Acasă opinii Sala faimei Lucasarts: jocurile noastre preferate

Sala faimei Lucasarts: jocurile noastre preferate

Cuprins:

Video: Full Throttle (PC/DOS) "Longplay" 1995, LucasArts (Octombrie 2024)

Video: Full Throttle (PC/DOS) "Longplay" 1995, LucasArts (Octombrie 2024)
Anonim

Disney ar putea să reînvie franciza filmului Star Wars, dar este lumină pentru LucasArts. Compania, care a achiziționat LucasFilm pentru 4 miliarde de dolari în octombrie, a anunțat săptămâna aceasta că va închide LucasArts după 31 de ani.

"După ce ne-am evaluat poziția pe piața jocurilor, am decis să mutăm LucasArts de la o dezvoltare internă la un model de licențiere, reducând la minimum riscul companiei în timp ce obținem un portofoliu mai larg de jocuri Star Wars de calitate", a spus Disney într-un comunicat. "Ca urmare a schimbării, am avut concedieri în întreaga organizație. Suntem incredibil de apreciați și mândri de echipele talentate care ne-au dezvoltat noile titluri."

Mutarea va avea ca rezultat 150 de concedieri raportate. Unii dintre acești lucrători vor rămâne la LucasArts pentru a lucra la oferte de licențiere, în timp ce unii angajați se vor muta la Disney Interactive.

Două proiecte actuale - Star Wars First Assault și 1313 - sunt deocamdată pe moment, a spus purtătorul de cuvânt.

Oprirea ar putea să nu fie o surpriză imensă pentru jucătorii, care au luat act de declinul lui LucasArts în ultimii ani. Star Wars MMORPG dezvoltat de BioWare: Republica Veche, de exemplu, a fost forțată în cele din urmă într-un model free-to-play.

Aici, la PCMag, am studiat personalul nostru despre titlurile lor preferate de LucasArts. Acesta a inspirat un fir de 40 de e-mail-uri cu câteva pasionante despre cele mai bune - și cele mai rele - aventuri ale jocurilor. Am rugat acei analiști să scrie despre jocurile lor favorite LucasArts, pe care le veți găsi în următoarele pagini. Am ratat vreunul dintre preferatele tale? Spuneți-ne în comentarii.

    1 Grim Fandango (1998)

    Numiți-l Film-Noir-Meets-Mexic-Folclor. Acest joc de aventură scris, desenat și marcat genial de la LucasArts este setat în Țara morților. Îl prezintă pe Manny Calavera, un vânzător de vacanță nefericit, încercând să afle ce s-a întâmplat cu sfântul Meche, care, în mod ciudat, nu s-a calificat pentru vacanța postumă pe care o merita în trenul nr. în procesul. Alături de plimbare se află Glottis, un mare bagaj al unui mecanic cu personalitate strălucitoare și o ușoară problemă de jocuri de noroc. Umorul și calendarul din acest joc sunt impecabile, grafica inspirată de Ziua Morților arată grozav, iar un punctaj de jazz perfect acustic perfecționează în atmosfera de fum. Până în ziua de azi, numesc rețelele wireless și hard disk-urile după personaje din joc. - Jamie Lendino (Imagine )

    2 Squadron Rogue

    La sfârșitul anilor 90, nu era nimic asemănător cu Rogue Squadron. Dezvoltate în comun de Lucas Arts și Factor 5, jocurile Rogue Squadron au fost mai mult decât un simplu joc datorită mai multor cărți Star Wars Expanded Universe de Michael Stackpole. Joacă Rogue Squadron pe PC m-a pus în cabină, zbor cu Wedge și cu toți cei mai buni piloți din Rebel Alliance. Era Top Gun în X-Wings și era nemaipomenit. Chiar dacă Factorul 5 este încă înconjurător, nu știu dacă vom vedea o altă serie de legături la fel ca acum, când LucasArts a dispărut. - Brian Westover (Imagine )

