unul dintre aceste locuri. Unii factori ar trebui să vă ghideze procesul de luare a deciziilor, în special terenul și resursele naturale disponibile, așa că ar trebui să faceți un pic de experimentare înainte de a găsi locația dvs. ideală. Făcând toate acestea este un pic laborios, mai ales dacă vrei doar să te ridici și să te joci imediat, dar este un prim pas necesar acum că orașele nu mai există izolat.

Această schimbare introduce unele aspecte intrigante în mecanica jocului. În cadrul unei regiuni, puteți coopera cu ușurință cu primarii din alte orașe, fie vânzându-le resursele și capacitățile dvs. neutilizate (dacă, de exemplu, aveți mai multe camioane de gunoi decât aveți nevoie pentru a-și deservi populația) sau colaborând cu acestea la „lucrări grozave, „proiecte de construcții mari precum ferme solare, aeroporturi internaționale, centre spațiale și arcologii care beneficiază toată lumea. Acesta este genul de componentă online care, în teorie, are sens în acest scenariu.

Dar, de asemenea, impune restricții semnificative pentru tine ca jucător. Am văzut deja defectele inerente necesității unei conexiuni la Internet în mod constant pentru a se conecta chiar la joc - cu adevărat s-ar fi așteptat ca EA să învețe o lecție din implozia similară Diablo III cu care s-a confruntat la scurt timp după lansare. Există, de asemenea, problema dimensiunii orașului grav diminuate (la care vom ajunge ulterior). Și, dincolo de asta, renunțarea la SimCity ca una dintre cele mai longevive și mai impresionante „jucării electronice” ale software-ului. Deoarece fiecare structură pe care o construiți sau o bulldozeți, fiecare ofertă pe care o faceți sau o refuzați sau orice suprafață de teren pe care o puteți avea poate avea un impact asupra altor jucători, nu mai puteți salva și încărca jocurile. Acest lucru elimină natura experimentării și investigării care a caracterizat întotdeauna seria și te obligă să te duci într-o lume rigid structurată, care mereu înaintează, indiferent dacă vrei sau nu. Acest lucru marchează trecerea inviolabilă a SimCity de la ceva ce joci la ceva ce faci - și va avea un impact semnificativ asupra distracției unora, poate chiar mulți, cumpărătorii vor deriva din joc.

Prima zi în birou

Odată ce sunteți gata să vă luați frâiele orașului, acțiunea se desfășoară mai mult sau mai puțin, întrucât o are întotdeauna: vă confruntați cu un pachet de teren gol, cu doar o parte din buget (50.000 de unități din moneda în joc, numite simoleoni) și o mică selecție de îmbunătățiri pe care le puteți aduce. Acestea includ tipurile de zone tradiționale (rezidențiale, comerciale și industriale); instrumente la nivel de intrare pentru tratarea apei, a energiei electrice și a canalizării; câteva tipuri de drumuri (de la murdărie la treburile de beton cu șase benzi, care pot susține tramvaiele); și nu prea mult. Din aceste umile începuturi va apărea teoretic următorul tău mare centru urban.

În primele câteva clicuri veți descoperi că anumite aspecte ale construcției orașului au fost enorm simplificate. Șeful dintre ele: nu mai trebuie să plasați lucruri precum liniile de alimentare sau conductele de apă - jocul știe doar să ofere fiecărei clădiri, oriunde în limitele orașului dvs., ceea ce are nevoie fără a fi necesar să micromaniți fiecare cablu sau flanșă. Deși această modificare elimină ceea ce poate fi adesea un buget-buster de la începutul jocului, elimină, de asemenea, o chiuvetă de timp adesea frustrantă care de multe ori te-a împiedicat să ajungi rapid la carnea administrației orașului. Aceasta este o singură schimbare cu care putem trăi cu siguranță. Singura conexiune pe care trebuie să o faceți presupune amplasarea unui drum de pe autostrada în orașul dvs., astfel încât rezidenții perspectivei vor avea o modalitate de a ajunge acolo.

