Acasă Știri și analiză Mâini mai departe cu kitul Nintendo Vr

Mâini mai departe cu kitul Nintendo Vr

Cuprins:

Video: All Nintendo Labo VR Kits Tested & Reviewed (Octombrie 2024)

Video: All Nintendo Labo VR Kits Tested & Reviewed (Octombrie 2024)
Anonim

Nintendo a avut o istorie proastă cu realitatea virtuală. Virtual Boy rămâne unul dintre cele mai infame eșecuri din istoria jocurilor video, așa că nu este surprinzător că a durat peste două decenii ca compania să sară înapoi în VR. De data aceasta, însă, în loc de un dispozitiv de tabletă înghesuit, Nintendo și-a luat sistemul de construcție din carton Labo și a făcut o cască VR remarcabil de inteligentă, comparabilă cu Google Cardboard. Am încercat Labo VR la un eveniment de previzualizare și am fost impresionați de ceea ce am văzut.

    VR Viewer Toy-Con

    Kitul Labo VR este construit în jurul vizualizatorului VR, o coajă asemănătoare cu Google Cardboard pentru tableta Nintendo Switch. La fel ca dispozitivele VR bazate pe telefon, vizualizatorul Labo VR utilizează lentile pentru a separa două imagini distorsionate afișate pe ecranul switch-ului introdus. Lentilele corectează distorsiunile pentru a arăta o imagine stereoscopică oricui ține privitorul la față.

    Nu există bandă sau ham pentru a ține privitorul în loc; trebuie să-l țineți apăsat pe fața ta. Din fericire, chiar dacă este vorba în mare parte din carton, carcasa din plastic pentru lentile are un suport curb pentru nas și se simte destul de confortabil de utilizat.

    Privitorul se atașează la diverse jucării-contra pentru a oferi diferite sisteme de control folosind Joy-Cons-ul introdus. Labo VR Toy-Cons include Bird, Blaster, Camera, Elephant și Wind Pedal (care nu se atașează privitorului, dar poate lucra în combinație cu acesta pentru anumite jocuri Labo VR).

    Cameră-jucărie-Con

    Camera este una dintre cele mai simple și directe Labo VR Toy-Cons. Este o cutie de carton care se potrivește peste partea din față a vizualizatorului VR, cu un tub rotund în față pentru a servi drept obiectiv și a ține Joy-Con-ul drept cu camera infraroșie orientată spre exterior. Joy-Con stânga alunecă în partea dreaptă a cutiei, lăsând butonul L să funcționeze ca obturator. Ținerea camerei și a vizualizatorului VR pe față se simte ca ținând o cameră reală pe față și răsucirea tubului obiectivului cu mâna stângă vă permite să măriți și să micșorați în timp ce fotografiați cu mâna dreaptă. Este remarcabil de intuitiv, chiar dacă cele două jocuri menite să lucreze cu acesta par ciudat de limitate.

    Jocul One Camera te trimite sub apă pentru a face fotografii cu pești. Puteți găsi diferiți pești, încadrați-i și încercați să obțineți puncte. O pereche de ochelari de carton, cu bandă reflectorizantă, permite chiar și unui prieten să apară în joc ca un scafandru, datorită camerei infraroșii Joy-Con din dreapta. Arată destul, dar pare destul de simplu. Celălalt joc principal al camerei, pe care nu l-am jucat la eveniment, te-a spionat pe o creatură ciudată din casa lui asemănătoare cu dioramele, dându-ți seama cum să-l împuști în diferite situații.

    Camera mă atrage ca o altă oportunitate de a reveni în nostalgia Nintendo. Toy-Con este perfectă pentru o versiune VR a Pokemon Snap, clasicul Nintendo 64 care te-a făcut să faci poze cu diferite Pokemon. Pokemon Snap a fost lansat în cele din urmă pe consola virtuală Wii U, dar nu a primit niciodată o continuare.

    Jucărie-contra pedală pentru păsări și vânt

    Pasărea este o pasăre de carton cu două mânere sub aripi. Când strângeți mânerele, aripile se bat și capul păsării se ridică înainte. Un Joy-Con alunecă în capul păsării și simte când faci ca pasărea să-și bată aripile, care este funcția de bază a jocului zburător al Labo VR. Te plimbi într-o mașină zburătoare în formă de pasăre și o croazieră în jurul unei zone largi de joc. Plăpirea face ca pasărea să zboare mai sus, iar întoarcerea capului la stânga și la dreapta o transformă.

