Acasă opinii Amintiți-vă de mine (pentru PC) recenzie și rating

Amintiți-vă de mine (pentru PC) recenzie și rating

Video: Subway Surfers Gameplay PC - First play (Octombrie 2024)

Video: Subway Surfers Gameplay PC - First play (Octombrie 2024)
Anonim

Uneori, arta înseamnă că trebuie să îți asumi riscuri. Ieși pe un membru și îți dai o idee pe care oamenii ar putea să nu o aprobe sau înfățișezi un concept într-un mod pe care oamenii nu l-ar putea înțelege imediat. Să te lipești de convenționalism înseamnă să rămâi la aceeași muncă blandă ca toți ceilalți și să nu ai șansa de a ieși în evidență. Capcom and Dontnod Entertainment’s Remember Me este un exemplu de joc care își asumă în mod ezitant riscuri înainte de a se grăbi înapoi la ceea ce fac toți ceilalți. Are o lume interesantă de cyberpunk, o estetică unică și extrem de rară protagonistă feminină nes sexualizată. Ar fi putut spune o poveste minunată despre transformarea amintirilor în mărfuri și modul în care comercializarea ne poate eroda identitățile. Din păcate, imediat ce va pune idei interesante, jocul de 59, 99 USD (listă pentru PlayStation 3 și Xbox 360, lista de 49, 99 USD pentru PC) revine la convenție. Nu își asumă suficiente riscuri și, prin urmare, se încadrează în mediocritate.

Neo-Paris 2084

Jucați rolul lui Nilin, un hacker care urmează să își șteargă memoria în intestinele corporației Memorize pentru că a încercat să saboteze compania. Nilin scapă datorită unui binefăcător misterios și trebuie să-și croiască drum prin Neo-Paris 2084 pentru a-și recupera amintirile și a-și da seama ce i s-a întâmplat. În această lume viitoare, Memorize a lansat un implant cerebral numit Sensen care permite utilizatorilor să își împărtășească amintirile cu alții. Nilin este un hacker care poate fura amintirile oamenilor și unul dintre puținii care pot „remixa” amintirile pentru a influența oamenii. Desigur, ea începe jocul ca amneziac, dar se potrivește temei jocului mult mai bine decât majoritatea jocurilor care fac la fel. Nilin iese în evidență ca o femeie puternică, non-sexualizată, care este foarte rară în jocurile video. Designul personajului ei este atractiv, fără a fi nerealist, și este capabil și motivat.

Povestea arată o mulțime de potențial, dar pentru fiecare pas pe care îl face înainte în explorarea identității și a memoriei, este nevoie de doi pași înapoi cu clișee de desene animate. Răufăcătorii sunt personaje subdezvoltate, neinspirate, cu mustăți, iar aliații sunt personal plictisitor, subțire de hârtie. Pentru un joc care prezintă idei interesante care implică amintiri și tehnologie, se ocupă de problemele sociale și filosofice pe care le ridică fie cu mâna grea, fie cu ignoranța blasé. Ar fi o poveste minunată aici, dacă nu s-ar simți atât de convențional, direct și sigur.

Neo-Paris, pentru numele său necreativ, este uluitor și unic din punct de vedere vizual. Este parte mahalale post-apocaliptice, monstruozitate neon și parte utopie asemănătoare metropolei, toate stratificate împreună pentru a produce lupta culturală și economică care conduce povestea. Grima și pericolul mahalalelor și pacea sterilă a cartierelor bogate evidențiază modul în care cea mai mare parte a orașului este păstrată în afara luminii, lăsată să se închidă în propria mizerie, evitând în același timp dregurile mutate care afectează canalizările. Nilin explorează o bucată mare a orașului, de la canalizări la mahalale până la cartierele bogate. Din păcate, designul de nivel crește Nilin prin anumite părți ale orașului în cursuri foarte limitate și directe și nu am avut niciodată șansa să „respir” și să mă simt în oraș dincolo de câteva puncte de vedere impresionante din potecă.

Modul de joc

Gameplay-ul se simte extrem de segmentat, diferite părți ale nivelurilor având elemente distincte care nu se suprapun deseori. Cele mai multe părți ale jocului implică fie cățărare, cât și sărituri pentru a ajunge la destinație sau luptă cu oamenii, și dacă veți efectua o acțiune depinde de obicei de cât de mare este camera în care intrați și de câte conducte vedeți pe pereți. Urcarea este un proces lent, deliberat, care se simte mai degrabă ca rezolvarea puzzle-ului, ca platforming, găsind cea mai bună rută pentru a trece prin diferite obstacole. Există câteva abilități unice pentru a adăuga varietate navigării, cum ar fi mașinile de activare de la distanță sau distrugerea obstacolelor, dar rămâne destul de consistentă. Nu are acțiunea lină și fluidă a lui Assassin's Creed sau Prince of Persia, dar este o modalitate funcțională de explorează Neo-Paris. Acordată, explorarea implică navigarea pe aleile liniare și pe coridoare de cele mai multe ori, dar veți vedea în continuare obiectivele turistice.