    3 The Secret of Monkey Island (1990)

    Timp de mărturisire: nu am fost niciodată un mare fan al piraților. Rapă, prindere, jefuire și papagali? Nu pentru mine. Cu excepția, adică pentru o singură excepție: Secretul Insulei Monkey. Acest joc neapologic original și extrem de încântător, centrat pe Guybrush Threepwood, un tânăr proprietar care visează să devină pirat. Căutarea lui îl conduce printr-o serie de provocări bizare care îl găsesc în confruntarea cu vicleanul pirat LeChuck, romanizând guvernatorul capriciu și folosind berea rădăcină ca o armă devastatoare. (Nu, serios.) Dezvoltatorul Ron Gilbert și echipa sa au conceput o serie fără oprire de sarcini și puzzle-uri remarcabil de inteligente, care te-au lăsat permanent zâmbitoare și totuși rareori, dacă vreodată, frustrat. Cel mai cunoscut dintre acestea este lupta cu sabia insultă, dar restul jocului beneficiază de aceeași estetică neobișnuită, dar ciudat de logică. Urmărirea imediată, Monkey Island II: LeChuck's Revenge, a continuat povestea amețitoare într-un mod câștigător; jocurile rămase din serie nu au fost la fel de bune. Dar primul joc Monkey Island stă singur, chiar și astăzi, ca un amestec aproape perfect de creativitate, execuție și comedie. - Matthew Murray

    4 Indiana Jones și ultima cruciadă: Aventura grafică (1989)

    Nu este adesea ca un joc video să fie mai bun decât filmul pentru care a fost conceput ca legătură. Dar acesta a fost cazul cu Indiana Jones și Ultima cruciadă: The Graphic Adventure, o pagină de conversie extrem de amuzantă, care nu numai că a adus viață în locurile colorate ale filmului (muzeul, canalizările venețiene, Castelul Brunwald, Zeppelin și templul), dar chiar s-au extins pe complot și pe personaje care erau oarecum schițate în scenariu. Cu toate acestea, nu a fost nimic de așteptat sau de reținut cu privire la această încercare epică de a redescoperi Sfântul Graal. Ai putea juca atât ca Indy, cât și ca tatăl său, și trebuia să o faci în diferite puncte, dacă vrei să rezolvi anumite conundrums. Lupta și munca creierului li s-a acordat o greutate egală și multe puzzle-uri aveau soluții multiple - de exemplu, vrei să evadezi din Germania pe un Zeppelin sau într-un roadster furat? - Reproductibilitatea a fost coaptă (și nu puteți obține scorul maxim din 800 de puncte „Indy” dacă nu ai jucat până la capăt de cel puțin două sau trei ori). Indiana Jones și Soarta Atlantidei (1992) s-au extins semnificativ la toate aceste idei și au adăugat o poveste originală, dar cruciada anterioară a fost cea mai bună. - Matthew Murray

    5 Maniac Mansion (1987)

    Multe jocuri susțin că au început totul într-un fel sau altul, dar Maniac Mansion a aprins într-adevăr conflagrația creativă care a fost LucasArts (sau Lucasfilm Games) la sfârșitul anilor '80 și începutul anilor '90. O multifractoare minuțioasă concepută și minuțioasă executată printr-o lume fracturată bazată pe clișeele de film horror și B, aceasta a fost o prezentare dură, dar niciodată frustrantă, a unei povești simple despre un tip obișnuit care încerca să-și salveze iubita de la un om de știință nebun. Zany, grafica cartoony și scenele elaborate (noi la vremea respectivă) au oferit jocului exact sentimentul filmic de care avea nevoie, dar faptul că a putut juca cu orice combinație de mai multe personaje a fost adevărata inovație a jocului. Deoarece fiecare personaj a avut abilități diferite și a deschis (sau a închis) soluții diferite pentru puzzle-uri, niciun joc nu a trebuit să fie exact același. Și pentru că designerii Ron Gilbert și Gary Winnick au conceput un univers atât de viu, imprevizibil, a fost unul pe care ați fost nerăbdător să-l explorați de mai multe ori. Următoarea sa, Ziua Tentacului (1993), a folosit toate aceleași idei împreună cu imagini vizuale îmbunătățite și este la fel de bună ca predecesorul său. Dar pentru importanță istorică, Maniac Mansion rămâne top. - Matthew Murray (Imagine )

