Acasă opinii Scrolling (beta) revizuire și rating

Scrolling (beta) revizuire și rating

Video: Tera bet bulave ri meri mat Kalka aja (Octombrie 2024)

Video: Tera bet bulave ri meri mat Kalka aja (Octombrie 2024)
Anonim

Când dezvoltatorul suedez Mojang a anunțat că cel de-al doilea joc al său va fi un hibrid online al unui joc de cărți colectabil (CCG) și al unui joc de masă, mulți comentatori au rămas zgâriați capul, deoarece aceasta a fost o astfel de îndepărtare de mega-hit-ul lor Minecraft. Debutând la începutul lunii iunie, Scrolls (20, 95 USD pentru Windows și OS X) arată că Mojang se angajează să facă jocuri distractive și corecte, chiar și atunci când abordează funcții abuzate, precum monedele din joc și colectabilitatea.

Pur și simplu, Scrolls este printre cele mai bune jocuri de bord făcute vreodată pentru un computer. Dacă sună a fi distractiv, atunci te vei bucura de nenorocitul din Scrolls.

Obțineți defilare

Într-o zi de lansare, Mojang a avut probleme să vândă copii ale jocului, dar sistemul pare să funcționeze fără probleme acum. Eticheta de preț de 20, 95 USD pare un pic abruptă, în special atunci când majoritatea jocurilor cu piețe în bani reali sunt libere de a juca sau extrem de ieftine - cum ar fi aplicațiile mobile ieftine.

În testarea mea, am folosit atât un PC Windows 7, cât și un Macbook Air care rulează OS X Mountain Lion. Ambele sunt complet acceptate de dezvoltator.

După ce ați pornit jocul, trebuie să alegeți unul dintre cele trei pachete de defilări pre-construite - care ocupă locul cărților în Scrolls. Fiecare folosește doar unul dintre cele trei tipuri: creștere, energie și ordine. Jocul oferă o scurtă descriere a fiecăruia, deci alege care va funcționa cel mai bine pentru stilul tău de joc. Creșterea și energia sunt probabil cele mai accesibile, în timp ce comanda pare să necesite mai multă strategie. Cu toate acestea, nu m-am simțit ca tipurile de suluri să aibă suficient caracter individual pentru a le diferenția unele de altele - sperăm că ceva se va adresa Mojang, deoarece vor introduce mai multe suluri.

În continuare, ești adus în centrul central al universului Scrolls: construirea punților, cumpărăturile și luptele sunt gestionate din aceste ecrane. Prima ta oprire ar trebui să fie probabil ecranul Profil, unde puteți edita lumea în avatar care vă reprezintă.

Editarea avatarului se face prin amestecarea și potrivirea diferitelor elemente, în stilul păpușii de hârtie. Am fost mulțumită că avatarul feminin nu arăta de parcă ar fi făcut apel la jucătorii de sex masculin, dar părea să se potrivească mediului fantezist. Dacă sunteți în căutarea "armurii" bikini de aur, căutați în altă parte. Din păcate, nu există opțiuni de avatar care nu sunt albe, pe care sper că Mojang le rezolvă curând.

Parcurge derapaje

La prima fardare, Scrolls arată ca un CCG obișnuit. Aveți o mână de suluri care pot avea anumite efecte pe câmpul de luptă - un tablou de hexagoane tessellate. Însă Scrolls face mai multe mișcări inteligente pentru a se diferenția de venerabile CCG-uri precum Magic the Gathering, păstrând în același timp un stil de joc distractiv.

De exemplu, în loc să te bazezi pe carduri de resurse independente - cum ar fi Mana în magie sau energie în Pokemon - orice defilare poate fi sacrificată pentru a-ți mări resursele disponibile cu una. Aceasta înseamnă că nu există puf în puntea dvs. de defilări și vă obligă să vă mențineți punțile înclinate. Resursele dvs. totale se reîncărcare după fiecare rundă, astfel încât dacă ați sacrificat cinci defilări, veți avea la dispoziție cinci puncte de resurse la începutul următoarei ture.

Defilările pot fi, de asemenea, sacrificate pentru a desena încă două defilări, astfel încât, ca jucător, luați întotdeauna o decizie despre cum să vă gestionați mâna. Există foarte mult spațiu pentru strategie, mai ales că nu puteți jertifica o defilare o dată pe rând.

Creaturile și structurile tale apar pe hexagoane și evidențiază efectele defilărilor, dar poziționarea lor pe tablă este o parte critică a jocului. Posibilitatea de a-ți muta creaturile în jurul tabloului este uneori diferența dintre viață și moarte și împiedică Scrollul să se simtă ca un alt CCG.

Placa este bine utilizată, dar aș dori să o văd pe Mojang ducând-o și mai departe - poate cu unități care se îndreaptă către partea adversarilor sau creaturi care atacă mai mult decât o linie dreaptă. Jocul are mult spațiu de crescut și aș dori să-l văd pe Mojang împingând limitele sistemului pe care l-au creat.

Atacul este automatizat în Scrolls, unde fiecare creatură are un număr de numărare inversă care se apropie de zero la fiecare rotație. Odată ce ajunge la zero, atacă. Acest lucru face dificilă acordarea de atacuri mari, dar, de asemenea, complică problemele de plasare și calendarul pentru alte vrăji. Este ușor de pierdut evidența, dar oferă din nou mult spațiu pentru jocul strategic.

Defilările reușesc menținând jocul tensionat și interesant. Am câștigat jocuri care păreau de neînceput de timpuriu și am pierdut altele pe care eram sigur că le voi câștiga. Jocul îți cere atenția și o joacă prudentă atentă este vitală.

Scrolling (beta) revizuire și rating