Acasă opinii 7 computere (fictive) care ne-au schimbat lumea

7 computere (fictive) care ne-au schimbat lumea

Cuprins:

Video: INVENTII Subestimate care au SCHIMBAT LUMEA (Octombrie 2024)

Video: INVENTII Subestimate care au SCHIMBAT LUMEA (Octombrie 2024)
Anonim

Când căutăm inspirație, nu există o sursă mai bună decât ficțiunea. Sau science fiction, în cazul tehnologiei.

Google a executat recent pentru Slate că computerul Star Trek este ceea ce „ne propunem să construim - versiunea ideală realizată în mod realist”. Știrile respective ne surprind imaginația din mai multe unghiuri. În calitate de fani ai emisiunii, știm viziunea pe care speratorul de serie Gene Roddenberry a sperat să o obțină și vrem să o vedem prind viață. Însă computerul Star Trek reprezintă, de asemenea, o etapă în calea interacțiunii om-mașină, în care recunoașterea vorbirii, învățarea mașinii și limbajul natural sunt toate îmbinate pentru a forma un întreg coeziv.

Din păcate, universul lui Roddenberry este excepția, nu norma. Înfricoșați de potențialul pe care îl reprezintă o vastă inteligență automatizată, ne înfățișăm adesea inteligențele simțitoare ca echivalentul zeilor mașinii - cele care, în multe cazuri, ne găsesc doritori. Conceptul de mașină sau computer omucidic nu este doar obișnuit; acesta a devenit un trope de știință ficțiune modernă. De fiecare dată când vedem pe robot un robot sau o creatură mecanizată puternică, nu ne putem abține să ne întrebăm când va încerca să se descurce pe oamenii disponibili din apropiere.

Nu am început astfel: motorul lui Swift poate face mult mai mult decât să producă cuvinte și fraze aleatorii. Însă în 1909, The Machine of EM Forster a poziționat o lume în care umanitatea sfârșește închinând unei mașini care îi îngrijește, îi izolează - și, dacă nu se supun - îi amenință cu locuința. De atunci, mașini precum EPICAC-ul lui Kurt Vonnegut au modelat inevitabil modul în care umanitatea privește supercomputerele.

În paginile următoare, vă vom arăta cei mai puternici supercomputere cunoscute de marele ecran - și de multe ori, cât de aproape au ajuns să ștergă umanitatea. Nici măcar nu vă gândiți să plecați, apropo. Ne pare rău, nu vă putem permite să faceți asta.

    1 computer Star Trek

    Calculatorul original al primei serii Star Trek a fost puțin mai mult decât un număr de lumini intermitente, plus o voce computerizată (contribuită de Majel Barrett-Roddenberry, soția creatorului de serie, Gene Roddenberry). În Star Trek: The Next Generation , creatorii au urmărit mai multe interfețe vizuale, deși ecranele reale erau rareori filmate. ( Imagine )

    2 Skynet

    Skynet, un supercomputer proiectat să răspundă automat la amenințările făcute împotriva Statelor Unite, a obținut conștientizarea de sine pe 29 august 1997, potrivit filmelor Terminator . Apoi, computerul omucidic a început să încerce să șteargă rasa umană prin cyborguri care călătoresc în timp, numite Terminators, care au născut trei filme și un serial TV. ( Imagine )

    3 HAL 9000

    Computerul ALgoritmic programat heuristic este creierul din spatele Discovery One, nava spațială din filmul 2001: A Odyssey Space . Pe măsură ce HAL devine încet, astronautul Dave Bowman este obligat să încerce să-l deconecteze, în timp ce se îndreaptă spre Jupiter. "Îmi pare rău, Dave; nu-ți pot permite să faci asta", a devenit una dintre liniile clasice ale cinematografiei americane. ( Imagine )

    4 Gândire profundă

    În Ghidul Hitchhiker's to the Galaxy , Douglas Adams susține că răspunsul la întrebarea finală a vieții, a universului și totul este: 42. Problema, atunci computerul explică, este „că nu ai știut niciodată care este întrebarea. a fost." Pentru a oferi răspunsul la întrebare, Gândul adânc creează Pământul, ale cărui 10 milioane de ani de calcul sunt stricate atunci când Vogons bulldoze Pământul pentru un proiect de construcție. Aceasta este imaginea din producția originală de televiziune, nu lungmetrajul. Pentru mai multe, consultați 7 fapte amuzante despre „autostopul” Douglas Adams ( imagine )

    5 Iosua

    Joshua, cunoscut și sub numele de Planul de operațiune de război (WOPR), a fost computerul fictiv pe care personajul lui Matthew Broderick îl cuprinde ca parte a filmului din 1982 Jocuri de război . "Vreau să mă joc?" Întreabă Iosua. Caracterul lui Broderick se conformează, declanșând ceea ce pare a fi primele etape ale unui război termonuclear global. Singura mișcare câștigătoare, concluzionează ulterior computerul, nu este să joci. ( Imagine )

    6 Program de control de master

    Tehnic, Master Control Program, sau MCP, este software-ul care controlează mainframe-ul din centrul filmului din 1982, Tron , nu și mainframe-ul în sine. Însă MCP (și hochman-ul său, Sark) servesc drept răufăcători pentru film, care pune pe inginerul software Kevin Flynn și programul computer TRON împotriva MCP, Sark și aliații lor. ( Imagine )

    7 Matricea

    Rețelând întreaga umanitate împreună, obții.. ce? O sursă de energie? Un supercomputer în grup? Un vis comun? Toate cele de mai sus? Matricea nu a existat cu adevărat niciodată ca obiect fizic în viziunea fraților Wachowski, dar a servit ca un moment definitoriu pentru fanii americanilor de ficțiune științifică. ( Imagine )
7 computere (fictive) care ne-au schimbat lumea