Acasă opinii Nvidia geforce gtx 1070 (ediție fondatori) recenzie și evaluare

Nvidia geforce gtx 1070 (ediție fondatori) recenzie și evaluare

Cuprins:

Video: GeForce GTX 1070 в актуальных играх 2020-го: Мощный GPU и 8ГБ счастья! (Octombrie 2024)

Video: GeForce GTX 1070 в актуальных играх 2020-го: Мощный GPU и 8ГБ счастья! (Octombrie 2024)
Anonim

Înainte de a ne cufunda în GeForce GTX 1070, ne dăm seama că nu ai auzit de arhitectura Nvidia Pascal sau de niciuna dintre noutățile hardware recente ale Nvidia. Așadar, să ne ridicăm la viteză cu o sinopsisă scurtă.

În ultimii ani, Nvidia a lucrat pentru modernizarea siliciului GPU la o nouă arhitectură numită „Pascal”. Arhitectura anterioară, numită Maxwell, a fost construită folosind tranzistoarele care erau plane (sau cu o singură strată) în orientarea lor și fabricate folosind un proces de 28 nanometri (nm). Pascal este un cu totul alt animal, folosind tranzistoare „3D” care sunt stivuite vertical și construite pe un proces mult mai mic de 16 nm.

Ce înseamnă numerele nanometrului: Deoarece tranzistoarele sunt mult mai mici, Nvidia poate ambala multe altele în GPU-urile sale, fără a necesita mai mult consum de energie. Acest lucru înseamnă că noul său GPU Pascal este nu numai mult mai puternic decât generația anterioară, ci și mult mai eficient.

Primul GPU pentru jocuri bazat pe Pascal care a fost lansat a fost pilotul GeForce GTX 1080. În recenzia noastră asupra GeForce GTX 1080, am văzut că a fost capabil să ofere performanțe care au depășit-o pe cea a GPU-pilot-pilot inițial, GeForce GTX Titan X, cu o matriță care este la jumătatea dimensiunii, necesitând în același timp o putere de 70 de wați mai mică.

Ceea ce a reușit Nvidia să obțină cu Pascal este impresionant, iar testările noastre au arătat că GeForce GTX 1080 este cea mai puternică placă grafică pentru consumatori cu un singur chip făcută vreodată, și nici cu o marjă mică.

Performanța impresionantă a GeForce GTX 1080 este motivul pentru care atât de mulți oameni sunt atât de entuziasmați de GeForce GTX 1070, pentru că este un GPU Pascal, încât mulți alți oameni vor putea să își permită, atâta timp cât sunt confortabili cheltuind în jur de 400 de dolari (sau un pic mai mult) pe un GPU.

Spunem „sau mai multe” pentru că la fel ca GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 va fi oferit în două versiuni largi. Nvidia va oferi o versiune a cardului GeForce GTX 1070 „Founders Edition”, care va fi disponibilă pentru prima dată și va costa 449 USD. După aceea, versiunile produse de partenerii obișnuiți de carduri Nvidia, cu răcitoare și modele personalizate, ar trebui să se extindă, iar cel mai scump dintre acestea este de a începe cu 379 USD.

De asemenea, la fel ca în cazul GeForce GTX 1080, nu avem o idee clară care vor fi diferențele reale între diferitele versiuni ale cardurilor. Așadar, este imposibil de spus în acest moment dacă prima de preț a Fondatorilor Edition va merita sau nu. De asemenea, nu a fost clar când am scris acest lucru înainte de lansare, dacă forumurile partenere vor fi disponibile atunci când GeForce GTX 1070 va ieși la vânzare pe 10 iunie sau dacă doar Fundația Ediție va fi disponibilă atunci. Va trebui doar să așteptăm și să vedem, dar intenționăm să întrebăm în jurul prezentării la târgul Computex 2016, la care Computer Shopper va participa și unde așteptăm să vedem personal primele carduri GTX 1070 și 1080 non-Founders Edition.

Noțiuni de bază: GTX 1070

GeForce GTX 1070 pe care l-am testat și pe care îl analizăm aici este într-adevăr o carte Founders Edition, care poartă brandul Nvidia și este echivalentul a ceea ce lumea cardurilor grafice obișnuia să numească „card de referință”. Nvidia, cu cărțile sale de joc bazate pe Pascal, a decis să înceapă să perceapă o primă pentru cărțile pe care le-a proiectat și intenționează să vândă aceste versiuni pe toată durata vieții produsului.

Deoarece designul mai cool al Nvidia este, de obicei, singura versiune a acestor carduri cu un design „suflant” care epuizează aerul din spatele șasiului, iar compania folosește materiale premium împreună cu o placă de iluminat, Nvidia s-a simțit îndreptățită să perceapă suplimentar pentru interiorul său. cărți proiectate pentru casă, de data aceasta. Un alt mod de a-l analiza este faptul că Nvidia s-a scumpit în mod eficient din partea căutării valorii a pieței pentru a evita „concurența” cu partenerii săi de card. Dacă această strategie va avea succes, cineva este ghicitul. Dar trebuie să recunoaștem, mi se pare cam ciudat să încasăm un preț mai mare pentru ceea ce a fost designul la nivel de intrare, în ciuda afirmației Nvidia de „piese premium”.