Ca întotdeauna, etapele timpurii ale jocului sunt afectate de problemele tipice de zonare a terenurilor și de construire a structurilor specifice pe care trebuie să le ocupați, de a atrage rezidenți și de a vă asigura că puteți plăti pentru a avea suficiente locuri pentru a trăi, munca și cumpărăturile. Fondul inițial de 50.000 de simoleoni nu merge departe și probabil că veți rula aluatul înainte ca creația dvs. să fie chiar clasificată în mod corespunzător drept cătun. Dar, după ce ai construit suficient din elementele de bază, singurul alt lucru de care ai nevoie este răbdarea: presupunând că ai casele, locurile de muncă și drumurile de care au nevoie, SIM-urile se vor muta și tezaurul tău va începe să se completeze. Atunci începe cea mai mare parte a distracției și a durerilor de cap.

Datele de care aveți nevoie

Pe măsură ce orașul tău crește, trebuie să te descurci în mod firesc cu dorințele și nevoile SIM-urilor, iar asta înseamnă să săpați sub butoanele de bază și în unele dintre aspectele mai profunde ale interfeței. Puteți face clic pe pictograma fericirii (o față zâmbitoare, desigur) pentru a vedea ce crede toată lumea, în fiecare zonă posibilă și nivel de venit, în ceea ce privește performanța locului de muncă, deci aveți o idee mai bună despre ceea ce ar trebui să faceți în continuare. O modalitate și mai ușoară de a determina aceleași informații este să alegeți unul dintre tipurile de îmbunătățire, apoi să treceți în mai multe subcategorii de statistici pe care vi le oferă. Instrumentul de zonare, de exemplu, vă poate arăta unde se află toate clădirile rezidențiale, comerciale și industriale, unde populația este cea mai concentrată, unde valoarea terenului este cea mai mare (și cea mai mică), etc. Spre deosebire de jocurile anterioare din seria SimCity, nu există aproape nicio ghicire.

Acestea fiind spuse, implementarea soluțiilor pentru probleme nu este întotdeauna ușoară. Din nou, am întâlnit un interval de timp considerabil între momentul în care am construit ceea ce aveam nevoie și când a avut efect efect. Schimbările nu trebuie să se producă instantaneu, dar uneori, câteva minute de timp real ar trece fără ca jocul să-mi dea seama că am adresat deja îngrijorările sale, ceea ce de obicei a dus la agravarea lucrurilor înainte de a se îmbunătăți. Și mai mult de o dată, pur și simplu nu am înțeles ce a cauzat unele dintre ororile la care am fost martor: de îndată ce am aflat că am nevoie să construiesc o stație de pompieri, am adăugat una într-un parc industrial important și am urmărit neputincios ca șase clădiri. în parc, toate au ars pe pământ în următoarele cinci minute, în timp ce camioanele din stația nou amplasată au alergat pentru a stinge flăcări în cele mai îndepărtate colțuri ale orașului meu. Nu-i asa?

Planifica

Poate că singurul lucru care distinge cel mai mult acest SimCity de predecesorii săi este faptul că a înlăturat libertatea rafinată pe care ați avut-o în mod tradițional pentru a construi (și a reconstrui) cel mai mare și cel mai bun oraș pe care îl puteți. În primul rând, nu există nicio modalitate de a înlocui un drum fără a demola clădirile de pe ambele părți ale acestuia. Acest lucru înseamnă că, dacă construiți o stradă pe două benzi la începutul jocului, atunci când sunteți în special blocați în numerar și nu aveți nevoie de nimic complex pentru a ajuta SIM-urile dvs. să funcționeze, nu puteți doar să faceți upgrade la o nouă bandă avenue mai târziu. Și dacă congestia de ora de vârf ajunge să fie o problemă pentru străzile dvs., nu puteți doar să așezați calea ferată pe stradă pe dimensiunile mari pe care le aveți deja - trebuie să demolați șoseaua și apoi să plasați mai noi (și mai scumpe) tipuri de gresie. Acest lucru te obligă să micromanageze tiparele de trafic și să construiești căi de viață costisitoare de care nu ai nevoie doar pentru a rezolva problemele pe care le poți avea sau nu într-o zi.

