Cuprins:
- Moonlander (DEC GT-40, 1973)
- Lunar Lander (Arcade, 1979)
- Jupiter Lander (Commodore VIC-20, 1981)
- Lander (Windows 3.x, 1990)
- Lunar Lander (Game Boy, 1990)
- Lander (Windows, 1999)
- Lunar Flight (Mac / Windows, 2012)
- Land it Rocket (iOS / Wii U / Windows, 2015)
- Obțineți clădiri cu Lollo Apollo 11 Lander Lander
Video: Nuanţe în jocuri video (Noiembrie 2024)
Au trecut 50 de ani de când am aterizat prima dată pe Lună, deschizând o nouă eră de explorare a umanității. Dacă iubești spațiul ca mine, probabil știi povestea Apollo 11 din inimă - și o vei auzi din nou și din nou în timp ce mass-media sărbătorește această aniversare importantă.
Dar ceea ce poate nu știți este că în toamna anului 1969 - la doar câteva luni după ce Armstrong și Aldrin au pus piciorul pe acea sferă stâncoasă - un liceu din Massachusetts a creat strămoșul unuia dintre cele mai iconice jocuri video și computer din toate timpurile.: prima cunoscută simulare a jocului experienței de aterizare a lunii. Asta înseamnă că Lunar Lander, ca gen, are acum 50 de ani.
Dacă ați fost destul de mult timp în jurul calculatoarelor, este posibil să fi jucat singur o variantă de Lunar Lander. Trebuie să vă gestionați nivelul de combustibil și tracțiunea în timp ce manevrați ambarcațiunile într-un mediu fizic realist sau semi-realist, pentru a ajunge la o aterizare sigură și blândă pe Lună. Aruncați prea departe sau intrați prea repede și vă prăbușiți.
Începând cu acea versiune originală din 1969 (despre care vom afla mai multe detalii), sute de dezvoltatori de jocuri și-au încercat mâna la o simulare de aterizare pentru nave spațiale, bazată pe fizică. Clonele au apărut pe zeci de platforme cu multe variații de temă și setare. Cu atât de multe jocuri similare acolo, Lunar Lander a devenit un arhetip de jocuri la fel de tradițional ca Tetris sau Pong.
În urmă cu zece ani, am scris o istorie aprofundată despre Lunar Lander care a descoperit istoria timpurie a jocului și unii dintre urmașii săi. Această aniversare este un motiv cât se poate de bun pentru a te scufunda în butoiul de pește al istoriei și a scoate o mână de jocuri interesante și influente Lunar Lander de examinat, urmărind evoluția genului din 1969 până în prezent. Hai să aruncăm o privire.
Moonlander (DEC GT-40, 1973)
Primul joc de simulator de aterizare grafică lunară a ajuns pe terminalul de afișare grafică DEC GT40, oferit de fostul angajat al DEC, Jack Burness, care l-a programat în limbaj de asamblare pe o durată de 10 zile. Într-o primă fază, Moonlander a folosit grafică vectorială pentru a arăta o secțiune transversală a terenului lunar și un lander lunar în mișcare, ghidat de fizica realistă. Jucătorii au folosit un stilou ușor atins pe ecranul terminalului pentru a controla direcția de rotație și tracțiune. Jocul lui Burness a devenit cunoscut pe scară largă la intuițiile academice și de cercetare echipate cu afișaje vectoriale similare și aproape fiecare variantă grafică a genului lunar Lander a împrumutat-o de atunci.
Lunar Lander (Arcade, 1979)
În timpul unui tur al centrului de cercetare Ames al NASA, la mijlocul anilor '70, programatorul Atard Howard Delman a văzut o implementare a jocului lui Jack Burness din 1973, și a rămas cu el. Când a venit momentul ca Atari să experimenteze primul său joc arcade cu un display vectorial, Delman și colegul său angajat Atari Rich Moore au decis să perfecționeze conceptul Moonlander într-un format mai comercial. Rezultatul, Lunar Lander, a fost livrat cu un mod opțional, cu fizică mai iertătoare, pentru a face jocul mai distractiv, iar jucătorii au controlat jocul cu butoane și o pârghie de pe un panou de control în loc de un pix. Ca un joc comercial relativ bine cunoscut (în ciuda faptului că a fost curând eclipsat de Asteroizi), acest titlu a stabilit șablonul standard pe care mulți dintre jocurile Lunar Lander le-au emulat.
