Acasă opinii 10 corecții pe care le dorim în fantezia finală xv

10 corecții pe care le dorim în fantezia finală xv

Cuprins:

Video: LE GRAND FINAL (DLC Ardyn) | Final Fantasy XV : Royal Edition - LET'S PLAY FR #11 (Octombrie 2024)

Video: LE GRAND FINAL (DLC Ardyn) | Final Fantasy XV : Royal Edition - LET'S PLAY FR #11 (Octombrie 2024)
Anonim

Final Fantasy XV este în sfârșit disponibil maselor după un deceniu de tachinări și întârzieri. Deși nu este jocul care a fost promis inițial, Final Fantasy XV a păstrat multe dintre elementele cheie care au făcut versus XIII, așa cum a fost denumit inițial, un titlu atât de așteptat. Dar, în timp ce jocul se descurcă foarte bine, se poticnește și în mai multe domenii, în special în povești și în general poloneze.

Vestea bună este că regizorul Hajime Tabata a recunoscut unele dintre problemele jocului, iar echipa sa lucrează la actualizări precum noi scene de povești și modificări ale gameplay-ului. Vestea proastă este că Tabata nu le-a oferit fanilor un interval de timp pentru momentul în care vor ajunge aceste patch-uri. Final Fantasy XV a avut o perioadă de dezvoltare excesiv de lungă, care s-a mărginit cu „iadul dezvoltării”, iar o schimbare în echipele creative a avut un efect negativ asupra direcției și complotului jocului.

Avem câteva lucruri pe care credem că Final Fantasy XV trebuie să fie o experiență mai plăcută; consultați galeria pentru lista dorințelor noastre. Am avut grijă să evităm spoilerele, dar atingem modul în care este prezentat complotul, precum și mecanica jocului și setarea, deci procedăm cu precauție.

    1 Oferă-ne un complot coerent

    Complotul Final Fantasy XV este o încurcătură. Fără a intra pe teritoriul spoilerului, personajelor și răufăcătorilor le lipsește dezvoltarea, iar istoria lumii este practic incontestabilă. Mai rău, totuși, lacunele incomode din poveste înseamnă că evenimentele cruciale apar în afara ecranului, astfel încât complotul se simte vag și fără gânduri uneori. Din fericire, aceasta este una dintre problemele cheie pe care le abordează echipa de dezvoltare. Ei situează Ravus, Noctis 'în curând să fie cumnat și antagonist, ca un exemplu cheie. Dar Imperiul malefic merită și mai multă dragoste, la fel ca distribuția principală.

    2 Ditch Stealth

    Așa cum am menționat în recenzia noastră Final Fantasy XV, nu există nimic mai lipsit de gândire și slapdash decât secțiunile forțate de furt într-un joc non-stealth. Final Fantasy XV vă aruncă furtul în mai multe rânduri, ceea ce face puțin pentru a îmbogăți jocul. În schimb, abilitățile tale sunt complet înăbușite ori de câte ori jocul mandează furt, astfel încât ești limitat să te muți și să te furișezi în jurul dușmanilor, în loc să-i grăbești în acțiune în corp. Mai rău, în cele mai multe misiuni furt, în cele din urmă, ridicați o alertă din motive complot și trebuie să vă luptați din situație, indiferent de situație. Apreciez faptul că echipa dev încearcă să varieze jocul, dar, pe măsură ce este implementat, furtul este atât de rudimentar încât nu ar trebui să existe. Lasă-ne să luptăm prin aceste secțiuni.

    3 Scurtați Capitolul 13

    Capitolul 13 își merită propria secțiune, în ciuda împărtășirii nemulțumirilor furtului din ultimul punct. În această secțiune îndelungată a jocului, luptați singur ca Noctis și sunteți încurajați să vă strecurați în jurul dușmanilor pentru a trece de nivel. Aveți acces la un inel care vă oferă vrăji unice cu care să vă apărați, în cazul în care inevitabil sunteți prins. Din păcate, această secțiune se trage de prea mult timp și este o îndepărtare atât de radicală de restul jocului încât se simte că a fost dezvoltată de o echipă cu totul diferită. Speriile de salt se simt forțate și orice tensiune este distrusă datorită magiei covârșite a lui Noctis. Dacă Square Enix a dat accesul lui Noctis la o armă adecvată mai devreme în capitol și nu a tras această secțiune atât de mult timp, acest lucru ar putea fi mai tolerabil. Momentan, este o corvoadă.

    4 Fixează camera

    Final Fantasy XV folosește un sistem simplu de luptă bazat pe acțiune, care vă permite să atacați sau să evadați inamicii în timp real. Comutarea armelor, vrăjile magice și teleportarea sunt elemente cheie ale jocului. Din păcate, camera este foarte necooperantă. Puteți direcționa softul unui inamic ținând apăsat R1 și blocați tare făcând clic pe R3, dar aparatul foto de multe ori rupe direcționarea dvs. din mai multe motive. Acest lucru se agravează atunci când se luptă în zone puternic frunzate, deoarece aceste plante și repere întunecă adesea viziunea ta. Transparența mediului ar merge mult până la îmbunătățirea camerei. O blocare mai puternică și o cameră retrasă mai eficientă ar duce la o luptă mai lină.