Vom analiza un pic mai îndeaproape cardul pentru ediția fondatorilor, în secțiunile viitoare ale acestei recenzii, dar are aceeași dimensiune, formă și design ca fratele său mai mare, GeForce GTX 1080. GeForce GTX 1070 acceptă toate aceleași tehnologii și are toate aceleași progrese. Nu este la fel de puternic datorită memoriei mai lente (deși totuși rapide) și a specificațiilor în general mai mici.

În ceea ce privește concurența sa, nu există cu adevărat multe, deoarece AMD nu a mai lansat cardurile de generație viitoare, iar arhitectura Pascal este cu mult înaintea pieselor din generația anterioară, încât este greu de argumentat pentru un cip mai vechi - mai ales dacă vă pasă de eficiența energetică. Deci, chiar dacă vom compara GeForce GTX 1070 cu GeForce GTX 970 bazat pe Nvidia Maxwell, diferența de preț dintre cele două este atât de subțire (cel puțin la data scrierii acestei scrieri), cu toate că performanța delta este atât de vastă., că abia este o carte de concurență. Asta, desigur, ne-am aștepta să vedem schimbarea în ordine scurtă.

Nici măcar nu suntem siguri de ce Nvidia lansează GTX 1070 la fel cum GTX 1080 va ieși la vânzare, văzând că cardul mai ieftin poate fura o parte din tunetul fratelui său mai mare din perspectiva valorii. Dar Nvidia poate dori pur și simplu să bată AMD pentru a face piață și pentru a obține avantajul maxim, ridicând în același timp bariera pentru orice anunțuri viitoare.

Nvidia părăsește acum gama medie a pieței; încă trebuie să anunțe o variantă de 200 USD sau mai mult din arhitectura sa Pascal. Dar trebuie să ne imaginăm că este cu siguranță în conductă. Iar compania are extrem de bine acoperite, punând AMD într-un loc dificil. Team Crimson va trebui să ofere specificații și performanță egală sau mai bună decât ceea ce Nvidia rulează aici, dacă speră să obțină un interes serios și să câștige cota de piață.

De asemenea, nu este clar dacă AMD intenționează să concureze pe piața de carduri high-end cu piese noi în curând. Dar vom afla destul de curând, deoarece compania poate discuta despre noua sa arhitectură „Polaris” la Computex 2016, care se întâmplă săptămâna în care se anunță GeForce GTX 1070. Noua arhitectură a AMD se bazează în mod evident pe un proces FinFET de 14 nm, care este similar cu ceea ce utilizează Nvidia. Deci speranțele sunt mari că AMD va putea obține aceleași tipuri de câștiguri masive în ceea ce privește performanța și eficiența pe care Nvidia a arătat-o ​​deja cu Pascal. Ca întotdeauna, așteptăm cu mari așteptări ce are de anunțat AMD. Dar Nvidia a stabilit clar bara.

Având în vedere elementele de bază, să aruncăm o privire mai atentă la GeForce GTX 1070 și să-l comparăm nu numai cu GeForce GTX 1080, ci și cu predecesorul său, GeForce GTX 970.

Specificatii, proiectare si noi tehnologii

Varianta x70 a cărților Nvidia este de obicei o versiune redusă a cipului x80, dar întrebarea în astfel de cazuri este întotdeauna: „Cât de mult s-a tăiat și de unde?”.

În cazul GeForce GTX 970 bazat pe Maxwell, operația a fost destul de limitată, iar cu un pic de overclockare GeForce GTX 970 a ajuns la o distanță impresionantă a GTX 980 cu aproximativ 200 de dolari mai puțin, ceea ce o face un fantastic bang-for- GPU the-buck

În cazul GTX 1070, de data aceasta Nvidia a fost un pic mai agresiv cu foarfecele sale de silicon. A scos un pic din GPU, sau cel puțin mai mult decât se așteptau cei mai mulți, judecând după reacțiile online când au fost postate specificațiile.

Iată specificațiile brute, astfel încât să puteți arunca o privire rapidă asupra diferențelor majore dintre GeForce GTX 1070, GTX 1080 și concurența…

În comparație cu GeForce GTX 1080, cea mai mare diferență este că cele două GPU folosesc tipuri diferite de memorie, deși ambele cărți au 8 GB de VRAM.

