Acasă opinii Recenzie și evaluare Battletech (pentru PC)

Recenzie și evaluare Battletech (pentru PC)

Cuprins:

Video: BATTLETECH - Gameplay (PC/UHD) (Octombrie 2024)

Video: BATTLETECH - Gameplay (PC/UHD) (Octombrie 2024)
Anonim

Un joc de strategie hardcore are modalități de a te face să te simți în afara ligii tale. Te aruncă pe stâncile jocului brutal, dar captivant, înainte de a lupta cu o anumită măsură de succes. Unul dintre cele mai noi jocuri care să imite această curbă de învățare dură, dar în cele din urmă, plină de satisfacții este Battletech, un titlu de strategie bazat pe ture de 39, 99 USD de la Harebrained Schemes și Paradox Interactive. Această iterație modernă a licenței stocate nu este lipsită de probleme, dar mi-a păstrat atenția mult timp după ce am terminat campania.

Inima nobilă, mintea mercenară

Battletech, jocul video, este o adaptare pură a jocului de tablă Battletech care a fost publicat pentru prima dată în 1984 de FASA Corporation. Jordan Weisman, unul dintre creatorii jocului de masă, a jucat un rol executiv în această abordare modernă. Drept urmare, universul jocului pentru PC este bogat și depozitat, setarea răsunând o combinație ciudat de eficientă de roboți uriași și feudalism medieval. Casele nobile își proiectează influențele câmpului de luptă folosind Battlemechs sau „Mechs”, pilotate de cavaleri ad-hoc sau cuvinte de vânzare numite Mechwarriors.

Începi campania creând propriul Mechwarrior. În plus față de o varietate de opțiuni cosmetice, alegeți și fundașul personajului dvs., care vă determină statisticile de pornire și poate duce uneori la fire neașteptate de complot. Capacitatea de a pune propria mea ștampilă în povestea personajului meu, până la pronumele preferat al personajului meu, ajută cu adevărat să vând narațiunea.

Narațiunea lui Battletech găzduiește un nivel impresionant de diversitate în ceea ce privește reprezentarea personajelor. Există un rol bogat și variat de personaje care, în parte datorită scrierii grozave, nu se simt niciodată ca stereotipuri de gen sau pansament. Acest viitor remarcabil de divers este o mare parte din ceea ce face ca elementul narativ al lui Battletech să fie revigorant și antrenant.

Battletech vă pune la dispoziție propria companie de mercenari, luând contracte din orice parte are portofelul cel mai gras. În afară de a-ți menține compania în negru, aceste contracte îți oferă salvarea prețioasă de care ai nevoie pentru a-ți actualiza încet trupa de arme de închiriat într-un batalion de mașini de moarte la rece. Puteți personaliza fiecare „Mech” cu componente post-piață și să le îmbrăcați pentru angajamente specifice. Există un element strategic atent ponderat pentru acest sistem, forțându-vă să luați în considerare lucruri precum amplasarea armurilor, depozitarea munițiilor și gestionarea căldurii, spre deosebire de dotarea orb a fiecărei mașini cu cele mai bune instrumente disponibile.

La fel de important ca fiecare „Mech” este pilotul din interior, care în condițiile potrivite îți poate propune bătălia în favoarea ta. Spre deosebire de războinicii lui XCOM, soldații lui Battletech nu învață multe abilități speciale, astfel încât diferența dintre un începător și un veteran experimentat este mult mai puțin accentuată. Acest lucru înseamnă că rezultatul unei bătălii se bazează foarte mult pe propriul tău viclean strategic, mai degrabă decât în ​​bugetarea cu atenție a arsenalului de abilități. Deși echipa ta poate să vizeze simultan mai mulți dușmani sau să dezvăluie dușmani în afara câmpului tău vizual, abilitățile nu se distrug jocul.

Sânge, transpirație și noroc

Fiecare misiune îți îndeplinește grupul de patru „Mech” cu finalizarea unei varietăți de obiective, fie că este vorba de apărarea unei instalații prietenoase, de interceptarea unui convoi inamic sau de eliminarea pur și simplu a unui grup rival de inamici. Deși ar fi ușor să resping misiunile ca fiind generate procedural, am fost încântat să descopăr că fiecare hartă este special adaptată fiecărei misiuni pe care o întreprindeți. În timp ce plăcile de gresie pentru biomi specifici duc la o senzație ușoară de repetare, nu m-am trezit niciodată jucând pe aceeași hartă de două ori în timpul desfășurării campaniei mele de 25 de ore în plus.

Fiecare hartă este compusă dintr-o grilă invizibilă stratificată pe vârful terenului, mai degrabă decât o serie de cuburi sau hexuri clar definite. Astfel, mișcările și interacțiunile unităților tale cu lumea se simt foarte organice. Battletech prezintă mai multe biomuri diferite, fiecare prezentând variabile strategice unice de care trebuie să țineți cont înainte de a vă angaja la un contract. În timp ce varietatea în localuri nu a fost cu siguranță nimic de discutat, mi-ar fi plăcut să văd medii urbane mai dense.

