Acasă opinii Cum testăm cardurile grafice

Cum testăm cardurile grafice

Cuprins:

Video: CLONAREA Cardurilor Bancare (Octombrie 2024)

Video: CLONAREA Cardurilor Bancare (Octombrie 2024)
Anonim

Placi video. Carduri grafice. GPU-uri. Oricare le-ai numi, nu se poate nega rolul important pe care aceste componente îl joacă pentru jucători, fără să mai vorbim de utilizatorii stațiilor de lucru și utilizatorii concentrați în productivitate cu afișaje multiple. Ori de câte ori operezi un computer pentru a reda grafică în timp real, o carte grafică dedicată se va dovedi utilă. Dar în timp ce faceți cumpărături pentru plăci video, este crucial să luați în considerare performanțele pe care le obțineți pentru suma de bani pe care o acordați. Acolo vine testarea noastră.

Aici, la PCMag, rulăm numerele de pe fiecare placă grafică pe care ne punem mâna pentru a determina care modele sunt cele mai capabile. Cu atât de multe plăci grafice dintre care trebuie să alegem, trebuie să ne asigurăm că regimul nostru de testare rămâne consecvent cu fiecare pe care o examinăm. Din acest motiv, utilizăm o varietate de criterii standardizate pentru a testa plăci video, unele dintre ele fiind dezvoltate cu scopul exclusiv de a strânge componente grafice discrete. Alte instrumente de evaluare se găsesc în titlurile de jocuri video AAA pe care le puteți recunoaște, puse în aplicare de către dezvoltatorii respectivi.

Iată o prezentare rapidă a instrumentelor pe care le folosim și modul în care raportăm rezultatele. În ceea ce privește patul nostru de testare, toate plăcile grafice care vin prin birourile PCMag sunt testate pe un sistem personalizat pe care l-am construit în mod expres, în scopul de a pune GPU-urile în pas. Aparatul este echipat cu o placă de bază Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7, un procesor Intel Core i7-8700K, o memorie de 16 GB HyperX Predator (sub formă de două module de 8 GB, cu cronometru la 2.666 MHz), un SSD WD Blue SATA III 1TB și un Thermaltake Toughpower Sursa de alimentare de 1050 watt.

UL 3DMark

Principalele noastre instrumente sintetice de evaluare comparativă includ programe precum 3DMark. Dezvoltat de Laboratorul Underwriters (UL), 3DMark găzduiește o suită de teste grafice concepute pentru diferite clase de plăci grafice. 3DMark Fire Strike Ultra, de exemplu, este primul test pe care îl executăm când testăm carduri grafice la PCMag și este destinat pentru a stresa graficele la o rezoluție simulată de 4K (3.840 pe 2.160 pixeli). Fire Strike Ultra nu necesită un monitor 4K pentru a rula, dar necesită o placă grafică cu cel puțin 3 GB memorie video (VRAM).

Următorul test 3DMark pe care îl rulăm este Time Spy, un reper DirectX 12 (DX12) care se redă la o rezoluție simulată de 2.560 pe 1.440 de pixeli. După aceea, rulăm Time Spy Extreme, un alt reper DX12, care ridică rezoluția la 4K. Time Spy Extreme necesită o placă grafică cu cel puțin 4 GB VRAM.

3DMark Port Royal este testul final pe care îl executăm în această suită, dar mai multe la testul de mai jos.

La sfârșitul fiecărui test 3DMark, ni se acordă un scor general și un abonament grafic, fiecare de obicei undeva în mii atunci când testează carduri grafice discrete. Raportăm abonamentul grafic, care izolează placa video în funcție de contribuția sa la sarcină. Cu cât scorul este mai mare, cu atât performanța grafică a cardului este mai bună în raport cu ceilalți.

Superpoziția unigină

După diferitele rulări 3DMark, următorul punct de referință pe care îl executăm este Unigine Superposition, un test de stabilitate solicitant complet cu propriul backstory. Are loc într-o sală de clasă pustie; vedem redări ale instrumentelor și invențiilor științifice ale unui profesor, care duc într-un segment animat unde conținutul camerei începe să plutească în aer, magnetizat la o mașină misterioasă.

Utilitatea de testare Superpoziție vine cu o varietate de presetări, care guvernează atât rezoluția la care se execută testul, cât și nivelul de detaliu. Folosim trei dintre ele: 1080p Extreme, 4K Optimizat și 8K Optimizat. Suprapunerea generează un scor bazat pe puncte după încheierea fiecărei secvențe, împreună cu rate de cadru minime, maxime și medii. Înregistrăm și raportăm rata medie a cadrelor la fiecare dintre cele trei presetări pe care le utilizăm.

