Acasă opinii 7 Copertine pentru jocuri video retro care nu au sens

7 Copertine pentru jocuri video retro care nu au sens

Cuprins:

Video: 35 de tipuri de JOCURI EXPLICATE (partea I) (Octombrie 2024)

Video: 35 de tipuri de JOCURI EXPLICATE (partea I) (Octombrie 2024)
Anonim

În zilele în care numărul de pixeli din jocurile video a fost scăzut, artiștii de la cutii cu amănuntul s-au străduit să înfățișeze realist situațiile adesea abstracte în care s-au găsit personaje de jocuri video. Acest lucru a dus la un număr mare de cutii de jocuri video uimitor de ciudate în anii 1980 și începutul anilor 1990.

De exemplu, multe jocuri pentru pionieră consola Atari 2600 livrate cu cutie suprarealistă (și foarte sincer, minunată), care a extrapolat jocul dincolo de limitările grafice ale sistemului. Artiștii au fost obligați să interpreteze jocuri cu pixeli uriași, blocanți și foarte puține detalii într-o manieră foarte realistă sau literală, care avea uneori implicații bizare.

Destul de ciudat, tradiția ilustrărilor în cutii legate tangențial a continuat chiar pe măsură ce rezoluțiile consolei de jocuri au crescut - mai ales în Occident, unde companiile care au localizat jocuri japoneze au dorit să le ofere lansărilor un unghi de marketing pe care au crezut că vor apela mai puternic la tradițiile culturale americane sau europene.

Cu asta în minte, am reunit o galerie plină de artă retro box interesantă, ciudată, ciudată și neplăcută din 1980 până în 1992. În fiecare caz, vom examina disonanța dintre lucrările de artă box și realitatea jocului. în sine.

    1 Zork (TRS-80 Model I, 1980)

    Coperta: Această lansare comercială pentru prima dată a jocului de aventură de text Semnal Zork (publicat de Personal Software) prezintă o copertă de fantezie sălbatică care înfățișează un erou curajos și puternic, care ascunde comoara în timp ce ucidea un monstru în fața unei interpretări nebunești a conacului gotic. faimoasa „casă albă”. Și asta e o grămadă în spatele lui?

    Realitatea: Zork este binecunoscut pentru simțul umorului și, deși include elemente fanteziste, starea de spirit reală a jocului nu se potrivește cu niciun fel de artă de acoperire. Grupurile sunt mereu pândite nevăzute în întuneric și, desigur, nu există deloc grafică în joc. Imaginația ta servește ca GPU.

    2 Pac-Man (Atari 800, 1982)

    Coperta: De la lansarea Pac-Man în arcadă, artiștii nu au fost siguri cum să-l atragă. Are picioare? Sau este doar un băiat gigant care plutește în spațiu? Hiro, artistul pentru această versiune Pac-Man de la Atari 800, a ales să-l înfățișeze pe cel galben ca pe un jogger antropomorf de dinte care alerga pe viață în timp ce mânca discuri plutitoare în interiorul unui castel. Chiar și fantomele au picioare.

    Realitatea: Grafica lui Pac-Man este destinată, evident, a fi abstractă și simplă, ceea ce adaugă o mare parte din longevitatea jocului și atragerea pe scară largă a jocului. Pac-Man nu are picioare (sau corp) și există un castel care poate fi văzut. De ce mănâncă puncte? Nimeni nu stie. Conteaza?

    3 Duck Deadly (Atari 2600, 1982)

    Acoperământul: crabiii verzi care zboară aruncă cărămizi de lut roșu pe un rânjet, o rață dințată purtând o pelerină și ochelari cu o pușcă cu dublu butoi ieșind din gură. Într-un iaz.

    Realitatea: Deadly Duck este un shooter vertical similar cu Space Invaders sau Demon Attack. Joci ca o rață care trage în sus spre lucruri cu aspect extraterestru care „împușcă” în tine. Ceea ce este cel mai izbitor este faptul că dezvoltatorul a luat formula de bază a Space Invaders și a găsit o modalitate suprarealistă de a o transpune într-o altă temă: adică aruncarea cărămizilor în loc să tragă, o rață în loc de o bază de rachete. Dar crabi zburători?

    4 Donkey Kong (Intellivision, 1982)

    Coperta: Pe această copertă a lui Donkey Kong lansată în Europa pentru Intellivision, vedem un Mario în stil He-Man - fără pălărie - care poartă ceea ce pare a fi ciocanul lui Thor Mjolnir. Donkey Kong este un monstru înfricoșător, ascuțit, care a prins-o pe frumoasa Pauline într-o cușcă. Cel puțin aruncă un butoi.

    Realitatea: Acest port din Donkey Kong pentru consola Mattel Intellivision este binecunoscut pentru faptul că este destul de oribil. Graficele sunt telefonate, animația este proastă și este greu de controlat. Cea mai mare scădere dintre toate? Donkey Kong nu are colți.

    5 Mega Man 2 (NES, 1988)

    Coperta: Mega Man original este binecunoscut pentru faptul că are boxe arta abismal proastă în SUA. Lansarea europeană a Mega Man 2 a continuat tradiția cu o artă de box mult mai bună, dar încă discutabilă. Sigur, este bine ilustrat într-un stil occidental de știință-fantezie, dar se potrivește cu tema și senzația jocului? Mega Man are o armură metalică lucioasă și proporții realiste ale corpului cu un blaster pe brațul drept. Dușmanii arată aprig și înspăimântători.

    Realitatea: Mega Man este un personaj de desene animate în stil japonez încăpățânat, cu un blaster pe brațul stâng, care sări peste lumile Technicolor luptând cu dușmani la fel de drăguți și încăpățânați.

    6 Super Breakout (Atari 2600, 1981)

    Cover-ul: Se pare că, în tot acest timp, când ai crezut că controlezi o paletă neînsuflețită - literalmente o linie de pe ecran - sări o minge în jurul unui coridor negru pentru a sparge blocuri colorate, erai de fapt un astronaut spațial în care joci un joc de rachetă intergalactică pentru a vă elibera nava de un câmp de forță curcubeu. Nici măcar nu fac asta. Există o poveste în manual și totul.

    Realitatea: controlezi o paletă neînsuflețită care sări o minge în jurul unui coridor negru pentru a sparge blocuri colorate.

    7 Phalanx (Super NES, 1992)

    Coperta: Există probabil o poveste grozavă despre motivul pentru care există o copertă banjo-juca pe coperta unui Phalanx, un joc de shooter spațial cu defilare laterală pentru Super NES, dar nu știu ce este. Nu trebuie să știu. Proiectantul a încercat să atragă atenția telespectatorului și au obținut-o - deși aproximativ 10 ani mai târziu pe Internet, când oamenii au început să se distreze cu seriozitate.

    Realitatea: este un shooter de sci-fi cu defilare laterală destul de tipic și, din câte am văzut în jocul său, nu are nicio legătură cu munții de banjo-playing. Dar ar trebui. Poate cineva să-l pirateze acolo pentru mine?

7 Copertine pentru jocuri video retro care nu au sens