GeForce GTX 1070 folosește o memorie GDDR5 mai tradițională, utilizată la un 8GHz efectiv, în timp ce GeForce GTX 1080 folosește un nou tip de memorie construit de Micron numit „GDDR5X”, care rulează la 10GHz. Diferența de lățime de bandă a memoriei este notabilă, deoarece GeForce GTX 1080 este capabil de 320 GB pe secundă de memorie, în timp ce GeForce GTX 1070 poate gestiona doar 256 GB pe secundă. Ambele carduri folosesc totuși un bus de memorie de 256 biți. Diferența principală între alocarea de memorie de pe GeForce GTX 1070 și predecesorul său este că GTX 1070 are dubla cantitate, 8 GB față de 4 GB și utilizează și o memorie ușor mai rapidă. Diferența acordă GTX 1070 32 GB pe secundă mai multă lățime de bandă de memorie decât GTX 970 (ceea ce nu este chiar atât de mult în domeniul cardurilor grafice, într-adevăr).

În ceea ce privește cele mai importante nuclee CUDA, GeForce GTX 1080 are 2.560 dintre ele, GTX 1070 are 1.920, iar GTX 970 are doar 1.664.

GeForce GTX 1070 este cu un ceas mai mic decât GTX 1080, dar mult, mult mai mare decât GeForce GTX 970. (GeForce GTX 1080 rulează la un ceas de impuls de 1.733MHz, în timp ce GTX 1070 poate crește până la "doar" 1.683MHz.) Ratingul de stimulare al GTX 1070 depășește cu mult ceasul de impuls de 1.178MHz de la GTX 970, care acum pare ciudat prin comparație.

Pe scurt: În comparație cu GTX 1080, principalele diferențe sunt că GTX 1070 are o memorie mai lentă, mai puține nuclee CUDA și viteze ușor mai mici ale ceasului, cu o overclockabilitate mai mică (cel puțin cu cardul nostru de testare; mai mult pe aceea mai târziu). În comparație cu GeForce GTX 970, totuși, GTX 1070 are dubla memorie, viteze mult mai mari de ceas și mult mai multe nuclee CUDA.

În ceea ce privește cardul în sine, este la fel ca aspect fizic ca GeForce GTX 1080 (cu excepția comutării de la un „1080” la un „1070” de pe răcor), are aceeași lungime de 10, 5 inci, iar același conector de alimentare auxiliar PCI Express cu opt pini.

Atragerea puterii este ușor mai mică și pentru GTX 1070, în concordanță cu puterea sa redusă. 1070 are o putere de proiectare termică de 150 de wați (TDP, o măsurare a cerințelor de disipare a căldurii), comparativ cu 180 W de GeForce GTX 1080. Ambele carduri au trei conexiuni DisplayPort 1.4, care permit afișarea ecranelor la rezoluții 4K la 120Hz sau 8K la 60Hz, împreună cu un port HDMI 2.0b care poate alimenta ieșirea 4K la 60Hz. Există, de asemenea, un port DVI cu dublă legătură dacă doriți să rulați la 2.560x1.440 sau o rezoluție mai mică folosind acest port în stil mai vechi.

Nu ar trebui să fie o surpriză faptul că GeForce GTX 1070 acceptă toate avansările și tehnologiile care au fost introduse cu Pascal, inclusiv Ansel pentru ecranele de ecran, Multi-Proiecție simultană pentru realitate virtuală (VR) și configurații cu monitorizare triplă și suport pentru generația viitoare. tehnologii precum HDR și audio mai bun în VR.

În cazul în care încă nu ați citit despre aceste funcții noi, iată o recapitulare înainte de a sări în adâncimea profundă a testelor noastre de referință.

Ansel

Scopul lui Ansel? Pentru a permite un control mai creativ atunci când faceți capturi de ecran în joc. Dacă sunteți ca noi, probabil că nu a fost pe radar ca un lucru care trebuia îmbunătățit. Dar este un lucru mare pentru unii utilizatori.

Gamerii de PC-uri serioase fac capturi de ecran foarte creative de ceva vreme, dar sunt bineînțeles limitate de unde poate merge camera, precum și de rezoluția imaginilor. Ansel abordează ambele probleme, permițând o cameră foto liberă în orice joc care o acceptă și permițându-vă să capturați capturi de ecran imense de mare rezoluție.

Într-o demo Nvidia a alergat pentru presă înainte de lansarea GeForce GTX 1080, a capturat o scenă la o rezoluție de 20x, iar fișierul rezultat a fost o mărime de 3 GB și 46.000 de pixeli lat, sau „46K” pentru a utiliza nomenclatura populară. Aceasta permite decuparea și mărirea detaliilor extreme. Software-ul Ansel, numit după celebrul fotograf Ansel Adams, vă permite, de asemenea, să aplicați filtre pentru fotografiile dvs., în mod semi-Instagram. De asemenea, puteți roti orizontul și puteți face alte modificări.

Ansel va fi o caracteristică pentru jocurile care decid să o includă în setul lor de funcții, deci nu va fi ceva disponibil în mod implicit în fiecare joc. O activezi cu o combinație de taste, care întrerupe jocul și determină apariția unei suprapuneri care îți permite să miști camera, să faci ajustări și, în final, să captezi cadrul. Nvidia spune că această caracteristică este acceptată pe cardurile Pascal și Maxwell.

