Acasă opinii Lumea uitată a jocurilor pe calculator cu teletipuri

Lumea uitată a jocurilor pe calculator cu teletipuri

Cuprins:

Video: Forgotten Computer Games of My Youth (Octombrie 2024)

Video: Forgotten Computer Games of My Youth (Octombrie 2024)
Anonim

Când ne gândim la jocuri pe computer astăzi, aproape întotdeauna ne imaginăm un joc luxuriant ilustrat care are loc pe o formă de ecran electronic fluid, cum ar fi un monitor LCD sau un televizor. Dar puțini știu astăzi că multe dintre cele mai timpurii jocuri pe calculator s-au jucat doar pe un suport de hârtie, cu cerneală lovită pe hârtie.

În țara de dinainte de terminalele video erau comune, mulți utilizatori de computere au interfațat cu computerele prin intermediul teleprinterilor - numite în mod obișnuit „teletipuri” - care au obținut acest nume de la Teletype Corporation, creatorul celor mai populare modele.

Teletipurile au început ca mașini de scris specializate, care ar putea fi comandate să imprime de pe linii de telegraf sau telefon, permițând transmiterea eficientă și precisă a informațiilor bazate pe text. Nu la mult timp după crearea primelor computere mainframe, inginerii și-au dat seama de o modalitate de a reda teletipuri către calculatoare ca formă de intrare și ieșire, făcând primele interfețe interactive de calculator.

Și, în mod natural, așa cum fac oamenii, oamenii și-au dat seama de o modalitate de a se distra cu noul mediu. Multe dintre cele mai cunoscute genuri de jocuri pe computer pe care le cunoaștem astăzi își au originea într-o formă care a fost jucată prin teletip - jocuri de aventură, jocuri de masă, jocuri de strategie 4X, simulări de afaceri, simulări de fizică, jocuri de tranzacționare economică, jocuri de puzzle, jocuri de baseball și multe altele.

În galeria adnotată care urmează, vom arunca o privire doar la câteva dintre cele mai interesante și importante jocuri de tip teletip, majoritatea provenind de la începutul anilor’70. Când ați terminat de citit, mi-ar plăcea să aud de la vreunul dintre veteranii de acolo care au jucat jocuri de teletip în acea zi. Ce jocuri erau preferatele tale? Anunță-ne.

    1 Oregon Trail (1971)

    Deși mii de copii americani își aduc aminte de The Oregon Trail, o simulare a vieții de pionier american, ca fiind cel mai iconic joc educațional pentru Apple II, acesta a provenit de fapt ca un titlu bazat pe text programat pe un minicomputer HP2100 de Don Rawitsch, Bill Heinemann și Paul Dillenberger din Minnesota. Jucătorii au interacționat cu această primă versiune a jocului tastând comenzi după ce au citit o tipărită de pe un teletip - un model popular al cărui (ASR-33) poate fi văzut aici în colțul din dreapta jos.

    La GDC 2017, Rawitsch a oferit un post-mortem aprofundat asupra dezvoltării The Oregon Trail, care descrie modul în care jocul a evoluat de-a lungul timpului și cum a devenit un succes de succes pentru producătorul educațional de jocuri MECC.

    (Fotografii: Don Rawitsch, CCSU)

    2 Lunar Lander (1969)

    Este interesant să ne gândim că la doar câteva luni după ce bărbații au aterizat prima dată pe Lună, un elev de liceu numit Jim Storer a programat prima versiune a acum iconicului joc de calculator Lunar Lander pe un minicomputer PDP-8 din FOCAL. După ce versiunea lui Storer a obținut distribuție, mulți alții s-au extins pe conceptul lui Storer și chiar au introdus versiuni grafice ale jocului. Dacă sunteți interesant să aflați mai multe, vă recomand să citiți acest istoric detaliat al jocului pe care l-am scris pentru Technologizer în 2009.

    (Foto: Jim Storer)

    3 Aventura peșterilor colosale (1976)

    Deși este potențial predată de un motor de joc numit Wander din 1974, Colossal Cave Adventure de Will Crowther și Don Woods (1976) a fost, fără îndoială, inspirația principală pentru genul de ficțiune interactivă pe care îl cunoaștem astăzi. A fost primul joc de aventură text-parser pe care l-au întâlnit majoritatea oamenilor, inspirând multe lucrări similare de aventuri text - inclusiv un joc celebru pe care îl vom vedea în viitor.

    4 Temniță (1977)

    Orice fan al genului de ficțiune interactivă este fără îndoială familiarizat cu Infocom, o firmă de jocuri pe calculator care a creat unele dintre cele mai șlefuite exemple ale formei de artă în anii '80. Acea companie a început cu un joc de minicomputere, Dungeon, care a început ca un program PDP-10 în 1977 și a fost extins și modificat pe câțiva ani de Tim Anderson, Marc Blank, Dave Lebling și Bruce Daniels. În 1980 și 1981, jocul a primit un port pentru calculatoarele de acasă timpurii, a fost divizat în trei părți și re-intitulat Zork I, II și III.

    5 Hunt the Wumpus (1972)

    Hunt the Wumpus este oarecum o legendă în comunitatea mainframe, deși puțini din afara tărâmului au auzit despre asta. Este un joc de strategie în care jucătorii trebuie să deducă locația „Wumpus” (și să o filmeze cu succes), bazată pe o serie de indicii secundare de mediu. În multe feluri, îmi amintește de o versiune timpurie a Minesweeper.

    Gregory Yob a scris inițial Hunt the Wumpus în BASIC, în timp ce participa la Universitatea Massachusetts din Dartmouth. După publicarea sursei în Creative Computing, jocul a luat o viață proprie, inspirând multe jocuri care au urmat după el.

    (Foto: Calculatoare Creative)

    6 Star Trek (1971)

    Cine nu a vrut să vâneze Klingons a la Captain Kirk în celebrul serial de televiziune de științe din 1960? Jucătorii „Star Trek” pentru computerele mainframe ar putea face exact asta, deși originile jocului sunt ușor întunecate. Conform unor rapoarte, un senior al liceului numit Mike Mayfield a creat prima versiune a jocului în 1971 pe un computer mainframe SDS Sigma 7. Au urmat multe variante ale diferiților autori, deoarece a fost portată și modificată pentru diferite sisteme informatice până în anii 1980.

    (Foto: Lawrence Hall of Science)

    7 Empire (1972)

    În calitate de bunică a genului de jocuri pe calculator, bazat pe ture, bazat pe ture, Empire a avut o viață lungă și influentă - fără Empire, nu am avea civilizația lui Sid Meier, de exemplu, întrucât Meier a menționat-o ca o inspirație. Peter Langston a creat prima dată jocul în 1972 pe un HP2000 la Evergreen State College din Washington. Acest joc de război multiplayer profund (ale cărui sesiuni ar putea dura până la un an sau mai mult) s-a răspândit curând și în alte sisteme și a creat multe variante, unele dintre care oamenii sunt încă obsedați în prezent. Deși zilele acestea, îl redau pe afișaje video.
Lumea uitată a jocurilor pe calculator cu teletipuri