Mai rău sunt încă noile restricții privind dimensiunea orașului. Nu mai puteți păstra reglarea și strângerea orașului, deoarece se extinde ca mărime într-o metropolă sau o megalopolă; Întregul dvs. oraș trebuie să se încadreze într-o zonă relativ mică și nu aveți de ales decât să o acceptați. Acest lucru este extrem de limitat și te împiedică să creezi vreodată modele impresionante sau unice folosind o mare varietate de clădiri. Ajungeți la punctul foarte devreme că va trebui să bulldozi casele pentru a face loc școlilor sau spitalelor necesare sau pentru a profita de noul mod util de joc de extindere a clădirilor pe care le-ați plasat deja un departament de poliție sau o turbină la o centrală eoliană). Pur și simplu nu este posibil să ai un oraș care funcționează bine, de asemenea, foarte populat. (Se pare că Maxis are în vedere lansarea de hărți mai mari în viitor, dar nu a furnizat informații despre momentul în care ar putea apărea.)

Așa că uitați de populațiile din mai multe milioane și învățați să faceți față faptului că nu veți putea niciodată să convingeți până la 100.000 de SIM-uri pentru a locui în granițele dvs., în special în cele mai vechi jocuri. De fapt, primul meu oraș a început să-și încordeze serios granițele pe măsură ce am atins nota 15.000 - asta este mult prea scăzut și, deși am aflat câteva trucuri cu orașele ulterioare, obținerea a peste 50.000 de oameni a fost o provocare prea obositoare pentru a deranja foarte des.

Un motiv pentru aceasta este aproape sigur de a facilita activitatea online - dacă orașele dvs. pot deveni prea mari, dacă puteți face prea multe singuri, nu veți avea niciun motiv să vă jucați frumos (sau deloc) cu alții. Dar, deoarece nu există o interacțiune directă, în timp real, cu orașele vecine, veți petrece cea mai mare parte a timpului dvs. activ simțind parcă jucați un joc cu un singur jucător și veți observa rapid tot ce nu puteți face.

Adăugarea insultă la vătămare este că unele dintre aceste probleme sunt incluse în joc și închid o parte din noile sale caracteristici mai convingătoare. Un nou algoritm „Curvy Road” introduce ceva veteranii SimCity dorindu-se de ani buni: abilitatea de a pune străzile în altceva decât un tipar plictisitor. Însă orice încercare de a deveni creativ cu drumurile pe care le parcurgeți și în jurul gresiei încă dreptunghiulare va aspira încă mai mult spațiu din oferta dvs. deja pe cale de dispariție. Dacă nu respectați filozofia grilei - oferind fiecărei zone spațiu suficient pentru a crește, atunci începeți fiecare drum în locul precis în afara granițelor zonei și repetați procedura ad nauseam - orașul dvs. se va agăța cu spațiu irosit care va faceți o experiență deja prea condensată și mai scurtă. Cu alte cuvinte, una dintre cele mai frumoase caracteristici ale SimCity și cele mai solicitate revizuiri este, pentru toate intențiile și scopurile, complet inutilă.

Gândește-te local, acționează local

O altă inovație face încă mai mult pentru a demonstra cât de mică este acest obiectiv SimCity. Jocul urmărește acum sim-uri individuale din orașul tău, la fel ca și cum ai fi jucat perenii populari The Sims. Puteți să faceți clic pe o casă și să vedeți cine locuiește acolo, dacă cineva este rănit, puteți să-i urmați ambulanța în timp ce se grăbește până la spital, etc. Cantitatea pură de curățare a detaliilor care trebuie să se desfășoare sub capotă pentru a permite acest lucru este uluitoare.