Jupiter Lander (Commodore VIC-20, 1981)
După lunarul Lari de la Atari, mai multe firme au lansat jocuri similare în următorii cinci ani pentru calculatoarele de acasă. Una dintre cele mai populare interpretări timpurii a venit sub forma Jupiter Lander, programată de Hitoshi Suzuki pentru Commodore VIC-20. În locul Lunii, acest joc este setat în mod ciudat pe gigantul de gaz Jupiter. Totuși, este o simulare de aterizare satisfăcătoare care a întâlnit o audiență relativ largă datorită popularității VIC-20 ca computer de acasă ieftin. Există și o versiune Commodore 64. Și chiar mai cool: dezvoltatorul său, HAL Laboratory, este aceeași firmă care a continuat să creeze Kirby pentru console Nintendo mulți ani mai târziu.
Lander (Windows 3.x, 1990)
Acest titlu de shareware destul de popular din 1990, de George Moromisato, amintește de Moon Burner din Jack Burness în 1973, în sensul că jucătorul trebuie să controleze mișcarea lander-ului prin săgeți pe ecran - în acest caz, folosind un mouse în Windows, mai degrabă decât un pix. Este provocator, dar satisfăcător dacă îl poți stăpâni și crezi sau nu, îl poți juca în browser-ul tău datorită Internet Archive. Merită doar să vă jucați doar pentru a vedea imaginea minusculă impresionantă a focului LEM de 16 grade Windows.
Lunar Lander (Game Boy, 1990)
Această obscură lansare Game Boy doar japoneză se extinde pe conceptul tradițional Lunar Lander, cu moduri de joc adiționale care se dispensă de realism, inclusiv o secvență de lansare a navetei spațiale și, odată aterizat, un scenariu în care joci ca astronaut pe suprafața lunară adunând minerale. în timp ce evadează extratereștrii. Secvența sa de aterizare seamănă oarecum cu cea a lui Jupiter Lander, dezvoltată în mod similar japonez. Jeremy Parish a retronauților a creat recent o retrospectivă video frumoasă pentru acest joc pe care o puteți urmări pe YouTube.
Lander (Windows, 1999)
Au trecut aproape 30 de ani până când dezvoltatorii de jocuri au început să experimenteze cu variații 3D pe genul Lunar Lander. Lander, de Psygnosis, face asta în timp ce se extinde dramatic asupra ideii. În acest joc, controlați mișcarea unei nave spațiale în stil lander, folosind tracțiuni direcționale în timp ce navigați pe stațiile spațiale bogate în coridoare în timp ce fotografiați inamici. Interesant este că, pentru un joc numit „Lander”, nu debarcați de fapt ambarcațiunile foarte des. Însă controalele sale puternice bazate pe fizică au un ecou din titlurile de teren 2D anterioare, rămânând inovatoare.
Lunar Flight (Mac / Windows, 2012)
Și aici avem poate culmea completă a simulatoarelor de aterizare lunare, Lunar Flight pentru Mac și Windows. Acest sim bazat pe fizică din 2012 este opusul polar al interpretării în stil arcade a shootey-ului din genul lui Psygnosis - o adevărată simulare 3D a experienței de aterizare a lunii. Puteți juca fie dintr-o vizualizare a unei terțe persoane în afara ambarcațiunii LEM, fie dintr-o vedere în cabină. Zborul lunar se simte dificil, dar totuși satisfăcător dacă se poate stăpâni manevrele sensibile necesare pentru a ateriza în siguranță. Realismul său grafic este un bonus uriaș; chiar te face să te simți ca și cum ai tranzacționat locuri cu unul dintre astronauții Apollo.
Land it Rocket (iOS / Wii U / Windows, 2015)
Pentru cei care ar putea dori o abordare modernă jucăușă pe genul clasic lander, consultați Land it Rocket, un joc de rachete bazat pe fizică, cu o grafică colorată în stil papercraft. Într-o întorsătură îngrijită asupra formulei tipice de debarcare, ambarcațiunea dvs. poate atinge unele obstacole fără să se prăbușească, ceea ce face o experiență mai iertătoare (și pentru unii oameni, mai distractivă).
După aceea, dacă vă pregătiți și mai mult pentru bunătatea Lunar Lander, nu trebuie decât să căutați iOS App Store sau magazinul Google Play și veți găsi zeci de variante pe gen. Cu noi titluri lansate non-stop în ultimii 50 de ani, nu cred că acest gen de joc clasic va dispărea în curând.