Acasă Appscout 10 inovații Nintendo care au flopat

10 inovații Nintendo care au flopat

Cuprins:

Video: Axiom Verge 2 - Announcement Trailer - Nintendo Switch (Octombrie 2024)

Video: Axiom Verge 2 - Announcement Trailer - Nintendo Switch (Octombrie 2024)
Anonim

Cea mai recentă consolă a Nintendo, Switch, este spre deosebire de tot ce am văzut până acum - o mașină hibridă portabilă și acasă care poate fi conectată la un televizor pentru a juca pe ecranul mare sau a fi tăiată în controlere pentru a vă bucura din mers. Gama inițială de software este ciudată, designul hardware este unic și există o cantitate solidă de hype pentru ziua de lansare.

Iată totuși problema: când Nintendo inovează, lucrurile nu merg întotdeauna bine. În timp ce întotdeauna susținem companiile care încearcă să se desprindă de matriță și să o facă diferit, oamenii nu adoră foarte mult N mare pentru că au împins plicul. Adoră personajele și aventurile familiare cu care au crescut.

Deci, ce l-a determinat pe Nintendo să fie atât de neobișnuit de experimental? E greu de spus. Succesul surpriză al Wii ar putea fi un motiv, precum și o filozofie corporativă care a prioritizat mult timp hardware-ul cu costuri reduse și cu consum redus față de cel mai recent și mai mare. Uneori asta plătește, dar alteori nu. Iată de 10 ori Nintendo a ieșit din cutie și a plătit prețul.

    1 ROB

    Este ușor de uitat că, atunci când Nintendo a lansat NES-ul original aici, în state, jocurile video au ieșit dintr-un crash pe piața condus de Atari, care le-a făcut profund nepopulare pentru retaileri. Compania a luat măsuri serioase pentru a vinde consola ca o jucărie, iar o parte din aceasta a fost includerea robotului de operare robotizat în pachet. ROB de plastic a fost folosit doar pentru două jocuri - Gyromite și Stack-Up. S-ar putea susține că această tehnică „cal troian” era inteligentă pentru Nintendo, lăsându-i să păcălească drumul pe rafturile magazinelor, însă cercetarea și dezvoltarea care au intrat în ciudatul robot mic au fost irosite aproape în întregime.

    2 64DD

    Nintendo 64 a fost o intrare decentă în era modernă a jocurilor pentru companie. Super Mario 64 a făcut o treabă excelentă la transplantarea lui Mario în lumea 3D. Însă a existat o singură problemă: încă mai durau cartușele, în timp ce consolele rivale se mutaseră pe CD-ROM-uri mult mai spațioase. Soluția Nintendo a implicat o componentă hardware pe care nimeni nu o dorea. 64DD a fost o unitate de disc detașabilă care a jucat propriile sale jocuri, dar în loc să folosească discuri optice, a folosit cele magnetice care dețineau doar 64 MB de date. A venit cu o varietate de software de creativitate și puteți lua online prin intermediul unui serviciu numit Randnet. Din păcate, software-ul promis nu s-a materializat niciodată, doar 10 jocuri fiind făcute pentru 64DD înainte de a fi întrerupt.

    3 Nintendo 2DS

    Este de neimaginat faptul că DS a fost unul dintre cele mai de încredere produse Nintendo în ultimul deceniu sau cam așa ceva. Portabilul cu două ecrane are o bibliotecă profundă de software cu unele titluri cu adevărat inventive. Dar când compania a început să elibereze mai multe iterații ale consolei, lucrurile au devenit ciudate. Am fost bine cu 3DS, care a adăugat 3D stereoscopic și mai multă putere de procesare. Cel mai mare ecran 3DS XL a fost de asemenea cool. Dar atunci compania a lansat 2DS și ne-a lăsat să ne întrebăm cine a pierdut un pariu. Eliminând balama care vă permite să închideți unitatea pentru a proteja ecranele, a eliminat și funcționalitatea 3D. Se presupune că aceasta a fost pentru a apela la jucătorii mai tineri, dar în cea mai mare parte doar a enervat oamenii.

    4 pachet de transfer N64

    Pentru un timp, Nintendo a fost într-adevăr în a face sistemele sale portabile și console de acasă să discute între ele. Este posibil ca această filozofie să-și găsească soluția finală în Switch, dar Nintendo a încurcat-o cu greu cu N64 Transfer Pack. Acest hardware neplăcut de hardware s-a conectat la consolă și vă permite să introduceți cartușe Game Boy. Totuși, nu te-a lăsat să le joci pe televizor sau în orice altceva - transmiteți date înainte și înapoi din sistem. Acesta a fost vândut cu Pokemon Stadium și folosit pentru a aduce Pokemon din cartuș în joc, dar mai puțin de alte zeci de jocuri au sfârșit să-l folosească, cel mai mult în scopuri.

