Acasă opinii 7 console de jocuri japoneze care nu au ajuns niciodată în America

7 console de jocuri japoneze care nu au ajuns niciodată în America

Cuprins:

Video: UIMITOR ! TOP 10 Lucruri Pe Care Le Puteți Vedea DOAR In JAPONIA (Octombrie 2024)

Video: UIMITOR ! TOP 10 Lucruri Pe Care Le Puteți Vedea DOAR In JAPONIA (Octombrie 2024)
Anonim

Jocurile video ar fi fost inventate în Statele Unite, dar nu a durat mult până când farmecul lor tehnologic s-a răspândit în întreaga lume. Japonia s-a îndrăgostit în mod deosebit de forma de artă jucăușă la sfârșitul anilor '70, și astfel Land of the Rising Sun a jucat gazdele propriilor console de joc native - multe dintre ele nu au ajuns niciodată în SUA.

Pentru a explora această lume fascinantă și uneori ușor ciudată a consolelor japoneze „inedite” (nu pot spune „console japoneze exclusiviste”, deoarece unele au fost lansate în alte regiuni, cum ar fi Australia, dar nu și SUA), am pornit computerul. și a sărit pe Internet. Încântător, știu. Dar partea cea mai bună este că i-am cerut autorului premierului fotografului de pe Wikipedia, Evan Amos, permisiunea de a folosi minunatele sale fotografii de consolă pentru a ilustra jaluzele noastre prin istoricul jocurilor video.

Amos a spus da, bineînțeles, și acum avem fotografii minuțioase cu detalii ale acestor ciudate și interesante console non-americane pe care să le poartă în timpul turneului nostru. Când ați terminat de citit, mi-ar plăcea să aud de la oricine este fan al acestor mașini obscure. Ai importat vreodată unul dintre acestea? Spuneți-ne în comentarii.

    1 Nintendo Color TV-Game 6 (1977)

    La sfârșitul anilor '70 a văzut Nintendo făcând pași pentru copii pe piața jocurilor video cu propriile versiuni ale produselor deja populare. De exemplu, prima consola de jocuri video de acasă de la Nintendo, numită Color TV-Game 6, a jucat șase variante ale unui joc care seamănă puternic cu Atari's Pong. Cu zeci de clone Pong pe piața din America până în 1977, nu este de mirare că prima consola neiginală a Nintendo nu a ajuns în fața statelor. Dar acea culoare portocalie strălucitoare mă face să-mi doresc oricum una.

    (Foto: Evan Amos)

    2 Sega SG-1000 (1983)

    Prima consola de jocuri video Sega, SG-1000, a intrat pe piață în aceeași zi cu Nintendo Famicom din Japonia. În timp ce Famicom a continuat cu succes la nivel mondial - nașterea NES în America - SG-1000 a ieșit modest pe piață și nu a ajuns niciodată în fața statelor. Cu toate acestea, Sega a încercat, iar cea de-a treia consolă, Sega Master System, a reușit-o în 1986.

    (Foto: Evan Amos)

    3 Fujitsu FM Towns Marty (1993)

    Dacă reduci FM Towns Marty la elementele sale principale, găsești o clonă IBM PC bazată pe 386SX, cu un cip grafic personalizat și fără tastatură. Acest lucru se datorează faptului că această consolă rară x86 și-a trasat rădăcinile pe computerul FM Towns anterior (de asemenea, doar japonez) lansat în 1989. La fel ca fratele său mai mare al PC-ului, Marty a jucat o serie de porturi de jocuri pentru PC-uri americane și japoneze respectabile, dar niciodată a decolat în fața unei concurențe mult mai puțin costisitoare.

    (Foto: Evan Amos)

    4 Bandai Playdia (1994)

    Playdia a fost o consolă colorată, cu un singur controller infraroșu wireless, o unitate CD-ROM și o paletă software limitată de jocuri create exclusiv de producătorul său, Bandai. Direcționată în mod special pentru copiii japonezi, biblioteca acestei console a umplut curând cu titluri de edutainment și jocuri video interactive full-motion (FMV). Ca o mașină care s-a ocupat de o nișă de joc foarte specifică regiunii, Playdia nu a părăsit niciodată Japonia natală.

    (Foto: Evan Amos)

    5 NEC PC-FX (1994)

    Pentru un timp, începând cu lansarea PC Engine în 1994, NEC a dat stăpânului Nintendo Famicom o alergare pentru banii săi în Japonia, vânzând acea consolă în termen de un an de la lansare. În timp ce motorul PC a făcut Pacificul să sară în SUA (ca TurboGrafx-16 în 1989), continuarea sa pornită, PC-FX nu. După lansarea sa în 1994, PC-FX a fost deja complet depășit din punct de vedere hardware de către Sega Saturn și Sony PlayStation, dând viață acestei interesante console verticale ca jucător de nișă de piață.

    (Foto: Evan Amos)

    6 Casio Loopy (1995)

    Într-o abordare similară de piață de nișă cu Bandai Playdia, Casio Loopy a luat viață ca un sistem de joc inedit care se adresează mai ales fetelor japoneze. Caracteristica sa deosebită a fost capacitatea sa de a imprima autocolante colorate din consola în sine (datorită unei imprimante termice integrate). Casio a lansat doar 11 titluri pentru acest sistem - un număr care reflectă statutul său de noutate prevăzut ca jucărie.

    (Foto: Evan Amos)

    7 Bandai WonderSwan (1999)

    După ce a părăsit Nintendo în 1996, designerul Game Boy, Gunpei Yokoi, a fondat Koto Co., Ltd., care a conceput o nouă consolă de joc monocrom portabil și a vândut-o Bandai. Rezultatul a fost WonderSwan, o mașină minusculă, fără retroiluminare, care a rulat impresionant o singură baterie AA. În general, mașina s-a arătat slab față de Game Boy din Japonia, motiv pentru care nu a ajuns niciodată în SUA. Cu toate acestea, a primit câteva porturi impresionante ale jocurilor Final Fantasy și o actualizare a ecranului color care a menținut platforma la linie pentru o cu câțiva ani înainte de a fi aruncat complet de Game Boy Advance în Nintendo în 2001.

    (Foto: Evan Amos)

7 console de jocuri japoneze care nu au ajuns niciodată în America