Multi-proiecție simultană (SMP)

Oamenii care folosesc trei monitoare sau care sunt în VR, vor fi încântați de SMP, deoarece ar putea marca un salt înainte pentru ambele cazuri de utilizare. Ceea ce face SMP este să permită GPU să proiecteze în 16 „vizualizări” simultan și în stereo. Ceea ce înseamnă asta pentru lumea VR este o creștere masivă a vitezei de redare, deoarece generația anterioară de carduri a trebuit să redea fiecare ochi în succesiune.

GTX 1080 și GTX 1070 pot face ambele afișaje într-o singură trecere, de aceea am auzit lucruri din materialele noastre de previzualizare de la Nvidia despre modul în care fosta carte este „de două ori mai rapidă decât un Titan X…” și apoi oprit la partea prezentării PowerPoint spunea „… în VR”.

Această tehnologie vă va permite, de asemenea, să jucați pe mai multe monitoare simultan, iar dacă rulați trei monitoare cu monitoarele laterale înclinate spre dvs., SMP ar trebui să fie capabil să reducă denaturarea care apare pe obiecte și să proiecteze mai exact o imagine pe toate cele trei monitoare. Puteți urmări demo-ul aici:

După cum afirmă, proiecția inițială este corectă dacă toate cele trei monitoare sunt unul lângă altul. Atunci când îi tragi pe cei laterali către tine, lucrurile devin neplăcute. SMP soluționează această problemă și arată foarte bine.

Sincronizare rapidă

Știm cu toții care este familiarizarea veche V-Sync: Sincronizează randamentul ratei de la GPU cu rata de actualizare a monitorului (de obicei 60Hz / 60 de cadre pe secundă) sau un divizor egal al acesteia. Acest lucru produce jocuri care nu sunt sfâșiate, dar blochează rata de cadru maximă la 60 de cadre pe secundă (fps), ceea ce nu este ideal pentru o mulțime de concurenți din e-sport (se pare că nu suntem ei).

Apoi, soluția este să dezactivați V-Sync, care permite rularea GPU la viteză maximă. Însă, atunci când executați o rată de cadru cu adevărat ridicată, puteți experimenta latență, ceea ce este de asemenea rău pentru e-sport. Pentru a remedia ambele probleme, Nvidia a dezvoltat un nou mod de sincronizare numit „Fast Sync” și este recomandabil să îl folosești doar în scenarii cu rate de cadru extrem de mari.

Test de performanta

Tocmai intrăm într-o epocă a tehnologiei grafice radical noi, VR și DirectX 12 (DX12) ambele ajungând în prim plan. Dar, din păcate, nu există niciun fel de modalități fiabile de testat. Pentru VR, există două căști concurente, cu mai multe în conductă, așa că este imposibil să spunem că o carte va rula un anumit joc la fel la nivel global cu un reper. Pentru DX12, avem câteva jocuri din lumea reală cu care să testăm, dar doar o mână în acest stadiu timpuriu în loc de o întreagă suită.

În sfârșit, întrucât DirectX 11 (DX11) este încă destul de popular și va rămâne o API-ul mainstream pentru câțiva ani următori, rulăm în continuare o mulțime de repere DX11. Sperăm că, în viitor, vom putea prezenta diagrame de referință complete pentru DX11, DX12 și VR, dar pur și simplu nu suntem încă acolo. Totuși, doi din trei nu sunt prea nerușinați!

3DMark (Fire Strike)

Am început testarea noastră cu versiunea 3DMark de la Futuremark în 2013, în special subtestul Strike Fire. Fire Strike este un test sintetic conceput pentru a măsura performanța globală a jocurilor, iar Futuremark a extins Fire Strike în trei subteste. În trecut, am folosit testul de bază (cunoscut pur și simplu ca „Fire Strike”), precum și testul extrem de solicitant Fire Strike Extreme. Dar aceste GPU-uri sunt atât de puternice încât am fost nevoiți să trecem la cel mai pedepsitor test, Fire Strike Ultra, care este orientat către simularea tensiunilor jocului la rezoluția 4K.

Chiar din poartă, vedem GTX 1070 aruncând manechinul ca al doilea cel mai rapid GPU existent, întrucât a depășit atât fostul deținător de titlu „cel mai rapid GPU” Titan X (nu este graficat aici), cât și fratele său mai puțin scump, GTX 980 Ti. Deși Nvidia a afirmat anterior că GTX 1080 era mai rapid decât un Titan X, nu a spus prea multe despre viteza totală a GTX 1070. Cu acest test, în sfârșit știm adevărul - este mai rapid decât cel mai rapid card Nvidia ar putea produce în ultimul gen, chiar dacă costă puțin mai mult de jumătate din prețurile acelor carduri. Asta este o realizare uimitoare, atât timp cât acest prim test nu a fost un fluke.