Shadow of Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider este un stunner vizual. Pe platforma PC, este destul de solicitant și editorul Square Enix recomandă cel puțin un Nvidia GeForce GTX 1060 pentru a atinge rate de cadru redabile la cele mai înalte setări. Și când spunem cel mai înalt, ne referim la asta - în loc de „Foarte ridicat” sau „Ultra”, graficul de presetare de top din acest joc este literalmente numit „Cel mai înalt”.

După configurarea Shadow of Tomb Raider pentru a rula la Cel mai înalt, ne asigurăm că DX12 este activat. Apoi rulăm etalonul în joc (găsit în meniul Afișaj și grafică) la trei rezoluții: 1.920 cu 1.080 (numite și FHD, sau 1080p), 2.560 cu 1.440 (QHD sau 1440p) și 3.840 cu 2.160 (UHD, sau 4K). De fiecare dată când se completează etalonul, înregistrăm și raportăm rata medie a cadrelor.

World of Tanks enCore

Apoi rulăm World of Tanks enCore, o demonstrație a celui mai recent motor grafic pentru succesul joc MMO World of Tanks de la Wargaming. Este un test simplu, cu câteva opțiuni disponibile pentru a regla înainte de a rula. Rulăm testul la 1080p, 1440p și 4K și, în fiecare caz, utilizăm presetarea de calitate grafică Ultra. Testul arată o luptă cu tancurile de alergare prin ceea ce arată un teren european al doilea război mondial, care prezintă niște manevre tactice și de conducere foarte dubioase.

Indicele de referință generează un număr de proprietate la sfârșitul fiecărei rulări, pe care îl folosim apoi pentru a compara performanțele plăcii grafice instalate cu performanțele altora. Acest joc indică performanța cu jocuri în stil MMO mai puțin pretențioase, față de titlurile emblematice de tip AAA.

Far Cry 5

Următoarea este jocul AAA Far Cry 5. Un shooter în lume deschis pentru prima persoană de la Ubisoft, Far Cry 5 folosește DX11 pentru Dunia Engine. Are o utilitate încorporată de benchmarking care arată o scenă de luptă scurtă într-un peisaj idilic de pe malul lacului Montana, reprezentativ pentru cei din joc.

Rulăm acest reper de trei ori, o dată la 1080p, o dată la 1440p și o dată la 2160p (4K). Utilizăm presetarea grafică Ultra a jocului, cu setarea Rezoluție de scalare la 1x.

Final Fantasy XV Windows Benchmark

După ce am înregistrat scoruri de la Far Cry 5, trecem la Final Fantasy XV. În cadrul acestui test, protagoniștii Prompto, Noctis, Ignis și Gladiolus sunt arătați galivant în jurul lumii fictive a lui Eos. Amplasăm setările până la presetarea înaltă, provocând cardul cu o rulare de referință exigentă. Notă: Testul se bazează foarte mult pe cardurile Nvidia (Nvidia a fost mult implicat în dezvoltarea sa), deci așteptați-vă scoruri mai mari pentru cardurile GeForce.

Când testul Final Fantasy XV este terminat de rulat (și durează ceva timp; este unul dintre reperele mai extinse), raportează ceea ce arată ca un număr proprietar. În realitate, însă, este o rată cadru deghizată. Decuplați ultimele două numere la sfârșit, iar noi avem mediile pe secundă (fps) pe care le-a obținut sistemul nostru în timpul rulării valorii de referință. Exemplu: Scorul de 4.517 la 4K obținut de cardul Nvidia GeForce GTX 2080 Founders Edition echivalează cu o rată de cadru medie de 45fps.

Rise of the Tomb Raider

Ulterior testului nostru Final Fantasy XV, rulăm Rise of the Tomb Raider, precursorul din 2015 al Shadow of the Tomb Raider. Cea de-a doua expediție a Lara Croft de la reluarea din 2013 a francizei, jocul are loc în Siberia, ceea ce explică mediile înghețate pe care le vedeți pe tot parcursul de referință pe care îl rulăm.

Rulăm acest reper în joc la presetarea Very High, cu DX12 activat, la rezoluțiile 1080p, 1440p și 2160p (4K). Înregistrăm și raportăm rata medie a cadrelor la sfârșitul fiecărei probe.

Hitman (2016)

Agentul 47 a revenit în 2016 la un joc furtiv episodic, care a diferit de titlul precedent din serie, Hitman: Absolution, datorită designului său la nivel de sandbox. În punctul de referință al Hitman (2016), vedem totul, de la pistolieri înarmați la elicoptere la clădiri masive pline de NPC-uri, toate redate în timp real.

