Acasă opinii 7 jocuri electronice portabile extraordinare din anii ’90

7 jocuri electronice portabile extraordinare din anii ’90

Cuprins:

Video: 007 PlayStation Evolution PS1 - PS5 (Octombrie 2024)

Video: 007 PlayStation Evolution PS1 - PS5 (Octombrie 2024)
Anonim

Poate că mama ta nu ți-ar primi un băiat de joc. Sau bunicii aveau nevoie de un cadou de naștere convenabil în ultima clipă. Sau poate plănuiai o călătorie lungă cu mașina. Dacă oricare dintre aceste situații era adevărată pentru tine în anii 90, probabil ai sfârșit cu un joc electronic portabil.

Jocurile electronice erau destul de ieftine și abundente în acea epocă. S-au diferențiat de ceea ce considerăm „jocuri video” (cum ar fi consolele de mână), deoarece majoritatea erau dedicate doar unui joc și ofereau o experiență de joc redusă sau simplificată, de obicei limitată de designul unui ecran LCD sau LED. Acest lucru a menținut costurile scăzute și a făcut ca majoritatea dintre ele să fie ușor de ridicat și de jucat.

În diapozitivele care urmează, vom arunca o privire la o mână de mână și portabile electronice distractive și interesante din anii 1990 (inclusiv un câine absolut). Am deținut toate aceste lucruri atunci, ca să pot să vă personal personal pentru existența lor. Această listă nu este în niciun caz exhaustivă; sunt o mulțime de clasici pe care i-am lăsat afară. Dar pentru asta, voi, prietenii mei, sunteți aici: pentru a completa povestea. Nostalgia este cel mai distractiv atunci când este împărtășită. Când ai terminat de citit, mi-ar plăcea să aflu despre jocurile tale preferate din epoca Clinton.

    1 Tiger Lights Out (1995)

    La fel ca Simon Milton Bradley (lansat în 1978), Tiger's Lights Out a fost o jucărie electronică portabilă, care a prezentat o experiență profundă de joc, cu un set de reguli foarte simplu. Pentru fiecare puzzle din joc, jucătorului i se prezintă un model de butoane aprinse pe o grilă. Scopul jucătorului este de a-i determina pe toți să devină. Răsucirea este că atunci când apăsați un buton aprins, acesta se stinge, dar butoanele imediat stânga, dreapta, sus și jos de la acesta se activează (același lucru funcționează invers). Asta înseamnă că jucătorul trebuie să se oprească și să strategeze pentru ca toate luminile să se stingă. Este unul dintre acele jocuri care pot fi infuriante, deoarece se pare că ar fi simplu de făcut, dar este de fapt o provocare.

    (Foto: Tiger Electronics)

    2 Radio Shack Black-Jack 21 (1992)

    În anii 1980, retailerul de electronice Radio Shack a fost cunoscut ca o sursă de gadgeturi electronice și diversiuni, în special jocuri. Acest lucru a continuat în anii 1990 cu o versiune LCD computerizată a jocurilor sale anterioare de blackjack electronice care s-au dovedit a fi foarte populare în rândul adulților și copiilor deopotrivă. Am avut una dintre aceste unități la începutul anilor’90, iar cea mai amuzantă amintire a mea este să o joc pe scaunul de pasageri al vechiului Mercedes diesel al tatălui meu, enervându-l până la capăt cu loviturile aspre și sângerarea acestui joc emanat. Dar dacă am oprit sunetul, i-a plăcut să îl joace și el. (Nu în timp ce conduci, desigur.)