Tomb Raider (2013)

Aici, am lansat reluarea din 2013 a clasicului titlu Tomb Raider, testând la detalii Ultimate și trei rezoluții.

În primul nostru test de jocuri din lumea reală vedem avantajul masiv pe care GTX 1070 îl are față de concurența sa. În comparație cu Radeon R9 Fury X, care este în prezent un GPU de 500 de dolari, GeForce GTX 1070 este cu aproape 40 fps mai rapid la 1.920x1, 080, ceea ce reprezintă un avantaj masiv. Este și mai rapid, încă o dată, decât GeForce GTX 980 Ti, dar numai cu o marjă foarte subțire. Totuși, acesta este în prezent un card de 650 de dolari, așa că faptul că GeForce GTX 1070 este capabil să îl arunce de pe podium pentru aproape jumătate din preț este impresionant.

Câini adormiți

În continuare, am lansat foarte exigent test de referință pentru jocuri din lumea reală încorporat în titlul Sleeping Dogs.

GeForce GTX 1070 și-a continuat domnia terorii în acest test solicitant, depășind toate celelalte GPU pe care le-am preluat de la fratele său mai mare, GeForce GTX 1080, desigur. Ceea ce este cel mai interesant în legătură cu aceste rezultate ale testelor este cât de aproape de GeForce GTX 1070 a ajuns să se potrivească cu GTX 1080; a fost cu doar 13 la sută mai lent decât actualul card de rege la acest test particular la 1080p și ceva mai mult la rezoluții mai mari.

Bioshock infinit

Titlul popular Bioshock Infinite nu este exagerat de exagerat, deoarece jocurile recente merg, dar este unul popular cu aspect stelar bun. În programul său de referință încorporat, am setat nivelul grafic la cea mai înaltă presetare (Ultra + DDOF).

Până în prezent, GeForce GTX 1070 a avut o serie de succese zdrobitoare, dar asta s-a schimbat în acest punct de referință, deoarece abia a reușit să treacă peste GTX 980 Ti. Sigur, aceasta este o realizare în sine, dar a fost chiar mai lentă la 4K, posibil datorită bus-ului său mai restrâns de memorie sau mai puține nuclee CUDA. În esență, a fost o legătură între cele două cărți la 1080p și 1440p.

Hitman: Absoluție

Următorul joc a fost Hitman: Absolution, care este un joc îmbătrânit, dar totuși destul de greu pe o placă video.

Acest grafic este surprinzător din câteva motive. În primul rând, GeForce GTX 1070 a legat în esență GTX 1080 la o rezoluție de 1080p. GTX 1070 a fost totuși capabil să treacă peste GTX 980 Ti, astfel încât acest test nu a fost legat de procesor sau în niciun fel limitat. Ceea ce este surprinzător este și faptul că GTX 1070 a fost aproape capabil să dubleze performanțele GTX 970, ceea ce este incredibil, deoarece această carte are doar o generație. La 1440p, vedem GeForce GTX 1070 lovind 54.4fps, apropiindu-se de magia 60fps nirvana a jocurilor super netede. Aceasta este o realizare notabilă, având în vedere că rulăm acest test cu 8Xx MSAA activat.

Far Cry Primal (Ultra)

Cel mai recent joc de vânătoare open-world de la Ubisoft este unul dintre cele mai pretențioase titluri pe care le folosim, datorită frunzișului său luxuriant, a umbrelor detaliate și a mediilor de altfel incredibile.

Acest joc nu a fost bun cu GTX 1070. Deși arăta încă o îmbunătățire considerabilă față de GTX 970, este de așteptat. Ceea ce ne interesează mai mult este performanța GeForce GTX 1070 în comparație cu GTX 980 Ti. Pe acel front, era destul de aproape de o spălare la toate rezoluțiile; cele două cărți sunt aproape de aproape pentru a-l numi egalitate. Aceasta este încă o veste grozavă pentru GTX 1070 mult mai puțin scump, dar avantajul pe care îl deținea față de bătrânul campion în celelalte teste nu a fost prezent de data aceasta.

Cenușa Singularității

Ashes of the Singularity de la Oxide este un pic de plecare ca reper, întrucât este un titlu de strategie în timp real, mai degrabă decât un trăgător în prima persoană sau un joc de acțiune la o a treia persoană. Datorită naturii pe scară planetară a scenelor sale de luptă, cu sute de tancuri de pe ecran, nave și alte instrumente ale războiului viitor, acesta poate fi extrem de solicitant la setări înalte. Și datorită multitudinii de unități redate, acest joc este, de asemenea, mai mult legat de procesor - în special la setări și rezoluții ridicate - decât majoritatea celorlalte jocuri recente. L-am testat folosind DirectX 11 la presetarea „Nebun”. (Da, așa se numește.)

Rezultatele din acest grafic ne indică faptul că există o limitare a procesorului, deoarece scorurile sunt foarte apropiate. Puternicul GeForce GTX 1080 a fost cu 1fps mai rapid decât GTX 1070 și GTX 980 Ti la 1080p, iar la rezoluții mai mari scorurile sunt încă foarte apropiate.