Misiunile lui Battletech nu sunt angajamente îndelungate pe mai multe blocuri orașe, cu o mână de soldați, ci încurcături între mașinile de moarte care aruncă suficient muniție unul pentru celălalt pentru a nivela o clădire înaltă. Acest lucru îi oferă lui Battletech un mare simț al scării, dar angajamentele sunt uneori gestionate de un ritm de plodding. Această structură nu constituie o problemă atât de mare în derapajele mai mici, dar bătăliile mai mari au tendința de a trage în timp ce am așteptat ca AI să delibereze, să se miște și să atace ulterior cu fiecare dintre unitățile sale individuale. Ritmul geriatric poate fi adesea blamat pe camera dinamică, care se întrerupe în mod repetat pentru a urma acțiunea. Deși puteți dezactiva această vedere a camerei, această opțiune nu elimină complet problema.

Din punct de vedere strategic, jocul suferă ocazional de o lipsă de informații. Battletech este un joc de metrici care, din păcate, sunt adesea lăsate obscurite de o interfață care se luptă să transmită volumul său copleșitor de date. În timp ce majoritatea informațiilor sunt vizibile prin intermediul scrierilor de instrumente, prezentarea Battletech face ca digerarea acestor informații să fie dificilă dintr-o privire. Am ales adesea cea mai simplă opțiune pentru o implicare, mai degrabă decât cea mai înțeleaptă, din moment ce cântărirea opțiunilor mele a fost atât de ineficientă.

Battletech nu are o setare de dificultăți tradiționale, ceea ce înseamnă că sunteți constant la mila curbei de dificultate uneori imprevizibile a jocului. În timp ce aveți un anumit control asupra dificultății misiunilor dvs. pur și simplu prin natura liberă a campaniei, de multe ori m-am trezit că zdrobesc inamicul cu ridicata sau sunt neplăcut nepregătite pentru ceea ce credeam că ar fi o plimbare cu prăjitura. O mare parte din această aleatorie poate fi atribuită designului original al lui Battletech, în care o serie de rulouri de zaruri guvernau multe dintre mecanici. Acest nivel de aleatoriu este la fel de probabil să funcționeze pentru dvs., precum și pentru a duce la rezultate imprevizibile.

La nivelul meta, Battletech este ceva mai iertător, ceea ce măcar acordă levitatea de a învăța din greșelile tale. Odată ce am dezvoltat un anumit mod de alfabetizare cu diferitele sisteme ale lui Battletech și am simțit că pot lua decizii tactice mai informate, m-am trezit să mă bucur de numeroase opțiuni tactice la dispoziția mea. Deși acest lucru nu a dus neapărat la atenuarea întâmplării, cunoștințele mele mi-au oferit capacitatea de a rula cu orice lovituri pe care jocul le-a aruncat și de a recupera de obicei fără prea multe pierderi.

Drums of War

Scorul lui Battletech, oferit de Budapesta Scoring Orchestra și comandat de compozitorul Jon Everist, este o plecare binevenită din aranjamentele tipice inspirate de metale sau sintetice grele găsite la acest gen. Partitura orchestrală măiestuoasă a lui Battletech răsună la operele spațiale majore, la lupta medievală și la conflictele interpersonale tensionate. Sunetul jocului oglindește același nivel de valoare a producției, cu explozii adecvate

Grafica lui Battletech este în general utilă. Siluetele impunătoare ale fiecărui „Mech” le fac recunoscute la distanță, dar graficele se pot fractura ocazional sub un control mai atent, mai ales texturi pentru „Mechs și teren”. Cu toate acestea, aceste cusururi minore sunt ușor de scuzat odată ce toate efectele vizuale și graficele încep să lucreze împreună. Un punct de vedere grafic este stilul de artă animată desenat manual, al tăieturilor, care are o asemănare puternică cu decupajele din Homeworld: Deserts of Kharak sau Battlefleet Gothic: Armada. Atunci când sunt împerecheate cu scorul excelent și munca vocală, aceste redări vorbesc volume în vânzarea expunerii.

Battletech rulează pe motorul Unity, care ajută cu versatilitate și fidelitate grafică. Motorul Unity este responsabil pentru alimentarea de la toate titlurile VR precum Superhot VR, până la platforma estetică, Cuphead. Cu toate acestea, această versatilitate nu se traduce neapărat într-o performanță constantă, chiar și atunci când rulează pe mașini de înaltă performanță. Când am rulat jocul pe setările Ultra folosind un Nvidia 1080 Ti, un GPU care depășește Nvidia GTX 670 sau AMD R9 285, procesorul meu a depășit și Intel Core i5-4460 sau AMD FX-4300 recomandat, dar încă ocazional a scăzut sub cele 60 de cadre ideale pe secundă când acțiunea a devenit deosebit de agitată.

Către Victor, Spoilele

Chiar și cu aleatoriu înfricoșător ocazional al lui Battletech, combinația satisfăcătoare de joc tactic și meta-strategie sunt suficiente pentru a vă menține investit prin metoda de joc inițială. În ciuda unei mii de probleme minore, Battletech este un joc de strategie bazat pe rând, excepțional de plină de satisfacții. După ce ați curățat curba de învățare oarecum descurajantă, veți găsi modalități incredibil de satisfăcătoare de a obține victoria chiar și în cele mai grave condiții. Battletech este o recomandare ușoară pentru orice fan al genului strategiei bazate pe ture sau celebrul joc de masă.

Recenzie și evaluare Battletech (pentru PC)