    5 Adăugați mai multe puncte de deformare în combatere

    Deformarea este un mecanism de luptă interesant care se simte subutilizat în majoritatea angajamentelor. Noctis își poate arunca arma înaintea lui sau la reticule albastre specifice, pentru a teleporta din calea răului și a recupera HP și MP. Unele lupte ale șefilor și întâlnirile cu piese de serie folosesc mai mult această abilitate, cum ar fi atacul Imperial asupra trenului tău târziu în joc. Când aeronavele Empire îți doboară trenul, trebuie să urmezi din navă în navă pentru a expedia soldații și a zdrobi navele. Este o secțiune grozavă pe care mi-aș dori să o fi continuat o perioadă mai lungă de timp și evidențiază dinamismul luptei.

    6 O lume mai mare de explorat

    Povestea Final Fantasy XV face o călătorie pentru a zădărnici Imperiul, dar aventurile voastre deschise sunt limitate în primul rând pe continentul lucian. Cea de-a doua jumătate a jocului vă conduce prin alte regiuni, astfel încât să treceți doar cu privire la ele în drum spre capitala Imperiului. Dacă aveți regiuni alternative pentru a explora în afară de Lucis, ar face ca a doua jumătate a jocului să fie mult mai puțin restricționată decât este în forma sa actuală. În caz contrar, o versiune alternativă a setului Lucis după evenimentele din Capitolul 13, completată de propriul set de încercări secundare de angajat, ar fi o modalitate excelentă de a oferi conținut suplimentar jucătorilor înainte de sfârșitul jocului.

    7 Controale complet personalizabile în joc

    Controalele Final Fantasy XV sunt relativ ușor de înțeles, dar există unele comenzi, aș dori să pot face o hartă pentru a alterna butoanele. Mai degrabă aș avea evaziunea / blocarea mea pe unul dintre butoanele umărului, de exemplu. Dar singura schemă de control care permite acest lucru, controlul de tip C, de asemenea, hărți atacă unul dintre butoanele de umăr, pe care nu vreau. De asemenea, modifică unele dintre celelalte comenzi, cum ar fi super-atacul de blocare și atacul arminger. Toate aceste bătaie ar fi atenuate cu capacitatea de a personaliza schema de control în joc. Sigur, puteți merge în meniul sistemului PlayStation 4 sau Xbox One pentru a schimba tastele controlerului, dar aș prefera să am funcția disponibilă în joc și să evitați reconfigurarea completă a butoanelor.

    8 Dă-ne mai multe invocări (și invocă-i mai rapid în convocare)

    Convocările astrale ale Final Fantasy XV sunt, în esență, cărți de atu. Puteți chema un astral doar atunci când dumneavoastră sau petrecerea dvs. au o sănătate scăzută, dar atunci când o faceți, ei distrug complet dușmanii. Pentru convocare, trebuie să țineți L2 aproximativ cinci secunde. Atingerea va reseta convocarea, ceea ce va face procesul mai obositor decât trebuie. Acest timp de convocare trebuie scurtat. Obțineți acces la patru citații astrale din Final Fantasy XV - Ramuh, Shiva, Titan și Leviathan - care comandă fulgere, gheață, pământ și apă. Dar sunt șase astrali pe care îi întâlnești, iar ultimele două, care vor rămâne fără nume din motive de spoiler, nu pot fi dobândite. Având în vedere faptul că XV are conținut post-joc, faptul că aceste astrale se deblochează atunci când îl învingi pe șeful final, ar fi o plăcere cu adevărat finală a jocului.

    9 Adăugați un Bestiar și un Lore Codex

    Final Fantasy XV ar beneficia foarte mult de un bestiar și de un codex lore, similar cu cele din Final Fantasy XII și XIII. În Final Fantasy XII, catalogul din joc a descris fiecare ființă, relația creaturilor cu mediul înconjurător și a oferit un text de aromă bazat pe picături. Șefii, și mai ales Espers, au beneficiat enorm de bestiar, care le-a explicat relația cu ceilalți zei, precum și propriile puteri și vicii. Final Fantasy XIII s-a folosit intens de codex-ul său enciclopedic pentru a povesti povestea sa revoltată. Lipsa de expunere a poveștii de la Final Fantasy XV ar fi putut fi corectată oarecum dacă ar fi încorporat aceste elemente pentru a completa aceste lacune.

    10 Oferiți mai multe căutări laterale interesante

    Contextul face cautările să fie interesante. Tehnic faci același lucru de cele mai multe ori, indiferent că este vorba de colectarea de materiale sau de uciderea monștrilor, dar o perspectivă asupra dilemei furnizorului de căutări și mijloace alternative de abordare a unei căutări, fac ca lumea să se simtă mai imersivă și relatabilă. Final Fantasy XV are foarte puține căutări laterale interesante. Vânătoarea pentru Dead Eye este solidă și te răsplătește cu chocobo-ul tău. Căutarea prostă a Cup Noodle a lui Gladiolus, care te-a vânat pe carnea behemoth, care să servească drept ramen topping, este de asemenea grozavă, doar pentru că este atât de prost. Dar aceste căutări sunt foarte neobișnuite; cei mai mulți sunt căutări de recuperare slab încadrate, cu surpriza ocazională plătită până la urmă.
10 corecții pe care le dorim în fantezia finală xv