Vom urmări unul dintre testele noastre DirectX 12 aici. Când am testat cărțile sub DX12 folosind presetarea Crazy, vedem o separație minusculă mai mare între carduri, dar nu foarte mult, cel puțin la rezoluția de 1.920x1.080. La rezoluții mai mici, CPU este testat mai mult decât GPU, astfel încât pe măsură ce creștem rezoluția, putem vedea mai clar diferențele dintre carduri. Ca și în testele anterioare, GTX 1070 a fumat GTX 970 (aici, cu 65%), dar a deținut doar un avantaj foarte mic față de GTX 980 Ti.

Grand Theft Auto V

Fiind una dintre cele mai populare francize de joc de pe planetă, Grand Theft Auto nu are nevoie de nicio introducere. A cincea tranșă a durat mult mai mult decât se așteptau să aterizeze pe PC. Însă, când s-a întâmplat în sfârșit la începutul anului 2015, a adus cu ea o serie de îmbunătățiri grafice și setări vizuale reglabile, care au împins jocul dincolo de rădăcinile consolei sale.

La rezoluția 4K, GeForce GTX 1070 și GTX 980 Ti au fost extrem de apropiate și același lucru este valabil și pentru 1080p. GeForce GTX 1070 a deținut un avantaj distinct față de GeForce GTX 980 Ti la 1440p, iar cardul a zdrobit absolut GTX 970 la 4K cu (din nou) cu aproape 65%. Aceasta ar fi o diferență de noapte și de zi pentru cei care aleg să facă upgrade de pe cardul mai vechi.

Rise of the Tomb Raider

Lara Croft se ridică din nou la începutul anului 2016 iterarea francizei cu acțiuni de lungă durată a Square Enix. În timp ce eroul nostru lucrează pentru a desfășura un mister antic (și a dezvălui secretul nemuririi) înaintea vechii și mortale Ordine a Trinității, ea traversează o mulțime de medii atmosferice complexe, de la morminte aride până la frigul sălbăticiei siberiene. Un sistem meteorologic dinamic și complexitatea părului plictisit de vânt al Larei se adaugă complexității vizuale a jocului.

Acest test DirectX 11 ne arată că nu există prea multe diferențe între GeForce GTX 980 Ti și GTX 1070 la toate rezoluțiile testate. Sigur, GTX 1070 este mai rapid, dar doar cu puțin. Se pare că uneori Nvidia a proiectat GTX 1070 să fie suficient de rapid în comparație cu GTX 980 Ti că ar putea afirma că este „mai rapid”, dar după cum puteți vedea în acest grafic, cele două cărți erau aproape egale. Acest lucru este încă impresionant, deoarece GTX 1070 are o matriță GPU care este la jumătate din dimensiunea GTX 980 Ti. Așadar, vă puteți imagina ceea ce un cip Pascal de dimensiuni complete aparent ar putea să facă la un moment dat în viitor, presupunând că Nvidia vinde în cele din urmă un "GeForce GTX 1080 Ti" sau ceva similar.

Hitman (2016)

Cel mai nou joc din seria Hitman îl găsește pe agentul 47 întorcând o nouă frunză și pornind într-o călătorie de auto-descoperire ca profesor la o școală pentru copiii defavorizați. Glumeam; el omoară o mulțime de oameni în acesta, la fel ca restul. Oferă însă o grafică superbă atât în ​​soiurile DX11, cât și în DX12. Vom aborda primul.

La rezoluția relativ scăzută de 1.920x1.080, vedem GeForce GTX 1070 legat în esență de GTX 980 Ti, dar l-a depășit ușor la rezoluții mai mari, posibil datorită memoriei G5X mai rapide. O dovadă suplimentară a încrederii acestui joc pe memoria rapidă este faptul că nimic nu ar putea atinge Radeon R9 Fury X din acest titlu, la orice rezoluție. Este, de asemenea, un joc sponsorizat de AMD, care ar putea explica și dominația Fury.

Hitman (2016, Under DX12)

Cel mai nou titlu Hitman oferă, de asemenea, o opțiune grafică DX12 în etalonul său, care, la fel ca Rise of the Tomb Raider, arăta identic pentru ochii noștri versiunii DX11.

Încă o dată, nimic nu a putut atinge GPU-urile AMD pe acest punct de referință, întrucât chiar minusculul Radeon R9 Nano a fost legat în esență de GTX 1070. În comparație cu GTX 980 Ti, însă, vedem GeForce GTX 1070 trăgând din nou în fiecare rezoluție încă o dată.. Și la rezoluții mai mari, GeForce GTX 1070 a oferit aproape dublul ratelor de cadru ale GTX 970.

Rise of the Tomb Raider (Sub DX12)

Această continuare a Tomb Raider din 2013 este unul dintre primele titluri AAA care oferă suport DirectX 12. Pentru testare am folosit presetarea etichetată Foarte ridicat.

