Acasă opinii 7 Clasic pentru jocuri de uită de măr ii uitate

7 Clasic pentru jocuri de uită de măr ii uitate

Cuprins:

Video: MAKING MUSIC ON AN APPLE IIe 1983 8 bit using DMS Drummer (Octombrie 2024)

Video: MAKING MUSIC ON AN APPLE IIe 1983 8 bit using DMS Drummer (Octombrie 2024)
Anonim

Puține platforme de calculatoare sunt la fel de îndrăgite - chiar și în rândul partizanilor moderni de PC - ca Apple II. Eliberarea sa în 1977 a servit ca eveniment de bazin hidrografic în industria calculatoarelor personale, lansând (împreună cu Commodore și Radio Shack) computere de casă pentru masă într-un mod mare.

Fiind unul dintre primele computere care au livrat cu grafică color, sunet și funcții de joystick / paddle încorporate, Apple II a fost pregătit pentru susținerea jocurilor video de la început. De fapt, dorința de a juca o versiune de acasă a arcadei Atari hit Breakout a fost unul dintre factorii cheie care au condus Steve Wozniak să proiecteze Apple II în primul rând.

Cu toate acestea, platforma a avut dezavantajele pentru jocuri. Fiind atât de timpuriu pentru a comercializa grafica color, și totuși atât de îndelungat, capacitățile sale grafice au devenit repede învechite, pe măsură ce computerele mai noi cu capacități dedicate de manipulare a sprite-urilor (precum Atari 800 și TI-99 / 4A) au devenit norma. În consecință, jocurile de rol și jocurile de strategie au înflorit pe Apple II - cu clasici precum seria Ultima, The Bard's Tale și Wizardry care prezintă titluri mari și de acțiune care suferă prin comparație. (Cu toate acestea, Apple II a avut partea sa corectă de jocuri bazate pe acțiune de succes, inclusiv originale celebre precum Karateka și zeci de porturi arcade.)

Dar nu suntem aici pentru a examina cele mai cunoscute jocuri Apple II. Nu, puteți citi despre cele dintr-una dintre numeroasele liste „Top Apple II Games” de pe Internet. Suntem aici pentru a face o plimbare prin sălile de titluri subestimate și în mare parte uitate (dar nu complet, bineînțeles), care sunt încă distractive de jucat astăzi.

Așadar, ciufulește-te, iar când ai terminat de citit, mi-ar plăcea să aflu despre amintirile tale de jocuri Apple II din comentarii.

    1 Swashbuckler (1982)

    Editura: Datamost, Inc.

    Lipsa Apple II de hardware dedicat pentru tratarea spriturilor, adesea făcut pentru jocuri de acțiune, cu rate de cadru mici și animație de tip choppy. Dar asta nu le-a făcut mai puțin amuzante, dacă nu aveți alternative. Dintre aceste titluri, Swashbuckler se remarcă ca o explozie atmosferică, de luptă cu sabia din trecut, care a primit doar câteva porturi obscure către alte platforme. Fanii piraților vor fi îndeosebi mulțumiți.

    2 Taipan (1982)

    Editura: Avalanche Productions, Inc.

    Dacă sunteți un maven de jocuri de strategie și puteți obține fără grafică fantezistă, puține titluri Apple II vă vor învăța ca Taipan, o simulare de tranzacționare în profunzime setată în Asia de Est în secolul al XIX-lea. Desigur, vor fi numeroase și statistici și multe meserii de opiu pentru a merge. Promisiunea de a trata droguri este destul de bună pentru mine.

    3 NORAD (1981)

    Editura: Western MicroData Enterprises, Ltd.

    În timp ce acest titlu (inspirat de adevăratul Comand de apărare aerospațială din America de Nord sau NORAD) seamănă cu tema Comandă de rachete a lui Atari, tema este destul de diferită. În timp ce jucați, vi se prezintă o vedere a Statelor Unite și trebuie să activați silozurile de rachete cu tastele de pe tastatură care se află cel mai aproape de focarele de intrare nucleare. Este distractiv frenetic al Războiului Rece care mă face să mă gândesc compulsiv la Ronald Reagan.

    4 Bolo (1982)

    Editor: Synergistic Software, Inc.

    În 1982, un joc care a generat aleatoriu propriile hărți a fost destul de uimitor. Și Bolo a reușit să facă exact asta, păstrând fiecare joc în timp ce pilotați activ un tanc pentru a trage vehicule inamice și a asedia bazele lor. Într-o platformă plină de dezvăluiri Space Invaders, poate ceea ce este cel mai unic în acest titlu este că este un shooter cu roaming gratuit unde poți merge oriunde dorești, aruncând lucrurile spre uitare.

    5 Mayhem major (1987)

    Editura: Nibble Magazine

    Este un fapt: John Romero, care a continuat ulterior să co-găsit id Software și co-autor Doom, și-a dat startul ca programator Apple II independent. În 1987, Romero a scris această platformă jucausă de colectare și evitare pentru Nibble Magazine, o publicație dedicată Apple II. Este destul de distractiv - și bine făcut, pentru un joc de bază - și de obicei greu de găsit. (Sugestie: este pe discul 33A din Nibble Disk Collection.)

    6 SunDog: Frozen Legacy (1984)

    Editura: Accolade, Inc.

    Puține jocuri de aventuri spațiale din anii '80 au la fel de multă adâncime ca SunDog, care se căsătorește cu lupta spațială cu tranzacționarea, repararea navelor, explorarea sistemului de stele profunde și multe altele. Deși ulterior a primit un port excelent către Atari ST, versiunea originală a Apple II este încă un obiectiv de văzut, cu un sistem de interfață de ferestre încorporat și planete extraterestre uimitoare pentru a fi explorate.

    7 căpitanul Goodnight și Insulele fricii (1985)

    Editor: Broderbund Software, Inc.

    Puțini au auzit de acest titlu obscur - un jucător platformer de acțiune cu elemente shooter și animație lină - chiar și mai puține au jucat de fapt. Însă fanii Apple II „în cunoștință de cauză” insistă că Căpitanul Goodnight, o aventură în roluri, este unul dintre cele mai bune jocuri exclusive ale Apple II. De ce nu a fost niciodată portat pe alte computere este în prezent un mister, dar, ca toate titlurile din această listă, fanii Apple sunt fericiți să-l numească unul singur.

7 Clasic pentru jocuri de uită de măr ii uitate