Acasă opinii Valorizare implicită (pentru Nintendo 3ds) recenzie și evaluare

Valorizare implicită (pentru Nintendo 3ds) recenzie și evaluare

Video: Nintendo 3DS Longplay [019] Bravely Default (part 1 of 6) (Octombrie 2024)

Video: Nintendo 3DS Longplay [019] Bravely Default (part 1 of 6) (Octombrie 2024)
Anonim

Pe lângă punctele de experiență standard pentru a vă nivela personajele, fiecare personaj nivelează fiecare loc de muncă separat cu puncte de job, care sunt similare cu AP în Final Fantasy V. Pe măsură ce personajele nivelează locuri de muncă, deblochează noi abilități de muncă și abilități de susținere. Fiecare personaj poate avea un singur loc de muncă activ, dar puteți seta un set de abilități de serviciu de rezervă și să alocați anumite abilități de susținere de la alte joburi. Am descoperit că meseria de la Red Mage avea o abilitate foarte utilă, care dă o mișcare suplimentară atunci când personajul tău evadează un atac, iar clasa Ninja avea mișcări care se sustrag automat atacurilor fizice și contraatacului automat, iar combinarea lor a făcut ca personajul meu necinstit să fie incredibil de util. Limitarea a două seturi de abilități de muncă și numărul mic de puncte pentru a aloca abilități de sprijin m-am simțit înăbușind uneori, dar eram totuși liber să-mi cresc petrecerea așa cum îmi doream.

Viteazul și implicit

Combat folosește sistemul Brave Points pentru a pune un nou strat de strategie pe luptele de modă veche, bazate pe ture. Fiecare personaj primește un punct curaj în fiecare rând, iar efectuarea majorității acțiunilor consumă acel punct. Pe lângă faptul că atacă și folosește abilități și elemente, personajele tale pot Default sau Brave și de aici lucrurile încep să devină interesante.

Valoarea implicită este o comandă defensivă care vă poate proteja împotriva atacurilor puternice, în timp ce nu consumați un punct curaj, permițându-vă să îl salvați pentru următoarea rundă. Brave foloseste un Brave Point pentru a oferi personajului tau o actiune in plus care sa se transforme. Puteți curaj de până la trei ori, oferind un număr de patru acțiuni la rând. Puteți utiliza mai multe Puncte Brave decât are personajul dvs., oferindu-i acestuia până la -3 Puncte Brave. Atunci, personajul nu se poate mișca până când Punctele lui Curajare nu sunt 0 sau mai mari. Dacă sunteți sigur că puteți câștiga rapid o luptă, puteți intra în Puncte Brave negative la începutul turei și să atașați spam-ul 16 la cele patru personaje. Dacă asta nu funcționează, inamicul va avea trei rânduri pentru a vă ataca atât cât vor. În mod alternativ, puteți să Default treceți prin trei ture și să dezlănțuiți un atac masiv în mai multe părți și puteți totuși să treceți la următoarea rundă, dar mai întâi trebuie să faceți față cu inamicul care vă atacă partidul (protejat de apărarea superioară). Pe lângă joburile și abilitățile de jonglerie, sistemul de puncte Brave este cheia câștigării. Echilibrarea diferitelor personaje, astfel încât să poți ataca rapid cu unul și apoi să le protejezi sau să le vindeci cu celălalt, deoarece punctele lor vitale se recuperează este o tactică importantă de învățat.