Într-adevăr, nu există prea multe diferențe între GTX 1070 și GTX 980 Ti în acest punct de referință la fiecare rezoluție, dar există o diferență masivă între câțiva dintre concurenții săi. De exemplu, Radeon R9 Nano a reușit doar 50fps la 1.920x1.080, în timp ce GTX 1070 a dublat performanța cu un uimitor 101fps. De asemenea, am văzut câteva numere foarte mici de la R9 Fury X. Este posibil ca aceasta să fie o problemă DirectX 12, mai degrabă decât o problemă cu hardware-ul în sine.

Ashes of the Singularity (Sub DX12)

Am previzualizat acest grafic mai devreme. Titlul strategiei Ashes of the Singularity a fost printre primii care au oferit suport DirectX 12, chiar și atunci când era încă în versiune beta. Poate că nu este surprinzător, atunci a fost și cel mai stabil test DX12 pe care l-am rulat, niciodată nu s-a prăbușit, s-a blocat sau s-a strălucit în mod vizibil când l-am dat de mai multe ori pe o mână de carduri high-end.

Am efectuat acest test folosind presetarea Crazy și am constatat că scorurile sunt exact ceea ce ne așteptam, în măsura în care trec delta de performanță. GeForce GTX 1070 a fost doar un smidge mai rapid decât GTX 980 Ti și semnificativ mai rapid decât GTX 970. Iar GeForce GTX 1070 aproape a legat GTX 1080 la 1080p. GTX 1070 nu a reușit să depășească Radeon R9 Fury X de data aceasta, întrucât cele două au fost practic legate la acest test. Fury X a reușit să margineze GTX 1070 la fiecare rezoluție printr-un fir de păr, dovedind că piesele de înaltă calitate ale AMD sunt încă multe capabile, chiar dacă acum sunt o generație din spatele lui Nvidia.

Overclocking

În experiența noastră cu eșantionul nostru, GTX 1070 Founders Edition nu a fost la fel de overclockable ca GTX 1080. Acest lucru s-ar putea datora naturii matriței GPU, puterii reduse trimise către placă sau doar caracterului aleatoriu al overclockării și eșantionul dvs. specific primit, astfel încât întotdeauna rezultatele dvs. pot varia.

Cel mai bun pe care l-am reușit să ne coaxăm din placă a fost de 196 MHz dincolo de ceasul de bază, ceea ce a dus la o viteză finală de 1.702MHz. Prin comparație, ceasul de impuls implicit al GTX 1080 este mai mare decât acesta la 1.733MHz. Va trebui să așteptăm și să vedem cât de departe se acumulează cardurile GTX 1070 non-Founders Edition, pentru a vedea dacă experiența noastră a fost tipică sau am primit doar o carte care nu a durat prea mult la overclocking.

GTX 1080 folosește de fapt camere de vapori, în timp ce GTX 1070 folosește tuburi de căldură obișnuite din cupru, deci acest lucru ar putea face parte din motivul pentru care acesta din urmă are o sală de cap mai mică de overclocking. În plus, nu avem idee cum vor fi plăcile partenere pentru acest GPU, așa că este posibil să aibă configurații de răcire și putere mai extravagante atunci când vor ajunge la un moment dat în viitor.

În ceea ce privește câștigurile de performanță din overclocking, după cum puteți ghici, am obținut doar o mână suplimentară de cadre pe secundă în testele pe care le-am efectuat. Doar că nu am reușit să scoatem mult mai mult din cip. În Far Cry Primal, la rezoluția 4K, am reușit să extragem un plus 1.7fps, iar în Hitman 2016 la 4K, am obținut un supliment suplimentar. Aceasta nu este o schimbare masivă, dar s-ar putea să fie suficient pentru ca unele jocuri solicitante să pară mai ușoare dacă încercați marginea 30fps.

Pe partea de plus, așa cum am văzut cu GTX 1080, GeForce GTX 1070 este un card foarte liniștit, având în vedere ratele de cadru pe care le poate extrage. În testarea noastră, nu am observat niciodată whir-ul ventilatorului peste ventilatorul noctua al procesorului Noctua (care este el însuși destul de liniștit), până când nu începem să pornim lucrurile la overclocking. Chiar și atunci, cardul a fost liniștit în comparație cu GTX 980 Ti sau cu carduri similare de ultimă oră. Se pare că contracția la 16 nm are beneficii peste eficiența energetică. (Puterea inferioară înseamnă, de asemenea, mai puțină căldură de disipat, ceea ce înseamnă o funcționare mai liniștită.)

Topul clasei sale

Acum praful s-a instalat și am început să vindecăm tulpina cotului de la adăugarea și îndepărtarea frecventă a cardurilor grafice mari și grele în timpul testării din nou la aceste noi carduri de la Nvidia. Trebuie să spunem că GTX 1070 este puternic impresionant, chiar dacă este exact exact ceea ce ne-am așteptat după ce am petrecut timp cu GTX 1080.

