Acasă opinii Căști de 12 Vr care predau oculus (nu spuneți pe facebook)

Căști de 12 Vr care predau oculus (nu spuneți pe facebook)

Cuprins:

Video: Infinite Office (Octombrie 2024)

Video: Infinite Office (Octombrie 2024)
Anonim

Astăzi, lumea tehnologică încearcă să conștientizeze achiziția pe Facebook oarecum stânga a lui Kickstarter dragă, Oculus Rift (unii mai mult cu mai multă pasiune decât alții).

Deși nu suntem siguri cu exactitate ce a planificat Facebook pentru noua sa achiziție, se pare că Zuck și compania au reușit să vină cu 2 miliarde de motive pentru care aveau nevoie de o companie de realitate virtuală (care încă a fost testată pe piață ) în portofoliul lor.

Oculus este abia prima (sau singura) companie de realitate virtuală cu obiective (montate pe cap) pe piața de consum. De fapt, au existat seturi de coșuri VR disponibile comercial, care se întindeau de zeci de ani . Cei de la o anumită vârstă își vor aminti cu siguranță de The Lawnmower Man zilele anilor 1990, când toată lumea era sigură că realitatea virtuală va rupe definitiv barierele dintre virtual și fizic.

Realitatea virtuală a fost destinată să modifice pentru totdeauna modul în care trăim! Cu excepția faptului că nu a fost așa.

Există o varietate de motive pentru care revoluția VR nu a reușit să decoleze așa cum și-au imaginat prognosticatorii din epoca Clinton, mai ales datorită faptului că tehnologia nu era încă acolo. Îmi aduc aminte personal de părinții mei care m-au dus la o expoziție de realitate virtuală la Institutul Franklin din Philadelphia, unde am așteptat la rând o oră și jumătate pentru a face un drive test de cinci minute cu căptușeală de realitate virtuală. Odată ce mi-am făcut rândul, am fost destul de descurajat să aflu că o parte a diplay-ului a fost spartă, iar „lumea” virtuală a fost un peisaj de dealuri pe 8 biți.

În cele din urmă, dorința publicului pentru realitatea virtuală a dat loc la realitatea augmentată (care în sine s-a dovedit mai puțin decât impresionant) și termenul fel de a dispărut.

Dar acum, visul anilor 90 s-a întors! Sorta? Oarecum? Poate? Haideți să facem o plimbare pe banda de memorie și să vedem predecesorii care au deschis calea pentru ca Oculus să aibă succes.

    1 Sensorama (1962)

    Deși nu a fost niciodată lansat publicului, acest dispozitiv mecanic cu monedă este considerat una dintre primele tehnologii care creează o experiență imersivă, inclusiv 3D și vibrații.

    Credit: Istoria realității virtuale

    2 The Ultimate Display (1968)

    Acest dispozitiv timpuriu de la renumitul informatician Ivan Sutherland este considerat în general primul afișaj montat în cap cu realitate virtuală. Sutherland și colegii de la MIT au experimentat posibilitățile afișajelor de calculator montate pe cap de-a lungul anilor’60.

    Credit: Istoria realității virtuale

  • 3 Virtualitate 1000CS (1991)

    Grupul de virtualitate din Marea Britanie a creat unul dintre primele sisteme comerciale VR, care au fost implementate pe arcade video de-a lungul începutului anilor’90. Această serie originală de 1000 a fost introdusă în octombrie 1991.
  • 4 Sega VR (1993, inedit)

    Setul cu cască Sega VR a fost dovedit mult, dar niciodată lansat oficial, pentru jurnaliștii și persoanele din interiorul industriei la CES din 1993, unde a fost ignorat în cea mai mare parte. În timp ce dispozitivul se lăuda cu abilitatea de a urmări și de a reacționa la mișcările capului, a fost totuși destul de neplăcut ca compania să-l protejeze.
  • 5 Atari Jaguar VR (1993, inedit)

    Ca și setul Sega VR, Atari s-a jucat cu ideea unei extensii VR la consola sa Jaguar, dar în cele din urmă a pus un butuc pe proiect. Se presupune că toate prototipurile au fost distruse de Atari, cu excepția a două. Unul dintre ei chiar a ajuns la o licitație eBay anul trecut. Din păcate pentru vânzător, se pare că oferta inițială de 14.500 de dolari a fost un pic prea mare, iar echipamentul a pierdut în purgatoriul eBay.
  • 6 Serie de virtualitate 2000 (1994)

    În 1994, Virtuality a debutat în seria sa de 2000 de mașini VR, ceea ce le-a permis utilizatorilor să participe la un joc mai versatil. În acel moment, potrivit videoclipului, compania valora peste 90 de milioane de lire sterline.
  • 7 CyberMaxx 2.0 (1995)

    Unul dintre cei mai importanți ai epocii, VictorMaxx Technologies 'CyberMaxx 2.0 se mândrea cu două panouri LCD color color, fiecare cu 180k pixeli. Avea, de asemenea, căști stereo hypt-up și funcții de headtracking. Însă, la prețul de 889 dolari intimidatori, dispozitivul nu a reușit să aibă vreun impact adevărat pe piață. Căștile au fost profilate într-un articol din Business Week care a pronunțat deja VR ca fiind un dud comercial.

    Credit foto: revizuirea tehnologiei

    8 Virtual Boy (1995)

    În timp ce alți producători de jocuri ale vremii s-au dovedit prea timizi pentru a-și lansa echipamentul VR, Nintendo a îndrăznit să trăiască visul. Compania a lansat „consola de jocuri video de top”, cunoscută sub numele de „Virtual Boy” (cum ar fi „Game Boy”, „primiți-o?”). În timp ce sistemul nu avea capacitatea de a urmări mișcările, susținerea sa față de „realitatea virtuală”, deoarece majoritatea oamenilor își închipuie că este înțelept. Sistemul a fost lansat doar în Japonia și America de Nord, dar în urma primirii și vânzărilor slabe, Nintendo a întrerupt linia anul următor.

    Credit: Wikimedia Commons

  • 9 Ochelari IO virtuali (1995)

    Dacă sunteți interesat, puteți cumpăra în continuare o pereche de aceste relicve Seinfeld -era pentru doar 395 USD, care susțin că pot reproduce un ecran 3D de 80 inci.
  • 10 Forte VFx1 (1995)

    Un alt set, de asemenea, a fost discuția CES 1994, dar nu a reușit să aibă un impact. VFX-1 se laudă cu afișaje stereoscopice, urmărire a capului cu 3 axe și căști stereo.

    11 Terapie de realitate virtuală (1996)

    Încă de la mijlocul anilor '90, Virtual Better a folosit marca sa patentată de tehnologie virtuală pentru a ajuta pacienții să depășească anxietăți, cum ar fi frica de înălțime, zborul și chiar vorbirea în public. Aceștia susțin că fac diferența făcând pacienții să-și confrunte practic fricile, plimbându-i prin scenarii simulate.

    Credit: practic mai bine

    12 Sony Glasstron (1997)

    Înainte de întâlnirea cu proiectul Morpheus al companiei cu 17 ani buni, sistemul Glasstron montat pe cap Sony a fost introdus în SUA în 1997 și a pătruns la scurt timp după aceea.

    Credit: Wikimedia

Căști de 12 Vr care predau oculus (nu spuneți pe facebook)