Video: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Walkthrough Part 1 [1080p HD Xbox One] - No Commentary (Noiembrie 2024)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, ultima intrare a lui Kojima Productions în seria de acțiuni stealth de lungă durată, nu este o narațiune strălucitoare, cu mâna grea, conspirativă despre organizațiile din umbră care luptă pentru supremația mondială la care ați ajuns. aştepta. Bine, Ground Zeroes are o parte din asta, dar este unul dintre eforturile mai simplificate ale autorului de jocuri video Hideo Kojima.
Povestea îl vede pe șerp protagonistul întreprinzând o misiune de salvare pe site-ul negru în Cuba din epoca anilor 70, care pune capăt golului dintre Metal Gear Solid 2010: Peace Walker și viitoarea Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. De fapt, Ground Zeroes este prezentat drept prologul celui din urmă titlu, iar punctul de preț de 30 de dolari, harta unică și timpul de finalizare a misiunii de bază de două ore reflectă asta (și va fi probabil un punct de conținut pentru mulți jucători Metal Gear Solid). Totuși, o mână de misiuni secundare și un nou stil de joc deschis în lume îl ajută pe Ground Zeroes să pară mai mult decât o demo glorificată. Un pic mai mult.
Intrare la nivelul solului
Ground Zeroes are loc la scurt timp după evenimentele Peace Walker și vă pune sub control legendarul soldat Snake în timp ce încearcă să-l salveze pe Chico (un copil-soldat) și Paz (un spion) din mâinile inamicului din Tabăra Omega - din două motive foarte diferite. Cu Chico, Snake nu dorește ca adolescentul să vărsă secretele lui Militaires Sans Frontières în fața captorilor săi; cu Paz, Snake speră că misteriosul agent Cypher va vorbi despre adevăratele sale intenții. Dacă numele Chico, Paz, MSF și Cypher nu înseamnă nimic pentru tine, fă-ți singur un favor și joacă Peace Walker (fie jocul de sine stătător, fie cel inclus în Metal Gear Solid: The Legacy Collection). Dacă faceți acest lucru, veți adăuga, de asemenea, contextul și greutatea suplimentară cinematografiei de încheiere a poveștii principale. Dacă aveți nevoie de o actualizare, casetele împrăștiate în câmpul de luptă se elimină pe fundal.
Misiunea furișată a lui Snake conține temeiurile stabilite în jocurile anterioare Metal Gear Solid, dar o serie de noi adăugări de joc diferențiază Ground Zeroes de sumele anterioare. Cea mai evidentă schimbare este trecerea la un mediu deschis. Jocurile anterioare Metal Gear au fost probleme liniare, dar Ground Zeroes vă permite să abordați misiunile după cum considerați de cuviință.
De exemplu, când ai sarcina de a-l prelua pe Chico, poți să-ți tragi drumul spre obiectiv, să omoare farurile de căutare pentru a opera sub acoperirea întunericului, să conectezi un vehicul pentru a-ți face drum rapid peste tabără, a trage oameni de la distanță sau alege o altă cale. Este o reminiscență a mercenarilor: locul de joacă al distrugerii în această privință, cu excepția faptului că povestea principală poate fi bătută în două ore.
Da, două ore. Povestea de bază a lui Ground Zeroes este una succintă. De fapt, probabil că veți învinge jocul în jumătate de timp în timpul unei a doua piese de joc, deoarece veți fi familiarizați cu aspectul terenului. Cu toate acestea, cei care se grăbesc prin joc vor rata secretele și obiectele de colecție care sunt aruncate în toată tabăra Omega. Provocările din joc (cum ar fi nailing „cea mai lungă lovitură de cap) și clasamentele se adaugă la redare. Colectarea insignei forței opuse a jocului - misteriosul XOF - deblochează o misiune Side-Ops ascunsă specifică consolei (în acest caz, este o misiune cu Raiden, steaua Metal Gear Rising: Revengeance).