Când CEO-ul Nvidia, Jen-Hsun Huang, a fost pe scena la lansarea acestor noi GPU-uri din Austin, Texas, a introdus GTX 1070, proclamând că este „mai rapid decât un Titan X”, și asta este exact ceea ce am văzut în testare - deși am folosit un GTX 980 Ti ca stand-in în tabelele noastre de performanță, deoarece este mult mai relevantă o carte în acest caz și este aproximativ echivalentă cu performanța Titan X în jocuri. (De asemenea, am testat Titan X; pur și simplu nu l-am graficat aici.)

În general, GTX 1070 este suficient de aproape de GTX 980 Ti încât iese în față în majoritatea reperelor, chiar dacă nu îl zdrobește. Cu toate acestea, este cu siguranță mai rapid și acesta este principalul punct de vânzare - este mai rapid decât GTX 980 Ti, care atunci când am scris acest lucru a fost un GPU de 650 USD, iar GTX 1070 va fi de la 379 USD. De asemenea, potrivit Nvidia, cardul poate rula teoretic jocuri VR de două ori mai rapid datorită funcției sale simultane de multi-proiecție. Chiar și fără acest aspect, pe care nu am avut capacitatea de a-l verifica: cu siguranță, este un iad de GPU.

Indiferent de lipsa actuală de repere VR, GTX 1070 ar trebui să fie foarte bun pentru VR, datorită puterii generale considerabile. Atât căștile HTC Vive cât și Oculus Rift VR listează GTX 970 drept GPU de bază recomandat pentru performanțe decente. Văzând că GTX 1070 este aproape de două ori mai rapid decât acea carte în ansamblu, este de părere că GTX 1070 va gestiona jocurile VR cu aplomb pentru viitorul prevăzut.

În ultimul raport, avem în GTX 1070 o carte care este cu aproximativ 70 până la 80% mai rapidă decât GTX 970 pe care o înlocuiește, ceea ce este uimitor având în vedere saltul de o singură generație între cele două. De obicei, vedem că GPU-urile se îmbunătățesc cu aproximativ 20 până la 30 la sută de la o generație la alta. Dar rețineți că Pascal Nvidia a sărit două noduri de fabricație întregi, mergând de la 28 nm până la 16 nm și folosește și un nou tip de tranzistor. Deci nu este surprinzător să vezi astfel de câștiguri. Totuși, se pare că Nvidia a atins absolut orice țintă pe care și-a propus-o cu prima sa pereche de carduri grafice bazate pe Pascal.

Ca al doilea GPU Pascal lansat, GTX 1070 este aproape mai impresionant decât GTX 1080, prin faptul că oferă 75 la sută din performanțele cardului cel mai mic pentru puțin mai mult de jumătate din preț. Niciuna dintre carduri nu poate întotdeauna să livreze 60fps la 4K, dar sunt închise. Este păcat că GTX 1070 nu este la fel de overclockable ca fratele său mai mare, dar Nvidia este cel mai probabil doar să încerce să mențină cele două produse suficient de separate încât 1070 să nu canibalizeze vânzările 1080.

GTX 1070 este în mod clar una dintre cele mai bune cărți de joc „bang for the buck” pe care le-am testat vreodată și își aduce promisiunea de a fi mai rapid decât GTX 980 Ti, la un cost mult redus, necesitând și mult mai puțină putere.. De asemenea, acesta demolează toate cărțile din gama de prețuri din generația anterioară, inclusiv acum, probabil, învechit GTX 970.

Deocamdată, Nvidia este deținătorul titlului incontestabil al „celui mai rapid GPU” atât la intervalul de preț de 400 cât și la 600 USD. Dar încă nu suntem pasionați de faptul că compania percepe o primă pentru desenele sale de carduri, mai ales dacă modelele alternative nu sunt disponibile la punctul de preț promis de 379 USD la data datei de vânzare a GTX 1070 la începutul lunii iunie. Cumpărătorii de carduri grafice sunt renumiți pentru extragerea produsului imediat ce devine disponibil, astfel încât încărcarea unei prime pentru lotul inițial pare o taxă pentru clienții cei mai dornici ai companiei. Dar acesta este genul de lucruri pe care le poți face atunci când nu ai prea mult în calea concurenței.

Va trebui să așteptăm și să vedem dacă AMD poate contesta echipa verde de la capătul înalt, cu noua sa arhitectură FinFET „Polaris” de 14 nm. S-ar putea ca firma să dezvăluie câteva detalii despre Polaris la Computex 2016 și, ca întotdeauna, suntem nerăbdători să aflăm ce are compania în magazin. Concurența este bună, în special pentru consumatorii care au o sumă limitată de bani pentru hardware-ul lor de gamă de înaltă performanță.

Nvidia geforce gtx 1070 (ediție fondatori) recenzie și evaluare