Video: Basme si Legende - Piparus Petru si Florea Infloritu Partea I (Noiembrie 2024)
Am petrecut cea mai mare parte a săptămânii trecute în New Orleans, bucurându-mă de mâncare și învățând despre start-up-urile promițătoare la Conferința de Coliziune.
După cum vă puteți imagina, realitatea virtuală a fost un subiect fierbinte anul acesta. Dar o sesiune a rămas cu adevărat blocată: VR ca o nouă platformă pentru povestiri. Panoul a inclus doi directori Samsung, David Eun al Centrului său de inovație globală și Marc Mathieu de la Samsung Electronics America și Jacques Methe, de la Cirque du Soleil Media.
VR „inventează o nouă modalitate de a spune o poveste”, a spus Methe, arătând spre aplicația Kurios VR de 360 de grade a Cirque du Soleil, care se află în magazinul Oculus. "Au pus camera de 360 de grade în centrul performanței și oamenii vin și spun salut, punându-vă în centrul acțiunii."
Kurios a fost unul dintre primele videoclipuri VR pe care le-am văzut care m-a făcut să realizez cum VR va revoluționa într-o zi toate formele de divertisment. Dacă aveți o cască Samsung Gear VR și un Samsung Galaxy S5 sau mai mare, vă încurajez să descărcați aplicația pentru a vedea cum puteți schimba poveștile din industria divertismentului.
Samsung Mathieu a spus că oamenii de peșteri au povestit prin desene rupestre, un mediu care în cele din urmă s-a mutat în cadre în pictură și imagini, unde a rămas timp de secole. Chiar și astăzi, video HD este afișat într-un cadru de pe televizoare, PC-uri, tablete și smartphone-uri. Potrivit lui Matheiu, VR-ul de 360 de grade ne desprinde din acest cadru.
"Acesta poate fi cel mai aproape de teleportarea pe care o vom avea vreodată în viața noastră", a argumentat el și sunt de acord cu această părere. Aplicațiile VR cu adevărat bune te pun în centrul poveștii.
Eun a fost de acord că povestirile profesionale precum conținutul de la Cirque du Soleil vor fi mari, dar a adăugat că cei mai mari creatori de conținut pot fi doar consumatori obișnuiți. El a îndemnat participanții să își imagineze surprinderea primilor pași ai unui copil pe o cameră video de 360 de grade și folosirea unui set bun de ochelari VR pentru a se întoarce și a retrăi momentul în orice moment.
Ne-am putea imagina punând o cameră VR de 360 de grade pe masă, la petrecerea zilei de naștere a copilului sau la nunta unui prieten, pentru a împărtăși experiența cu cei care nu participă. În acest scop, Samsung a lansat în februarie o cameră foto la 360 de grade, care se așteaptă să fie un instrument cheie de creare a conținutului pentru consumatori și semi-profesioniști.
Cercetarea noastră în VR la Creative Strategies arată că conținutul creat de utilizator va fi un catalizator important în atragerea consumatorilor în VR. Însă ceea ce nu este clar până în prezent este ce tip de căști VR sau platforme vor adopta consumatorii. Oculus Rift și HTC Vive sunt în prezent prea scumpi pentru a obține orice interes serios din partea consumatorilor dincolo de jucătorii de înaltă calitate. Dar căștile Gear VR și Google Cardboard sunt de calitate prea scăzută pentru a genera o adopție cu adevărat largă, deși Eun a spus că până în prezent trebuie să se vândă mai mult de 1 milion de VR Gear.
Vestea bună este că industria se mișcă rapid pentru a crea căști VR de înaltă performanță, care nu distrug banca. Saptamana viitoare, voi raporta ce fac chinezii pentru a crea casti de vârf la prețuri mai ieftine, pe baza unei călătorii recente pe care am luat-o pentru a face check-in-uri cu furnizorii. Dar după ce am ascultat oamenii de pe acest panou VR de la Collision, sunt convins că povestirea ar putea fi cel puțin una dintre aplicațiile ucigașe care vor conduce adopția VR în viitor.