Video: The Fall of Xbox (Noiembrie 2024)
Microsoft a aruncat serios mingea cu această generație de hardware a consolei de jocuri. Inițial, a forțat pe toți să aibă un Kinect cu Xbox One, înainte de a elimina Kinect doar pentru a dezvălui performanțele obținute în acest sens însemna că consola nu era potrivită pentru PS4. Acum, cu PS4 Pro care va merge și mai departe, Microsoft trebuie să recupereze și toate speranțele sunt fixate pe Project Scorpio.
Lăudarea inițială a fost că Scorpionul ar atinge șase teraflopuri de performanță și ar oferi 320 GB / s de acces la memorie. Sigur nu? Dar astăzi, așa cum a fost promis, Digital Foundry a confirmat că echipa de dezvoltare a Microsoft este prevăzută să ofere doar asta și înainte de termen.
După cum explică videoclipul de mai sus, Microsoft a lucrat cu AMD pentru a adăuga o mulțime de personalizare hardware-ului Scorpio, până la punctul în care performanța GPU este comparabilă cu o placă grafică Radeon RX 480. Cheia pentru a fi 40 de unități de calcul cu cronometru la 1.172MHz. Pentru comparație, PS4 Pro folosește 36 de unități de calcul cu cronometru la doar 911MHz. Xbox One folosește 12 ceasuri la 853MHz. Procesorul Scoprio este un cip x86 cu opt nuclee AMD cu opt corecții la 2, 3 GHz (Xbox One este programat la 1, 7 GHz, făcând Scorpion 31% mai rapid și se bucură de o latență mult mai mică).
Fondarea digitală afirmă că Scorpionul se bucură de un avantaj calculat de 43 la sută față de PS4 Pro și, într-adevăr, a lovit șase teraflop de performanță.
Pe partea de memorie, Microsoft furnizează, de asemenea, gestionând o lățime de bandă totală de 326 GB / s. Acest lucru este realizat folosind 12 cipuri de memorie GDDR5 de 1 GB care rulează pe un autobuz de 384 biți. Jocurile vor avea acces la 8 GB memorie cu celelalte 4 GB rezervate sistemului. Pentru comparație, jocurile Xbox One aveau acces doar la 5 GB RAM. 1 GB suplimentar pentru sistem înseamnă că Scorpion nu ar trebui să aibă probleme în a rula interfața la 4K.
Microsoft este, de asemenea, foarte dornic să îmbunătățească jocurile Xbox One existente și să se ocupe de jucătorii care au televizoare 1080p. Amintiți-vă, Scorpion este un refresh de generație mijlocie și nu este un înlocuitor pentru Xbox One, de aceea este important că tot ce a fost lansat încă funcționează, doar mai bine. Și aici, știrile sunt foarte pozitive.
Actualizarea jocurilor existente pentru a profita din plin de vizualizările 4K sau îmbunătățirea considerabilă a vizualelor și efectelor la 1080p, reprezintă câteva zile de lucru pentru dezvoltatori. Exemplul dat este Turn 10 care portă motorul Forza în doar două zile. Rularea jocului cu mașini maxime pe ecran și o rezoluție 4K a dus la un solid de 60 CP, dar, important, utilizarea GPU nu a mers niciodată cu 70%.
Ambalarea acelei performanțe într-o consolă va genera multă căldură. Chiar și așa, Scorpion va fi o consolă relativ mică, cu o sursă de alimentare integrată. Cum a realizat Microsoft asta? Folosind răcirea camerei de vapori pentru prima dată într-o consolă. În mod obișnuit, vedeți această tehnică de răcire folosită pe plăci grafice PC de înaltă calitate.
Mai sunt multe de învățat despre Project Scorpio, dar pe fața de performanță pare foarte promițătoare. Conform Digital Foundry suntem la doar șase luni distanță de acesta, fiind gata de lansare, așa că Microsoft ar trebui să-l aibă cu ușurință pe rafturile magazinelor la timp pentru graba de sărbători.