    6 Loom (1990)

    Trebuie să te uiți la Guitar Hero, Rock Band sau alte titluri ale aceluiași tip pentru a găsi un joc în care muzica să fie mai integrantă din experiența de ansamblu decât în ​​Loom. În ea, l-ai jucat pe Bobbin Threadbare, un tânăr acolit într-o breaslă misterioasă cunoscută sub numele de The Weavers, care este martorul unei tragedii cumplite și trebuie să o stabilească în mod clar folosind singurele instrumente de care dispune: un distaff fermecat și melodiile magice (sau ciorne) el. se poate roti pe ea. Pe măsură ce ați avansat prin joc și ați dobândit note noi, abilitățile dvs. s-au mărit până când puteți controla pământul și cerul în cele din urmă - și veți înfrunta prețul acelei puteri. (Cel mai greu dintre cele trei niveluri de dificultate te-a obligat să stabilești fiecare notă exclusiv prin ureche - o provocare descurajantă, dar incredibil de plină de satisfacție.) Grafica era, deocamdată, superioară, înfățișând o lume fantastică luxuriantă, deodată înfiorătoare și înfricoșătoare. Mai bună a fost și scorul muzical: Lacul Swan al lui Ceaikovski, auzit de la prima notă până la ultima (cu orchestrații robuste, fără pic de feat în zilele în care plăcile de sunet erau sever neobișnuite), un însoțitor uimitor la o poveste plină de misticism și minune. Singura problemă a lui Loom a fost lungimea ei: luând aproape trei ore la joc, l-ai terminat tocmai când începeai să-l iubești cel mai mult. Dar chiar și într-o perioadă atât de scurtă, Loom a aruncat o vrajă de neuitat melodică. - Matthew Murray

    7 arme secrete ale Luftwaffe

    Acesta a fost cel de-al treilea joc din seria de avioane de luptă a celui de-al doilea război mondial Larry Holland, în urma succeselor lui Battlehawks 1942 și a celor mai bune ore: Bătălia Marii Britanii. Jocul a fost lansat în 1991 și a prezentat cele mai avansate grafice ale celor trei. Avea mai multă profunzime istorică decât cea mai mare parte a ceea ce veți vedea pe The History Channel astăzi și includea un manual gros care nu numai că explica modul de a juca, dar ar putea servi și ca sursă pentru un raport istoric despre lupta aeriană în a doua lume Război. SWOTL te-a pus în cabina de pilot a unora dintre cele mai faimoase avioane ale epocii - și chiar te-a lăsat să zboare câteva prototipuri cu jet care nu aveau o utilizare activă, cum ar fi Go229 Flying Wing și P-80 Shooting Star. - Jim Fisher (Imagine )

    8 X-Wing

    La începutul anilor 90 a fost un moment bun pentru a fi fan Star Wars. Tim Zahn tocmai publicase o trilogie de romane care i-au urmat lui Luke Skywalker și a prietenilor prin viața lor post-Return of the Jedi și nimeni nu știa ce este un Jar Jar. X-Wing a fost lansat în 1993 și te-a pus în cabina de pilot ca un rebel anterior anonim, Keyan Farlander. Pe lângă zborul ambarcațiunii omonime, trebuie să ajungi în spatele bastonului aripii lente, dar bine înarmate, a Y-ului și a aripii minuscule și rapide. Un pachet de expansiune ar adăuga aripa B, văzută pentru prima dată în Return of the Jedi, la mix. Misiunile includeau salvarea amiralului Ackbar de la sclavie (el a fost slujitorul nedorit al Marelui Moff Tarkin), atacarea convoaielor imperiale de aprovizionare și, în cele din urmă, pășirea în pantofii lui Luke în timp ce îl salva pe Yavin al IV-lea de puterea stelei morții. Unde a fost Farlander în acea bătălie? Zburând în aripa Y, care este văzută scăpând de curând pentru a exploda Steaua Morții împreună cu Wedge, Luke și Han, la sfârșitul unei noi speranțe, desigur. - Jim Fisher (Imagine )

    9 Accesoriu complet

    Full Throttle este probabil cel mai badass joc de aventură făcut vreodată. Situat într-un viitor distopic în care navele aeronave încep să depășească vehiculele tradiționale motorizate, îl controlezi pe Ben, liderul unei bande de motociclete numite Polecats. La scurt timp după ce s-a legat de o prietenie cu Malcolm Corley, directorul general al ultimului producător de motociclete din țară, Ben și gașca sa devin înfășurați în conspirație atunci când Malcolm este ucis de răul vicepreședinte al companiei, care intenționează să schimbe tracțiunea afaceri de la motociclete la microbuze. În mod clar, Ben nu are asta, iar în călătoria pentru a îndrepta lucrurile, petreci mult timp întâlnind personaje noi, conducând în jur, rezolvând puzzle-uri și bătând bicicliștii inamici cu lanțuri și scânduri. Există o coloană sonoră kickass de la The Gone Jackals, iar jocul se încheie literalmente cu Ben călărind în apusul de pe bicicleta lui. Este și educativ - Full Throttle m-a învățat să sorb gazul din rezervorul auto folosind doar un tub îndoit și gura. - Alex Colon (Imagine )