    Puteți obține un impuls în joc, introducând celălalt Joy-Con în Toy-Con pentru pedala de vânt. Este o pedală asemănătoare cu acceleratorul din Kit-ul Vehiculului Labo, cu un panou de carton mare, în formă de lopată, în partea de sus. Când apăsați în jos pe pedală, panoul răsună în sus, aruncând aer la fața voastră. Făcând acest lucru vă lansează mai repede și mai greu decât atunci când stoarceți pur și simplu pasărea, oferind o rafală imersivă în acest proces. Este un microcosmos ideal al filosofiei de design în sine Labo: inteligent, dar neînsuflețit.

    Pedala de vânt funcționează de asemenea cu propriul său joc, unde joci o broască care trebuie să sară pentru a sări pe mingi aruncate la tine. Pe măsură ce sari cu succes pe mingi, sări din ce în ce mai sus. Este o altă distracție în care simplul act de a sufla o rafală în față face ca acțiunea în VR să pară mai imersivă.

    Blaster Toy-Con

    Blaster-ul este o bazooka din carton cu prindere de pistol și mâner cu acțiune la pompă. Tragerea din spate a mânerului pompei înfige o bucată de carton ținută pe loc de o bandă de cauciuc și trăgând degetul degetului mare de pe prindere trimite piesa care trage în față în butoi pentru a crea un zgomot puternic „zdruncinat” însoțit de feedbackul tactil al tragerii (niciun proiectil nu este lansat de fapt de către Toy-Con). Designul mare al tubului, cu declanșator de un deget mare, evocă Super Scope, accesoriul Super NES.

    Este folosit pentru a juca un joc de fotografiere în care explodați extratereștrii care invadează un oraș. Străini strălucitori, plini de culoare, de tip desen animat apar pe margine, sărind la tine, călărind căruțe și lăzi și, în general, sunt amenințători în timp ce te îndrepți pe o cale fixă. Cocking the blaster și arderea lansează un proiectil care distruge orice extraterestru sau o lățină pe care o lovește, urmând ca explozia să dăuneze și să distrugă străinii și lăzi din apropiere. Răsfăcând un mâner lângă vârful Blaster în jos, puteți întrerupe temporar timpul pentru a ataca mai mulți extratereștri simultan.

    Jocul bazat pe Blaster se simte ca o simplă galerie de fotografiere, dar design-ul Toy-Con invită mult potențial nostalgic. O versiune VR a lui Crossbow Training, jocul inclus cu Wii Zapper, ar fi binevenită pe Labo VR. Deși Super Scope nu a fost aproape de succesul NES Zapper, versiunile VR ale lui Yoshi Safari și Battle Clash de la SNES ar fi, de asemenea, minunate pentru a se juca cu Blaster.

    Elephant Toy-Con

    Elephant Toy-Con este poate cel mai ciudat și, de asemenea, cel mai avansat din punct de vedere tehnic din perspectiva VR. Este o mască de elefant cu portbagaj cu două secțiuni. Joy-Con stânga se potrivește în secțiunea din mijloc a portbagajului, în timp ce Joy-Con dreapta se potrivește la capătul trunchiului, îndreptându-se în spate și conectându-se la un mâner. Este un dispozitiv cu aspect prostesc, dar face ceva ingenios: oferă un sistem de control al spațiului, șase grade de libertate (6DOF) în Labo VR. Aparatul infraroșu Joy-Con din dreapta urmărește poziția cercurilor reflectorizante pe mască, în timp ce senzorii de mișcare de pe Joy-Cons se triangulează între ei și informațiile camerei pentru a stabili unde se află fizic Joy-Con dreapta în spațiul tridimensional.. Este o modalitate inteligentă de a oferi control 6DOF fără senzori externi, similar cu comenzile FinchShift pe care le-am văzut la CES.