Lupta este elementul cel mai des întâlnit în joc alături de alpinism și alergare. Dacă vedeți o cameră mare fără alte caracteristici, probabil că veți fi atacat acolo. Combatul este un sistem simplu de luptă cu două lovituri, similar cu majoritatea celorlalte jocuri de acțiune ale unei a treia persoane care nu se concentrează asupra armelor, permițându-vă să împliniți pumni și lovituri pentru a face combos în timp ce apăsați pe un al treilea buton pentru a te împiedica înainte de a fi lovit. Este foarte asemănător cu lupta din jocurile Batman: Arkham Asylum și Arkham City. Remember Me amestecă puțin formula cu „Presens” și Combo Lab. Puteți să vă creați propriile combinații de lungimi variate cu Presens, lovituri individuale care vă pot încărca atacul special, vă pot vindeca sau pot îmbunătăți combo-ul. Din păcate, Combo Lab face doar un sistem de luptă simplu ușor mai puțin simplu și, în timp ce puteți crea diferite combosuri utile, nu este foarte plăcut să vă petreceți timp construindu-le în loc să completați doar toate sloturile și să reveniți la luptă. Este un strat de posibilă personalizare în care nu există prea multe stimulente. Combaterea se simte foarte în același timp, puțin amestecând-o între diferite întâlniri inamice. De obicei, lovești până când umpleți contorul special, astfel încât să poți lovi mai tare, apoi repetați procesul. Luptele șefilor sunt o experiență similară, cu un ritm de bază al butonării butoanelor între a găsi ocazional o modalitate de a-l determina pe inamic să-și părăsească apărarea.

Pe lângă cățărare și luptă, Remember Me vă permite să remișcați amintiri. Iată cum funcționează: Urmărești o secvență de evenimente cu diferite „sclipiri” care apar pentru a indica ceea ce poți schimba, apoi revizuiți și glisați memoria înainte și înapoi până când modificați suficiente elemente pentru a face ca memoria să îți facă drumul. Acest lucru poate influența anumite personaje să acționeze diferit, permițându-vă să avansezi. Este o secvență fascinantă asemănătoare unui puzzle, cu potențialul de a te cufunda cu adevărat în personaje și motivațiile lor și este un element unic care se potrivește perfect cu povestea.

Din păcate, aspectul de remixare a memoriei este subutilizat penal. În loc să fie o caracteristică centrală, apare doar o mână de ori ca un minigame care punctează alpinismul și lupta. În timp ce ar fi putut lua rolul central într-o poveste interactivă cerebrală, asemănătoare cu ploaia grea, acesta ajunge să fie un mini-joc rar într-un mediocru joc de tipul prințului cyberpunk-asemănător cu Persia.

Prea medie

Amintiți-mi că am avut potențialul de a fi o poveste interactivă impresionantă, solidă din punct de vedere artistic, a unui joc, dar îmbrățișează convenții prea greu pentru ca o mare parte din asta să strălucească. Modelele sunt impresionante, narațiunea este intrigantă, iar remixarea memoriei este fascinantă, dar toate sunt reținute de o dorință ciudată de a menține jocul convențional. Te închide din impresionantul oraș cyberpunk cu un flux de nivel liniar, neinspirat, își subminează premisa interesantă, cu caracterizări și puncte neaglice cu pumn în ham și se bazează prea mult pe elementele obișnuite de mișcare și de luptă, în loc să se concentreze mai mult pe Aspectul unic de remixare a memoriei.

Mă tem că Remember Me va fi văzut ca a eșuat, deoarece a fost prea ambițios și artistic și a avut un personaj feminin puternic, nes sexualizat. Nimic nu putea fi mai departe de adevăr. Nilin este singurul personaj interesant din joc, doar cu centimetri, iar elementele artistice și ambițioase sunt subminate de încrederea jocului în convenție. Amintiți-vă de mine nu eșuează, deoarece este ambițios. Amintiți-mi că eșuează, deoarece îl joacă în siguranță. Dacă jocul îmbrățișa îndrăzneala și ar urmări aspectele sale mai îndrăznețe și mai unice, mecanica sa de joc mediocră ar fi fost mult mai iertabilă.

Amintiți-vă de mine (pentru PC) recenzie și rating