Acasă opinii Luați-le pe fiicele și fiii noștri la ziua de muncă: ziff Davis 2013

Luați-le pe fiicele și fiii noștri la ziua de muncă: ziff Davis 2013

Cuprins:

Video: Kotaku and Other Gawker Media Properties being sold to Ziff Davis Media (Octombrie 2024)

Video: Kotaku and Other Gawker Media Properties being sold to Ziff Davis Media (Octombrie 2024)
Anonim

Ceea ce, în mod normal, marea noastră sală de conferințe semăna mai mult cu un circ în această dimineață - dacă circurile ar avea nu numai tigri, ci și monștri, zombi și unicorni. Ziff Davis, compania mamă a PCMag, i-a invitat pe angajați să participe la „Take Our Daughters And Sons To Work Day” și datorită unui pictor priceput, micile noastre Ziffers au fost transformate în fiare mici (și în câteva cazuri, prințese).

În urma unui mic dejun copios de suc și cereale, copiii noștri s-au aruncat mai întâi în degete pentru activități. Au pictat, au construit Angry Birds din Legos, au împușcat bascheturi și au condus mașini cu telecomandă. Punctul culminant al dimineții, poate, a fost demonstrația de imprimare 3D a unei bufnițe. În timp ce redactorul de gestionare hardware PCMag, Laarni Ragaza, a explicat cum funcționează imprimanta 3D Systems Cube 3D, copiii au trimis să clarifice că „3D înseamnă că puteți vedea toate părțile acestuia” (Samantha, vârsta de 7 ani) și că imprimanta „face lucrurile din goo albastru "(Nina, 7 ani). Din păcate, demo-ul sa oprit când imprimanta a fost deconectată - în mod misterios.

Anul acesta sărbătorește 20 de ani de la aniversarea programului „Take Our Daughters And Sons To Work”, care este „proiectat să fie mai mult decât o zi de carieră”, explică Carolyn McKecuen, președintele fundației sponsorizate. „Expunerea fetelor și a băieților la ceea ce face un părinte sau un mentor în viața lor în timpul zilei de muncă este importantă, dar arătându-le valoarea educației lor, ajutându-le să descopere puterea și posibilitățile asociate cu o viață de muncă echilibrată și de familie și oferindu-le O oportunitate de a împărtăși modul în care acestea privesc viitorul și să înceapă pașii către obiectivele lor finale într-un mediu interactiv și interactiv este esențială pentru reușita lor ”, spune ea.

CEO-ul Ziff Davis, Vivek Shah, a făcut ecou acel sentiment, dar și-a recunoscut valoarea pentru părinți: „Îmi place ziua de azi. Este minunat pentru copiii noștri să ne vadă în mediul nostru și să vedem emoția și minunea lor”.

În total, am salutat peste 20 de viitori futuristi, oameni de știință și ingineri, cu vârste cuprinse între doi și jumătate și 11 ani. Desigur, a trebuit să profităm de ocazia de a-și alege creierele pe diverse subiecte. (Suntem reporteri, până la urmă.) Subiectele variau de la cele mai bune jocuri mobile de acolo până la ceea ce ar face folosind o imprimantă 3D, de ce numim smartphone-uri pentru smartphone-uri. Faceți clic pentru a vedea ce au avut de spus.

    1 Andrei

    Vârsta: 7 ani

    Întrebare: De ce numim smartphone-uri telefoane inteligente ?

    Răspuns: „Pentru că oamenii care le-au făcut sunt deștepți”.

    2 Luca

    Vârsta: 4 ½

    Întrebare: Dacă ați putea tipări ceva folosind o imprimantă 3D, ce ați face?

    Răspuns: Un dragon.

    3 Ioan

    Vârsta: 5 ani

    Întrebare: Care este jocul tău preferat de telefon?

    Răspuns: Vector Runner.

    4 Jack

    Vârsta: 8 ani

    Întrebare: De ce numim smartphone-uri telefoane inteligente ?

    Răspuns: „Pentru că are Siri și Siri știe tot ce este pe Internet”.

    5 Virginia

    Vârsta: 5 ani

    Întrebare: Dacă ați putea tipări ceva folosind o imprimantă 3D, ce ați face?

    Răspuns: O coroană.

    6 Connor

    Vârsta: 7 ani

    Întrebare: Care este jocul tău preferat de telefon?

    Raspuns: Angry Birds.

    7 Samantha

    Vârsta: 7 ani

    Întrebare: De ce numim smartphone-uri telefoane inteligente ?

    Răspuns: „Pentru că vor mai mulți oameni să le cumpere”.

    8 Shannon (stânga) și Timmere (mijloc)

    Nume: Shannon (stânga)

    Vârsta: 5 ani

    Întrebare: Dacă ați putea tipări ceva folosind o imprimantă 3D, ce ați face?

    Răspuns: Un unicorn.

    Nume: Timmere (mijloc)

    Vârsta: 9 ani

    Întrebare: Dacă ați putea tipări ceva folosind o imprimantă 3D, ce ați face?

    Răspuns: O floare.

    9 Max

    Vârsta: 7 ani

    Întrebare: Care este jocul tău preferat?

    Răspuns: Cordy 2.

    10 Nina

    Vârsta: 7 ani

    Întrebare: De ce numim smartphone-uri telefoane inteligente ?

    Răspuns: „Pentru că au jocuri video, aplicații de telefon, telefoane, timp și vreme”.

    11 Peyton

    Vârsta: 4 ½

    Întrebare: Dacă ați putea tipări ceva folosind o imprimantă 3D, ce ați face?

    Răspuns: O prințesă.

Luați-le pe fiicele și fiii noștri la ziua de muncă: ziff Davis 2013