Pentru a testa o placă video cu Hitman, activăm DX12 și testăm fiecare sistem la rezoluțiile FHD, QHD și 4K UHD, cu toate acestea, există o distincție majoră între Hitman și restul de repere pe care le rulăm: Rezultatele sunt salvate la un Fișier TXT stocat pe unitatea de pornire situată la C: \ users \ username \ hitman \ profiledata.txt. Creăm o scurtătură către această locație a fișierului pe care o plasăm pe desktopul sistemului pe care îl testăm.

Far Cry Primal

Urmărind referința noastră Hitman, rulăm instrumentul de evaluare integrat integrat Far Cry Primal. Un spin preistoric asupra populară franciză a shooter-urilor deschise, Primal ne duce în anul 10.000 î.Hr. în ceea ce este acum Europa Centrală. Situat în valea fictivă a Orosului în Munții Carpați din viața reală, testul de referință al Far Cry Primal arată cascade superbe și peisaje curat și stâncoase, alături de unele animale sălbatice lăcuite care le locuiește.

Deoarece Far Cry Primal folosește același motor ca Far Cry 5, scorurile de la finalul acestor două teste sunt adesea similare. Analizăm plăcile video cu Far Cry Primal utilizând presetarea grafică Ultra la rezoluțiile 1080p, 1440p și 2160p (4K).

Legacy Games: Un script personalizat

În continuare, folosim un script personalizat pentru a rula instrumentele de evaluare găsite în trei jocuri pentru PC-uri vechi: Tomb Raider (2013), BioShock: Infinite și Hitman: Absolution.

Toate cele trei jocuri sunt testate la rezoluții 1080p, 1440p și 2160p (4K). Tomb Raider este testat folosind presetarea grafică Ultimate; BioShock Infinite este testat la presetarea Ultra + DDOF; și Hitman: Absoluția este rulată la calitate Ultra, cu 8x MSAA activ.

Titluri multiplayer (CS: GO, Rainbow Six: Siege)

Pentru a testa cât de bine se va menține o placă video în arenele multiplayer, testăm folosind doi shooteri multiplicatori hiper-populari: Counter Strike: Global Offensive (CS: GO) și Tom Clancy's Rainbow Six: Siege.

Deși majoritatea testelor noastre de joc sunt redate cu fidelitate grafică pentru a împinge cărțile până la limita lor, jocurile multiplayer înseamnă să menții cel mai bun echilibru între fidelitatea grafică și rata de cadru. Din această cauză, am păstrat secvențele de testare pentru cele două titluri reglate la setări mai puțin extreme pentru o redare cu ritm ridicat de actualizare. CS: GO și Rainbow Six: Siege sunt testate la presetările lor de înaltă calitate grafică.

Trasarea razelor și DLSS

Chiar din poartă, trebuie să calificăm această secțiune cu renunțarea la faptul că aceste două teste sunt doar pentru carduri Nvidia . Pentru a testa capacitățile de urmărire a razei și DLSS („super-eșantionare profundă de învățare”, un fel de metodă anti-aliasing asistată de AI) în concert, folosim noul test Port Royal al 3DMark. Punctul de referință se desfășoară în două faze: prima cu tracțiune de raze doar și a doua, atât cu trasarea cu raze, cât și cu tehnologia DLSS proprietară Nvidia activată.

Scopul acestui proces este de a arăta cât de mult DLSS poate îmbunătăți performanța scenelor urmărite de raze în timp real. În prezent, Port Royal funcționează numai pe cardurile Nvidia din linia GeForce RTX a companiei.

Overclockare și testare termică

În cele din urmă, după ce toate testele au fost finalizate la viteza ceasului de stoc cu care a fost livrată placa video, încercăm și overclockăm placa video, în măsura în care va merge, în timp ce jucăm în continuare cu o stabilitate de 100 la sută. Acesta este un proces de încercare și eroare, iar rezultatele pot diferi foarte mult între carduri, în funcție de norocul tragerii pe matrița GPU, de soluția de răcire atașată cardului și de software-ul folosit pentru overclock-ul acestuia. Pentru cardurile AMD, folosim software-ul WattMan inclus în suita de software Radeon Settings de la AMD, în timp ce cardurile Nvidia pot fi configurate folosind diverse instrumente, cum ar fi MSI Afterburner sau aplicațiile EVGA Precision X1.

De asemenea, folosim un utilitar, GPU-Z, pentru a înregistra puterea de căldură maximă a cardului în timpul unui test de efort de 10 minute în 3DMark 10 (cu cardul nu este overclockat). În timp ce interiorul cardului este testat, derulăm un ultim test de căldură pe partea exterioară a cardului folosind FLIR One Pro, o cameră cu imagini de căldură în infraroșu, care poate arăta modul în care cardul dispersează excesul de căldură în interiorul carcasei.

Cum testăm cardurile grafice