Pregătește
Tabăra Omega poate fi harta singură a lui Ground Zeroes, dar este un loc de joacă plăcut. Baza militară nu se apropie de potrivirea lui Los Santos de Grand Theft Auto V în ceea ce privește dimensiunea câmpului de joc, dar designul nivelului este cu mult superior. Există o mulțime de locuri pentru a urca, ascunde și planifica strategiile de atac. Fox Motor Kojima Production redă frumos mediul, trupele și Snake însuși. Jocul se învecinează cu foto-realist, cu lumina sa minunată și efectele meteorologice. Setarea ploioasă și nocturnă a misiunii de deschidere este o bucată delicioasă de bomboane pentru ochi.
Mai mult, Kiefer Sutherland din 24 strălucește ca Snake. Actorul veteran oferă o interpretare vocală subtilă, dar totodată accidentată, care conferă personajului un strat suplimentar de umanitate. Când știrile au izbucnit anul trecut, că actorul vocal de șarpe de multă vreme, David Hayter, nu a revenit la voce personajul principal, fania furie a amenințat că va sparge Internetul. Cu excepția unei livrări demne de o groază la începutul jocului pe care Hayter l-ar fi bătut în cuie, Kiefer nu aruncă mingea.
Solid Gameplay, Liquid Gameplay
Gone este harta generala care le arata dusmanilor locatii exacte si conurile lor de vedere. În schimb, există un nou sistem de etichetare asemănător lui Assassin's Creed, care simulează simțul de luptă al șarpelui și vă permite să marcați inamicii pentru a-i urmări în timp ce se deplasează în jurul mediului - chiar și când trec în spatele obiectelor. Noul sistem reprezintă evoluția naturală a vechiului sistem de mapare inamic al jocurilor anterioare și se dovedește incredibil de util atunci când sunteți înghesuiți într-o zonă în care nu vă puteți face împrejurimile imediate.
Efectul slo-mo "Modul Reflex", care începe automat când Snake este observat de un inamic care îi va avertiza pe alții despre prezența sa este un plus controversat, dar binevenit. Când a fost dezvăluit modul Reflex, mulți jucători se temeau că va sparge jocul prin reducerea drastică a provocării. Din fericire, nu este cazul. Datorită naturii deschise a lui Ground Zeroes, Modul Reflex este incredibil de util când ești observat de un inamic care se află în afara câmpului tău vizual. Puristii au optiunea de a dezactiva modul Reflex si, de fapt, sunt rasplatiti pentru completarea jocului fara asistenta.
Noul gameplay oferă pistol de călătorie cu toate convențiile vechi, cu câteva omisiuni notabile. Ground Zeroes se abate de la jocurile mai vechi din serie, dând multe capse, inclusiv rații (Snake-ul auto-regenerează sănătatea), flip-roll-uri (există un mecanic de scufundare) și iconica cutie de carton (care, se pare, nu are înlocuitor).
Concluzie și căutând înainte
Scurta poveste de bază a lui Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nu este cea mai mare problemă a jocului: este finalul anticlimatic. Ground Zeroes este un gust al tonului și al mecanicii gameplay-ului pentru a veni în The Phantom Pain, dar finalul nu este deosebit de încântător, în afara unei secvențe de eliminare a bombelor, pe care probabil le-ai văzut deja în trailerul extins al jocului. Nici măcar nu se termină cu o luptă cu șeful sau cu o stâncă. Există un post-credit The Phantom Pain teaser, dar asta a fost dezvăluit și anul trecut. Nu există un impuls înainte. Kojima's Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty a avut un prolog superior în joc, care l-a văzut pe protagonistul Solid Snake strecurându-se cu privire la un petrolier, într-o concluzie care te-a lăsat să dorești mai mult.
Ground Zeroes este o prelevare fină a viitorului Metal Gear Solid. Gameplay-ul și vizual-urile sunt pregătite să ducă seria într-o direcție nouă, dar chiar și ca un joc autonom, redus la 30 de dolari, Ground Zeroes se simte puțin plat. Ground Zeroes este o achiziție pentru cel mai tare hardhead de Hardhead Gearheads. Populația rămasă din jocuri poate dori să aștepte The Phantom Pain, din cauza scăderii la un moment de timp nevăzut.