Dar, în afară de personalizarea aparentă a mandatului, acest lucru nu adaugă nimic jocului. Nu am descoperit niciodată niciun motiv pentru a căuta în mod activ aceste informații, iar de câte ori am întâlnit-o făcând clic accidental, era invariabil mai enervant decât iluminator. Se suspectează că aceasta este o bucată imensă din motivul pentru care orașele nu pot fi acum mari; urmarea zilelor și nopților de milioane de SIM-uri ar fi atât de ridicol dificilă, cât și o scurgere potențial imensă asupra resurselor sistemului. Nu pot spune că cred că compromisul merită.

Dezorganizare comunitară

Una dintre cele mai pasionate relații de joc a fost cu franciza SimCity. Am fost complet captivată de prima intrare la lansarea sa originală de pe PC. Ulterior, m-am bucurat de „sechelele” oficiale -SimCity 2000 (1994), SimCity 3000 (1999) și SimCity 4 (2003) - din care au oferit un amestec decent de distracție proaspătă și clasică și straturi de complexități noi. Dar, pentru mine, nimeni nu s-a potrivit încă cu magia și echilibrul originalului și de fiecare dată când mă gândesc la SimCity, asta este SimCity la care mă gândesc. Așa că am avut speranțe că această versiune, cu același titlu, va împărtăși cel mai timpuriu devotament cu o simplitate precis articulată.

Din păcate, cuvântul care îmi vine în minte atunci când ne gândim la SimCity din 2013 este „simplist”. Jertfele care au fost făcute pentru ca jocul să fie gata online și demn online să-l împiedice să fie vreodată profund sau expansiv, iar forțarea lui să fie mai asemănătoare cu The Sims, în alte moduri, arată doar că creatorii au fost interesați de altceva decât de a face un SimCity demn cu adevărat de numele său depozitat. Nu, toate modificările și actualizările nu sunt rele, dar niciuna dintre cele obținute nu este suficient de bună pentru a justifica ceea ce s-a pierdut. Nici măcar detaliile grafice nu sunt ceea ce se pare că ar trebui să fie: am jucat SimCity pe un computer high-end, construit manual, cu hardware grafic de top și cu toate setările maxime și indiferent dacă am făcut zoom până la capăt sau (mai rău) până la capăt, culorile erau nepirabile, copacii păreau aproximații punctilliste de verdeață și păreau puțin la fel de clare, la fel de ascuțite sau la fel de unice cum s-a întâmplat cu jocurile SimCity anterioare sau chiar drăguțul final The Sims.

Pentru mine, jocul SimCity mi-a amintit cum a fost să joci Civilization V când a fost lansat în 2010. Aceasta a fost o altă serie de lungă durată care a obținut o perfecțiune intensă mai devreme în istoria sa, și atunci a fost simplificată (dacă sunteți fiind caritabil) sau aruncat în jos (dacă nu ești) pentru a fi mai în conformitate cu așteptările actuale ale dezvoltatorilor sau ale publicului. Din fericire, acea poveste a avut un final oarecum fericit: primul pachet de extindere important al jocului, Gods & Kings, a restaurat (dacă este în formă redusă) multe dintre elementele care au fost excizate, permițând Civilizării să fie din nou ceva mai aproape de un joc. pentru adulti.

Asta, chiar mai mult decât serverele actualizate sau eliminarea completă a cerinței conectate întotdeauna, este ceea ce are cel mai mult nevoie de SimCity. La fel de frumos este să poți interacționa și lucra cu alți jucători, în cele din urmă cele mai importante decizii pe care le iei sunt cele care nu afectează în mod direct în afara granițelor tale. La baza sa, SimCity rămâne un joc cu un singur jucător care nu mai are voie să funcționeze complet ca unul. Nu există niciun motiv pentru faptul că SimCity nu poate fi remediat prin adăugarea din nou a hărților mai mari și a funcționalității offline (inclusiv, prin extensie, salvare și restaurare) care să-l lase din nou să nu fie restrâns, aducând distracție pentru persoanele care știu care este titlul construirii orașului. este capabil de. Poate că se va întâmpla în cele din urmă. Dar deocamdată, SimCity joacă ca un oraș fantomă.

Revizuirea și evaluarea simplității