    5 GameBoy Advance e-Reader

    Linia de jocuri portabile Game Boy a fost vaca în numerar a Nintendo de zeci de ani, așa că a încercat întotdeauna să găsească noi modalități de a încasa bani. Odată cu începutul anilor 2000, piața de cărți colectabile a fost pusă la punct pentru unul dintre cele mai enervante periferice lansate vreodată. E-Readerul s-a conectat în slotul de cartuș al Game Boy Advance și vă permite să scanați cărți speciale (vândute separat) care ar adăuga lucruri jocurilor dvs. - niveluri noi, power-up-uri etc. Procesul de scanare a cărților a necesitat fiecare fi scanat de două ori pe fiecare parte pentru a citi și au venit în pachete aleatorii, astfel încât să poți pierde tone de bani încercând să obții cărțile dorite. Nintendo a acceptat dispozitivul doar câțiva ani în America. (Imagine)

    6 băiat virtual

    Când te uiți la personalul Nintendo care pare cel mai interesat să împingă jocul înainte, un nume care apare din nou este Gunpei Yokoi. Accesările sale sunt abundente - Pad-ul de control în formă de cruce și Game Boy original, doar pentru a numi câteva. Dar cea mai mare dor a sa este una dintre cele mai proaste idei ale companiei - Virtual Boy. Pe hârtie, este un dispozitiv uimitor: prima adevărată consolă 3D de jocuri video stereoscopice. Dar, în practică, a fost o mașină bizară, neobișnuită. Părea portabil, dar trebuia să fie odihnit pe o masă pentru a funcționa. Iar graficele monocolor au fost primitive chiar și în 3D. Aruncă-te cu ochii serioși dacă ai jucat prea mult și acest experiment era mort imediat după ce a lovit rafturile magazinelor. Nintendo a încetat să-l vândă după mai puțin de un an.

    7 GameCube - Cablul Game Boy Advance Link

    Wii U nu a fost primul experiment al Nintendo cu jocuri cu ecran dual. La naiba, DS-ul nu era nici el. În 2001, a lansat un cablu care vă permite să conectați Game Boy Advance într-un GameCube și să îl utilizați ca al doilea controler cu ecran. Majoritatea jocurilor care au lucrat cu el au folosit-o doar pentru a transfera conținut între consolă și versiunile portabile ale jocului. Câțiva au folosit-o pentru afișarea hărților. Și apoi a existat Final Fantasy: Crystal Chronicles, un joc multiplayer care vă impunea să aveți un cablu și un GBA pentru fiecare persoană care joacă. Inutil să spun, aceasta nu a fost o decizie populară pentru oamenii care doreau doar să joace prima nouă Final Fantasy pe o consolă Nintendo în 10 ani, fără să cumpere o tonă de prostie. (Imagine)

    8 adaptor de bandă largă GameCube

    Ineptitudinea Nintendo în ceea ce privește jocurile online a fost bine remarcată, dar nimic nu bate cât de rău au suflat-o pe GameCube. Sistemul nu a furnizat nicio capacitate de rețea, așa că au trebuit să vândă un periferic pentru a-l face. Acesta a fost adaptorul de bandă largă, care a fost lansat pentru a coincide cu Phantasy Star Online de la Sega. Acest lucru nu a fost inovativ în spațiul consolei mai mare - Microsoft și Sony au jucători online ani în urmă - dar pentru Nintendo a fost o afacere mare. O singură problemă, însă, nu a făcut alte jocuri. Doar trei titluri non-Phantasy Star au fost vreodată lansate. Și mai rău, hackerii au găsit un cod de securitate în PSO care îi permite să se conecteze la PC-uri și să încarce jocuri copiate și titluri homebrew.

    9 Senzor de Vitalitate Wii

    Wii a fost un coș de gunoi de periferice, cu tone de suplimente ciudate de plastic inutile pentru a face Wiimote să arate ca un stâlp de pescuit sau un volan sau orice altceva. Dar unul dintre cele mai ciudate a venit chiar de la Nintendo. Senzorul de vitalitate a fost prezentat la emisiunea E3 din 2009, cu promisiuni că îți va monitoriza pulsul în timp ce joci jocuri și vor reacționa în consecință. Nu a fost singurul aparat de fitness legat de Wii - tabloul de bilanț care a venit cu Wii Fit a deschis calea - dar a fost semnificativ mai ciudat decât orice a anunțat compania. Aceasta a promis să prezinte jocuri pentru ea în 2010, dar nu a făcut-o niciodată și, în cele din urmă, a anunțat că proiectul a fost anulat în 2013 din cauza problemelor tehnice.

    10 Wii U

    Este de neînțeles că Wii a fost un schimbător de jocuri în spațiul consolei, dovedind că jucătorii casual își doreau un loc la masă. Dar, de asemenea, a stabilit Nintendo pe calea pe care este acum, prioritizând trucurile asupra substanței. Când a venit momentul să lanseze următoarea generație de hardware, compania nu a dorit să facă doar „mai mult control de mișcare”. Așa că a mers într-o direcție total diferită, creând un controler cu o tabletă încorporată pentru a putea juca jocuri pe două ecrane. Un experiment similar cu DS portabil a avut un succes uriaș, dar iată afacerea: acele ecrane erau chiar unul lângă celălalt. Privind înapoi și înapoi din televizor, în mod sigur, nu a prins, iar consola nu a găsit niciodată o piață. Wii U a vândut mai puțin de 15 milioane de unități în întreaga lume pe parcursul a cinci ani - mai puțin decât vinde PlayStation 4 într-un singur an.
10 inovații Nintendo care au flopat