Luând Formula

În timp ce Bravely Default respectă așteptările JRPG de modă veche (economisiți puncte reprezentate de un călător misterios care vă vinde obiecte, vindecare în hanuri, întâlniri aleatorii), oferă suficiente opțiuni pe care le puteți folosi de acești tropi după cum considerați de cuviință. Un meniu Dificultate vă permite să setați dacă dușmanii sunt mai grei sau mai ușori decât de obicei și puteți modifica ratele de întâlnire aleatoare până la dublu sau până la unul. Puteți, de asemenea, să vă setați personajele pe Auto în bătălii, unde vor face ultimul model de acțiuni pe care le-ați introdus în loc să atace orbește. Meniul Dificultate poate fi ușor abuzat, dar jucătorii cu experiență JRPG vor aprecia comoditatea de a putea descoperi „modelul câștigător” pentru monștrii dintr-o zonă, să crească ritmul întâlnirii și să niveleze locurile de muncă fără durere. Luptele sefilor sunt obligatorii indiferent daca, si daca eviti toate intalnirile la intamplare, nu vei fi pregatit pentru sefi. Puteți chiar să accelerați animațiile de luptă din zbor, atingând stânga sau dreapta în luptă, ușurând în continuare tediul JRPG convențional. Adăugați o schemă de control care vă permite să faceți majoritatea acțiunilor cu o singură mână (pad-ul analog mișcă petrecerea, direcția navigă meniurile și confirmă / anulează, butonul L se dublează ca un buton pentru interacțiunea cu lucrurile) și aveți o veche școală RPG care face toate eforturile pentru a fi plăcut, în ciuda defectelor structurale ale genului său.

Funcții multiplayer

Multiplayer joacă o parte opțională, dar intrigantă a Bravely Default. Puteți face prieteni online și local și înregistrați-le în joc. Puteți apoi să trimiteți prietenilor dvs. o mișcare pe care o efectuați în luptă, lăsându-i să folosească acea acțiune ca o invocare o singură dată și puteți folosi mișcările prietenilor în același mod. Puteți îmbunătăți, de asemenea, personaje cu Abilink, care mărește membrii partidului cu abilitățile învățate ale petrecerilor prietenilor. Ambele caracteristici sunt utile, dar nu sunt deosebit de distruse sau abuzive dincolo de stocarea prietenilor la niveluri mult mai mari decât tine pentru a ucide rapid șefii cu atacurile lor.

Jocul folosește, de asemenea, StreetPass 3DS pentru a rula un sub-joc de construire a satului, asemănător unui joc Facebook. Trebuie să reconstruiți satul Norende colectând săteni prin etichetarea prietenilor online sau prin StreetPass. Cu cât ai mai mulți săteni, cu atât poți folosi pentru a construi și a moderniza magazine. Aceste magazine includ articole convenționale, arme și armuri pe care le puteți achiziționa prin misteriosul aventurier, împreună cu atacuri speciale bazate pe arme pe care le puteți debloca și apoi puteți personaliza cu diferite efecte. Majoritatea clădirii satului este concentrată în deblocarea unor atacuri și părți speciale pentru acestea, însă obiectele obișnuite cu care puteți debloca devin incredibil disponibile atunci când vă aflați adânc în temnițe și aveți doar aventurierul cu care vorbiți. Prezența și obiectele pe care le puteți debloca și cumpăra de la el compensează lipsa totală a oricăror articole asemănătoare cu cortul pentru a vă reîmprospăta petrecerea atunci când sunteți departe de un han.

Concluzie

Genul RPG s-a schimbat și Bravely Default recunoaște asta. Nu este cea mai epică, impresionantă sau mai complicată experiență RPG, dar onorează și reglează structurile și limitările genului JRPG bazat pe turnuri din epoca anilor 90, pentru a oferi cea mai răcoritoare experiență de joc vechi-școală pe care am văzut-o în ani. Se simte ca remake-ul modern handheld al unei îndrăgite, dar obscure Super Nintendo sau PlayStation RPG. Nu încearcă să atingă culmile dramatice ale Final Fantasy 6 sau 7 și, în schimb, urmărește să ofere o redirecționare pur plăcută a ceea ce a făcut Final Fantasy 5 atât de distractiv. Este fiecare joc final (pre-FFX) Final Fantasy, deoarece nu este un joc Final Fantasy și, prin urmare, este un joc obligatoriu pentru orice fan al genului.

Valorizare implicită (pentru Nintendo 3ds) recenzie și evaluare