Acasă opinii Mână mai departe cu controlerele Oculus rift și Oculus

Mână mai departe cu controlerele Oculus rift și Oculus

Video: Dip your hands into VR with Oculus Touch (Noiembrie 2024)

Video: Dip your hands into VR with Oculus Touch (Noiembrie 2024)
Anonim

Oculus Rift a parcurs un drum lung de la primul său kit de dezvoltare, iar în această primăvară, caseta cu realitate virtuală va fi în sfârșit disponibilă publicului ca produs finalizat. Am încercat versiunea de consum a Oculus Rift, împreună cu controloarele Touch opționale Oculus VR, aici la CES 2016.

Versiunea finală a Rift este similară în ceea ce privește designul Oculus Rift Development Kit și DK2: un set cu cască VR din plastic negru pe care îl conectați la un computer. Această versiune dispune de propriile căști încorporate, care lipseau în versiunile anterioare. Hardware-ul este mai puternic și mai complex decât versiunile kit-ului de dezvoltare ”, dar modelul de consum se simte de fapt un pic mai ușor pe cap. Nu am observat că se schimbă pe nas sau nu se aliniază greșit atunci când mi-am mișcat capul, lucru care s-a întâmplat ocazional când foloseam kiturile de dezvoltare.

Controlerele Touch by Oculus sunt mânere wireless de mână echipate cu butoane, declanșatoare și stickuri analogice similare cu jumătățile unui gamepad convențional. De asemenea, au inele rotunde, plate, în jurul mânerelor care sunt împânzite cu mici reflectoare și lucrează în tandem cu o pereche de camere de poziționare pentru a determina exact unde se află în spațiu. Poziționarea a fost surprinzător de precisă; Rift a prezentat modele gri, fără textură ale controlerelor Touch care pluteau în spațiu înainte de a începe demo-ul și au fost amplasate exact acolo unde stăteau în realitate. A trebuit să arunc o privire pe Rift de câteva ori pentru a mă asigura că controlorii de unde Riftul au spus că sunt.

Am încercat un program de sculptură numit Medium cu Rift și Touch. Aplicația m-a pus într-o cameră virtuală și mi-a prezentat un bloc mare de lut fără caracter. Controlerele tactile erau mâinile mele, încărcând diverse instrumente selectate prin roți pe care le puteam accesa cu ajutorul stickurilor analogice. Aș putea „desena” cu lut într-un spațiu tridimensional, adăugând în fața mea în față și construind forme în jurul lui trăgând declanșatorul superior de pe regulatorul drept. Declanșatorul de jos m-a lăsat să mișc și să rotesc sculptura cu un val al mâinii.

Demonstrația m-a lăsat să adaug mai mult argilă, să îndepărtez lutul, să umflez sau să nisip pe diferite părți ale sculpturii și chiar să pictez suprafața cu un aerograf. Un buton din stânga controler Touch a adus o paletă de culori și puteam alege orice culoare îndreptându-l cu mâna dreaptă și trăgând un declanșator. A oferit chiar și caracteristici speciale, cum ar fi să țin un avion prin sculptură, astfel încât să pot sculpta simetric și să învârt sculptura încet, în timp ce lucram cu ea ca un strung sau o roată de olar.

Controlerele Touch funcționează foarte bine, motiv pentru care este surprinzător faptul că Oculus și-a amânat lansarea până la Q3 2016. Unitățile pe care le-am încercat aici s-au simțit și au performat ca produse finale și au lucrat perfect în tandem cu Rift-ul. Cu toate acestea, dacă mai mult timp îi va permite lui Oculus să elimine orice probleme pe care le-am fi ratat în scurta mea demo, este o așteptare demnă. Așa cum este, controlerele Touch m-au impresionat ca fiind cel mai confortabil sistem de control VR pe care l-am încercat încă. Este un design asemănător gamepad-ului, cu stick-uri analogice convenționale, butoane de față și declanșatoare se potrivesc bine cu urmărirea extinsă a mișcării hardware-ului, producând o schemă de control cu ​​adevărat imersivă și funcțională.

Versiunea de consum a Oculus Rift se confruntă cu un obstacol notabil în ceea ce privește prețurile de care lipseau versiunile anterioare. Rift-ul final este disponibil pentru a precomanda pentru 599 USD, aproape de două ori mai mult decât oricare dintre kiturile de dezvoltare. Acesta este un hardware mai puternic și șlefuit, dar această scădere a prețului pune Rift-ul acolo cu PlayStation VR ca o investiție considerabilă, chiar și fără controlerele Touch, al căror preț nu a fost anunțat.

Vezi cele mai bune fotografii din CES 2016!

Mână mai departe cu controlerele Oculus rift și Oculus