    Labo VR are două jocuri principale pentru utilizare cu Elephant. Unul este un program de pictură tridimensional care vă permite să desenați oriunde în spațiul 3D. Este similar cu multe programe de pictură și sculptură în VR pe care le-am văzut pe sistemele VR cu controale 6DOF, cum ar fi HTC Vive și Oculus Rift. Puteți utiliza diferite culori și dimensiuni de perii pentru a desena forme plutitoare, apoi a le înconjura cu efecte diferite, cum ar fi foc, flori și diferite tipuri de iluminare. Mânerul portbagajului se simte ca un spray spray, cu un declanșator care atrage liber în aer.

    Celălalt mod de joc este un puzzle de marmură tridimensional, unde trebuie să plasați diferite obiecte pentru a ghida o marmură către un obiectiv. Nu am jucat acest lucru, dar în mod similar folosește mânerul Elefantului pentru a alinia și seta obstacole și instrumente. În ambele cazuri, controlul 6DOF, chiar și pentru o singură mână (6DOF cu două mâini ca pe HTC Vive și Oculus Rift ar necesita două perechi de Joy-Cons), se simte precis și intuitiv.

    Un nou Garaj pentru jucării și jocuri

    Pe lângă modurile de joc specifice Toy-Con, Labo VR are 64 de mini-jocuri diferite, care pot funcționa cu Toy-Cons sau doar cu vizualizatorul VR cu Joy-Cons atașat pe părțile laterale ale Switch-ului. Acestea sunt jocuri mult mai simple decât experiențele mai elaborate pe care le pot oferi diferitele Toy-Cons, cum ar fi un platformer de bază în care evitați blocurile roșii sau un joc pinball în care butoanele ZL și ZR controlează flippers. Cu toate acestea, ei sugerează cea mai complicată și promițătoare parte a software-ului.

    Toy-Con Garage primește o revizuire masivă pentru Labo VR. În timp ce interfața de programare din versiunile anterioare Labo a fost pur și simplu o metodă de a concepe experiențe interactive cu propriile cartonașe Toy-Cons prin programarea modului în care se comportă pe baza anumitor acțiuni, Garajul Toy-Con din Labo VR este un spațiu complet de dezvoltare a jocului.

    În loc să faceți pur și simplu ecranul tactil și Joy-Cons să zboare și să vibreze, puteți acum să plasați obiecte în spațiul 3D în interiorul software-ului și să programați cum se comportă. Fiecare obiect poate avea propriile sale atribute, cum ar fi o păpușă controlabilă pe care o poți muta cu stick-ul analog stânga sau un bloc strălucitor care distruge păpușa și își resetează poziția sau un flipper care sare în sus când tragi un declanșator.

    Acolo se poate vedea adevăratul potențial al celor 64 de mini-jocuri în Labo VR. Fiecare dintre aceste jocuri a fost făcut în Toy-Con Garage și le puteți deschide singuri pentru a vedea cum funcționează. Nu vă oferă doar o ardezie goală pentru a vă face jocurile, ci vă permite să priviți sub capota jocurilor mai simple deja pentru a vă arăta exact ce se întâmplă. Este un concept remarcabil de promițător.

    Din păcate, la fel ca versiunile anterioare Labo, Labo VR nu va avea o componentă online și nu veți putea să vă împărtășiți creațiile Toy-Con Garage sau să descărcați jocuri de la alții cu care să vă jucați. Este o oportunitate ratată în ceea ce pare a fi un sistem altfel genial.

    Sarcini de potențial Labo

    Nintendo Labo VR Kit pare a fi o modalitate impresionantă de a aduce VR pe Nintendo. Este mai mult Google Cardboard decât Virtual Boy și suntem încântați să vedem cum rezultă.

    Labo VR va fi livrat pe 12 aprilie și va fi disponibil într-un kit complet Nintendo Labo VR pentru 79, 99 USD, cu toate jucăriile de carton descrise mai sus sau ca un set de starter pentru Labo VR Kit + Blaster, care include doar vizualizatorul VR și Blaster, cu două seturi opționale de extindere Labo VR de 19, 99 USD cu Elephant și Camera-Cons de jucărie (Set de extindere 1) sau cu jucăriile pentru păsări și vânt (Set de extindere 2). Verificați în curând pentru o revizuire completă a întregului sistem.

Mâini mai departe cu kitul Nintendo Vr