    10 Star Wars: TIE Fighter

    Mi-a plăcut mult X-Wing, dar TIE Fighter a pecetluit cu adevărat în dragostea mea pentru genul trist acum spațial, aproape mort. Jocul era cu adevărat cinematografic, cu o stație pe care o puteți explora (faceți clic pe o mică mână de ecrane) și intriga pe care o puteți descoperi pentru a deveni opțional parte a cercului interior al împăratului. Puteți vedea uniforma obținând mai multe panglici și medalii în timp ce luptați cu diferitele misiuni și câștigați tatuaje din ce în ce mai complexe în timp ce vă ridicați printre rândurile grupului secret al împăratului. Asta a fost totul înainte de zborul efectiv, ceea ce a fost excelent. Grafica nu a fost impresionantă, dar a fost atât de imersivă pentru a juca, cu cabina de pilotaj TIE Fighter și numeroase sisteme pentru a echilibra în timp ce zburați (deseori am aruncat energia armelor la motoare și înapoi pentru a trage raiduri pe navele de capital). Am făcut parte dintr-un grup de fani Star Wars: TIE Fighter încă din anii 90. Nu am putut juca online (până nu a apărut X-Wing vs. TIE Fighter, care arăta mai bine, dar se simțea mai gol), așa că am făcut schimb de mod-uri ale jocului și am hackat nave folosind un editor hex. Jocul de mai târziu (și ultimul din serie, fără a număra jocurile Starfighter, care sunt atât diferite, cât și inferioare) X-Wing Alliance a fost un titlu mai bun, cu o grafică excelentă și joc online, dar TIE Fighter a fost jocul care m-a sigilat cu adevărat în serie. iar genul. - Will Greenwald (Imagine )

    11 Star Wars: Dark Forces 2: Jedi Knight

    Știu că Quake a ieșit cu un an înaintea lui Jedi Knight, dar acesta a fost jocul în care am depus cel mai mult efort multiplayer în anii 90 (cel puțin până la apariția Unreal Tournament). Lupta cu luptătorii și puterile Forței în câmpurile de luptă mari a fost uimitoare, chiar dacă majoritatea meciurilor au sfârșit să fie cine a putut găsi mai întâi blaster-ul de armă (arma de lansare a rachetelor) și să-i omoare pe toți. Jocul cu un singur jucător mi-a surprins imaginația, cu niveluri uriașe, extinse și o poveste care te-a dus prin colțuri văzute foarte rar ale universului Star Wars. Povestea de a afla că tatăl tău era un Jedi și că criminalul său este un lord Sith cu șase ucenici, fiecare reprezentând o luptă de șef, a fost epic. A fost, de asemenea, un mod grozav de cârlig de prindere pe care l-am folosit, ceea ce a făcut din Canyon Oasis o hartă mai frenetică decât DM-Morpheus în Unreal Tournament. - Will Greenwald (Imagine )

    12 Star Wars: Rebel Assault

    Star Wars: Rebel Assault nu este chiar un joc bun. A fost unul dintre primele jocuri CD-ROM pe care le-am deținut vreodată și mi-a plăcut, dar nu se ridică aproape la fel de bine ca TIE Fighter sau Jedi Knight. Când ajungeți la mecanica unui șofer cu șenile cu elemente video full-motion, acesta se reduce într-adevăr la un Sewer Shark realizat cu competență. Totuși, videoclipul a făcut să pară minunat și, deși am fost restricționat la șinele pentru fiecare parte a jocului, mi-a plăcut foarte mult experiența de a zbura prin canioane, centurile de asteroizi și tranșea morții. Cu adevărat a fost experiența de jocuri arcade Star Wars acasă, cu elemente video în loc de grafică vectorială. A fost simplu și provocator, dar amuzant. Este amuzant să-l privești înapoi și să-ți dai seama cât de asemănător era cu jocul arcade Star Wars Trilogy lansat de Sega cinci ani mai târziu. Nu ai explorat, nu ai zburat și nu ai gestionat obiective. Ai condus doar șinele și ai împușcat lucruri, iar asta a fost uimitor de făcut acasă. - Will Greenwald (Imagine )

Sala faimei Lucasarts: jocurile noastre preferate