    (Fotografii: Radio Shack)

    3 Tiger Wheel of Fortune (1995)

    Odată cu creșterea unor console de jocuri la prețuri accesibile, cum ar fi Game Boy, la începutul anilor 1990, traducerile electronice anterioare ale Tiger ale jocurilor video au scăzut în popularitate. Până la mijlocul anilor 1990, Tiger a început să experimenteze cu adaptări ale proprietăților care nu sunt jocuri video, cum ar fi emisiunile de jocuri TV. Această unitate Wheel of Fortune s-a dovedit deosebit de populară, deoarece a împachetat o tastatură QWERTY în unitate pentru o ușurință de utilizare și a permis cartușele de joc interschimbabile pentru extinderea puzzle-ului viitor. Din păcate, un buzunar minuscul Vanna White nu a fost inclus în joc.

    (Fotografii: Tiger Electronics)

    4 Bandai Digimon (1997)

    În timp ce Tamagotchi (1996) de la Bandai a crescut spre succes în timp ce a definit și a aprins nebunia virtuală a animalelor de la cheie, alte proprietăți s-au extins pe concept. Digimon, de exemplu (tot de la Bandai), a permis ecloziunea și îngrijirea unui monstru pe care l-ați putea lua ulterior la luptă (acum vorbim!) Cu digimonii altor oameni, atingând cele două unități împreună. Păstrarea Digimonului sănătoasă a necesitat îngrijiri constante pe parcursul zilei, astfel încât întregul concept ar putea deveni frustrant de dependență. Sincer, cred că digimonul meu era bolnav constant.

    (Foto: Bandai)

    5 Nelsonic Super Mario Bros. 3 (1990)

    Primele ceasuri de jocuri LCD au apărut la începutul anilor 1980, iar până la sfârșitul anilor 1980, companiile au început să adapteze proprietățile jocurilor video la format. În 1990, Nelsonic a lansat o serie de ceasuri de joc noi bazate pe jocuri NES; aici vedem unitatea Super Mario Bros. 3, modelată tematic după jocul popular din același titlu. Gameplay-ul era limitat, desigur, dar era absolut uimitor să duci un joc portabil în jurul tău pe încheietura mâinii. Până când profesorul a luat-o, desigur.

    (Fotografii: Adam Harras / DigitalWatchLibrary.com)

    6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

    În 1998, Nintendo a decis să intre în nebunia virtuală pentru animale de companie, începută cu doar doi ani înainte cu Tamagotchi-ul lui Bandai. În mod logic, a atras seria Pokemon cu succes dramatic și a conceput un animal de companie virtual Pikachu de buzunar, care nu numai că a necesitat o atenție constantă, dar a urmărit și mișcarea dvs. cu ajutorul unui pedometru. Cu cât ai mers mai mult, cu atât ai câștigat mai multe „wați”, pe care le-ai putea folosi pentru a cumpăra cadouri pentru Pikachu. Sistemul trebuia să încurajeze exercițiile fizice, dar jucătorii pricepuți, cum ar fi autorul, au aruncat unitatea rapid în mâinile lor (sau, alternativ, au agățat-o până la un instrument oscilant) pentru a accelera procesul.

    (Foto: Nintendo)

    7 Tiger R-Zone (1995)

    Nici un sondaj ușor de prezentare de diapozitive din jocurile electronice din anii 1990 nu ar fi complet fără a menționa sistemul experimental de jocuri LCD Tiger, R-Zone, lansat în 1995. Spre deosebire de unitățile sale de mână dedicate anterior, zona R ar putea accepta cartușe de joc interschimbabile; fiecare a inclus propriul ecran LCD personalizat. Însă, ca un bonus suplimentar, Tiger a valorificat zgomotul pentru VR la vremea respectivă - în special (din anumite motive), tot roșu Nintendo Virtual Boy - proiectând fiecare joc de culoare roșie pe un ocular pe jumătate oglindit atașat la o curea. -un casti. Întreaga experiență a fost stângace și anticlimatică; în consecință, toți se distrează astăzi. Sincer, încă îmi place, pentru că a fost atât de ciudat.

    (Fotografii: Evan Amos, Tiger Electronics)

7 jocuri electronice portabile extraordinare din anii ’90