Acasă Caracteristici Epoca de aur a animalelor de companie virtuale

Epoca de aur a animalelor de companie virtuale

Cuprins:

Video: Cele mai MARI greseli in hranirea animalelor de companie (Octombrie 2024)

Video: Cele mai MARI greseli in hranirea animalelor de companie (Octombrie 2024)
Anonim

În 1996, Bandai a zguduit lumea jucăriilor cu introducerea animalului de companie virtual Tamagotchi, o jucărie cu cheie cu cheie electronică de buzunar care a necesitat îngrijire și atenție constantă din partea proprietarului său.

Dacă ai alimentat și ai participat la creatura virtuală reprezentată pe un ecran LCD minuscul prin intermediul câtorva butoane de pe dispozitiv, aceasta a prosperat. Abandonați-l și ar muri - o lecție timpurie surprinzător de dureroasă în ceea ce privește pierderea copiilor cu mania virtuală pentru animale de companie din întreaga lume.

În următorul deceniu, atât Bandai, cât și alte companii au lansat zeci (dacă nu chiar sute) de variante pe formula virtuală pentru animale de companie. Aceste dispozitive aveau animale, monștri și creaturi de tot felul, inclusiv animale de companie domestice, dragoni și chiar un copil. Desigur, personaje licențiate au intrat și ele în act, cu mai multe personaje Disney și chiar Godzilla înrădăcinând micile ecrane de buzunar.

Pe parcurs, acești amici de brelocuri au învățat o generație de copii din anii’90 despre responsabilitate și / sau cât de dificil poate fi să ai grijă de o creatură fără ajutor. Au fost o piatră de atingere culturală pentru o generație.

Având în vedere amploarea uimitoare în varietatea animalelor de companie virtuale eliberate de-a lungul anilor, ar fi imposibil să le trecem pe toate aici. În schimb, cred că ar fi distractiv să analizăm un mic eșantion al unora dintre cele mai populare mărci și dispozitive virtuale pentru animale de companie din anii’90.

    1 Bandai Tamagotchi (1996)

    Iată animalul de companie care le-a pornit pe toate: Tamagotchi. Bandai a atins aurul când a lansat acest brand în Japonia și SUA, vânzând milioane de spin-off-uri de-a lungul anilor. Lansat inițial într-o formă de ou translucid de palmier, Tamagotchi a fost livrat în mai multe variații de culoare diferite. Formula este de bază: trebuie să vă îngrijiți de copilul tău străin Tamagotchi, hrănindu-l atunci când unitatea sună (modul său de a cere atenție). Dacă o neglijezi, bine… moare. Înainte de mult, copiii organizau propriile lor înmormântări pentru iubitul lor Tamagotchi.

    (Fotografii: Bandai)

    2 Bandai Digimon (1997)

    În 1997, Bandai a extins conceptul Tamagotchi la o jucărie care se adresează mai mult băieților, Digimon, un dispozitiv mai Război-monstru-de luptă-RPG. La fel ca Tamagotchi, ai avut grijă de Digimonul tău în mod regulat pe parcursul zilei, dar spre deosebire de predecesorul său, ai nivelat puterea Digimonului tău și apoi ai putut lega două unități Digimon împreună pentru a-ți lupta monstrul împotriva altcuiva. Brandul Digimon s-a răspândit în curând mult peste dispozitivele cu cheie; astăzi este ancora unui imens imperiu IP multimedia.

    (Fotografii: Bandai)

    3 animale de companie Tiger Giga (1997)

    Pentru a nu fi scăpat de Bandai, cunoscutul producător de jocuri LCD Tiger Electronics și-a creat propria linie de animale de companie virtuale numite Giga Pets în 1997. Linia de jucării Giga Pets a inclus inițial reprezentări ale animalelor din viața reală, precum un câine (văzut aici), o pisică și o maimuță, dar ulterior s-a extins și în alte creaturi, un astfel de model popular T-Rex și mai multe unități de personaje autorizate, inclusiv Salem pisica de la Sabrina The Witch Teenage . Aceste unități au fost deosebit de populare în SUA, deși nu au deținut niciodată aceeași mistică ca unitățile Tamagotchi originale.

    (Foto: Stephanie Peters)

    4 colegi de joacă Nano Kitty (1997)

    Toymaker Playmates a creat, de asemenea, o jucărie cu brelocuri pentru animale de companie virtuale, la mult timp după ce Tamagotchi sa dovedit a fi un succes uriaș. Firma și-a numit linia Nano Pets și a inclus inițial o pisică („Nano Kitty”, văzută aici), un câine și chiar un bebeluș uman care s-a oprit pe micul ecran LCD. Nu am folosit niciodată niciuna dintre liniile Nano Pets, dar am auzit de la fanii virtuali de animale de companie că aceste unități sunt cel puțin satisfăcătoare de a avea grijă.

    (Foto: colegi de joacă)

    5 Think Ways Virtual Friends: Disney Little Mermaid (1997)

    În 1997, jucăriile Think Way au creat mai multe brelocuri de animale de companie virtuale mai puțin cunoscute, bazate pe proprietăți licențiate, inclusiv Mica Sirenă (văzută aici) și Toy Story . În acest animal de companie virtual Little Mermaid , aveți grijă de un pește dintr-un acvariu, ceea ce este probabil cel mai bun pentru că l-aș ura dacă aș fi responsabil pentru moartea lui Ariel din neglijență.

    (Foto: Stacy Walker)

    6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

    În 1998, gigantul jocurilor video Nintendo a decis să intre pe piața virtuală a animalelor de companie cu o mică unitate galbenă bazată pe Pokémon-ul său star, Pikachu. Ca și alte animale de companie virtuale, proprietarul a primit sarcina de a face duș Pikachu cu atenție. Dar într-o încordare, această îngrijire nu a inclus hrănirea; trebuia să-ți iei bestia minusculă la ieșirile din exerciții reale (urmărite de un pedometru încorporat în timp ce mergeai cu unitatea tăiată la centură). Cu cât ai mers mai mult, cu atât vei câștiga mai mulți „wați”, care serveau ca monedă în joc pentru cumpărarea cadourilor Pikachu.

    (Foto: Nintendo)

    7 Nintendo Pokemon Pikachu Color (1999)

    În 1999, Nintendo a avansat ante-ul în cursa virtuală pentru animale de companie cu o versiune nouă a Pikachu, care avea un ecran LCD color. În această versiune, nu numai că ai putea să-l pui pe Pikachu, ca de obicei (și să-l duci la plimbări de exercițiu), ai putea comerțul cu „watt-uri” salvate cu versiunile Game Boy Color ale Pokémon Gold sau Silver prin portul infraroșu integrat al unității..

    Până la răsăritul secolului 21, nebunia virtuală a animalelor de companie a scăzut considerabil în America de Nord (deși mulți succesori rămân pe piață până în ziua de azi), așa că timpul lor în lumina reflectoarelor jucăriei a trecut în mare parte. Dar pentru generația care a crescut cu aceste creaturi virtuale, amintirile timpului petrecut având grijă de ele (sau, din păcate, îngropându-le) vor dura toată viața.

    (Fotografii: Nintendo)

Epoca de aur a animalelor de companie virtuale