Acasă Știri și analiză Ces: analizând viitorul întreprinderii noastre prin ochelari cu realitate mărită

Ces: analizând viitorul întreprinderii noastre prin ochelari cu realitate mărită

Cuprins:

Video: 3D Roller Coasters S VR Videos 3D SBS [Google Cardboard VR Experience] VR Box Virtual Reality Video (Octombrie 2024)

Video: 3D Roller Coasters S VR Videos 3D SBS [Google Cardboard VR Experience] VR Box Virtual Reality Video (Octombrie 2024)
Anonim

CES se referă mai ales la companii care afișează tot felul de telefoane noi, televizoare, mașini, laptopuri și dispozitive inteligente. Dar întotdeauna există unele inovații de afaceri care se regăsesc printre toate gadgeturile și dispozitivele de consum. În acest an, partea de întreprindere a CES se referă la realitatea augmentată (AR).

Câțiva producători de echipamente hardware au lansat căști AR la CES, concepute pentru utilizarea în mediul industrial și de afaceri în timpul extravaganței tehnice anuale din Las Vegas săptămâna aceasta. Vuzix a adăugat liniei sale cu cască AR cu noul său ochelari inteligenti M3000, în timp ce Lenovo a făcut o intrare surpriză în inelul de ochelari inteligenti cu Lenovo New Glass C200. Seamănă cu fantoma Google Glass, căștile combină AR și inteligența artificială (AI) pentru cazurile de utilizare a întreprinderii și vor fi disponibile în iunie.

Apoi, există Osterhout Design Group (ODG), care și-a anunțat ochelarii R-8 și consumatorii R-9 concentrați pe întreprinderi care rulează noul procesor Snapdragon 835 de la Qualcomm. Mai important, ca parte a parteneriatului continuu al ODG cu Vuforia (o platformă AR folosită pe scară largă pentru dezvoltatorii de software), ochelarii R-8 și R-9 vor susține, de asemenea, crearea altor aplicații AR.

Jay Wright, președinte și director general al Vuforia, a vorbit cu PCMag din Las Vegas despre modul în care software-ul Vuforia combinat și ochelarii R-9 vor funcționa pentru întreprinderi. Wright a fost în spațiul AR mai mult decât majoritatea, inițial dezvoltând și rulând platforma Vuforia pentru Qualcomm din 2008 până în 2015, când a fost achiziționată de compania de software PTC. El a mai vorbit despre cum evoluează spațiul AR, atât din punct de vedere hardware, cât și despre modul în care întreprinderile folosesc tehnologia.

Unde merge compania AR în 2017

Întreprinderile explorează o serie de scenarii pentru realitate mărită în ambele aplicații AR bazate pe smartphone (credeți Pokemon Go ) și purtabile pe cap, cum ar fi Microsoft HoloLens. Wright a subliniat importanța distincției dintre aplicațiile AR bazate pe smartphone și tabletă și experiențele montate pe cap.

În ceea ce privește primele, întreprinderile pot utiliza AR pentru vânzări, comerț electronic și aplicații de marketing. Startup-uri precum Augment (construit și pe Vuforia) fac deja asta. Aceste aplicații permit vânzătorilor să transporte inventarul virtual și să suprapună un produs în spațiu real pentru a arăta unui client. Când intrăm în tipul de căști AR pe care le vedem la CES, Wright a spus că sunt concepute mai mult pentru situații industriale practice.

"Pentru vânzători, AR este fundamental o poveste de tablete. Ce este mai interesant este latura industrială a AR: scăparea manualelor de service și a instrucțiunilor de lucru și a diagramelor de pe pagini în favoarea instrucțiunilor 3D autoguidate în AR", a explicat Wright. "Pentru ca aceasta să fie viabilă pentru întreprinderile industriale, trebuie să ai un dispozitiv pe cap. Acești lucrători fac locuri de muncă cu mâinile lor și au nevoie de ei liber."

ODG lucrează cu Vuforia din 2014, folosind iterații anterioare ale ochelarilor AR, precum R-7, pentru aplicații care oferă șoferilor BMW viziune mărită, inclusiv posibilitatea de a vedea prin ușa laterală a pasagerului atunci când parchezi mașina. Wright a spus că industriei lipsește un dispozitiv AR integrat pentru întreprinderi industriale, care poate fi de fapt implementat, dar el numește ochelarii R-9 un pas imens în direcția bună - unul care ar putea ajuta în cele din urmă să scape de manualele scrise. utilizat de tehnicieni, proiectanți, ingineri și alți lucrători orientați tehnic.

"R-9 este mult mai ușor și vă oferă o imagine de teren mai bună cu Snapdragon 835 și încărcări de procesare mult mai mari. Putem face mult mai multe pe aceste ochelari, cu o experiență mai bună și un conținut mai bogat decât în ​​trecut", a spus Wright. "Atunci, lucrul deosebit despre Vuforia este că este foarte ușor să luați aplicații scrise pentru tablete sau telefoane și să le adaptați pentru a fi utilizate pe ochelarii ODG. Îmi imaginez că există clienți din întreprinderi care așteaptă cu nerăbdare să încerce aceste ochelari nu doar pentru service sau instrucțiuni cum să reparați o mașină, dar pentru lucruri precum montaj, construcție și diverse forme de diagnostic."

Analistul PCMag, Sascha Segan, încercând ochelarii ODG R-9 la CES.

Microsoft, ODG, Vuzix și Lenovo sunt doar unii dintre jucătorii care construiesc ochelari AR concentrați pe afaceri. Când a analizat industria hardware mai mare din jurul întreprinderii AR, Wright a spus că spațiul poate fi segmentat în două tipuri de ochelari: binocular și monocular.

Ochelarii binoculari cu afișaje în ambii ochi vă permit să vedeți conținut 3D aliniat cu lumea fizică. HoloLens și Magic Leap sunt exemple bune, deși tehnologia mult-hyped a lui Magic Leap a evitat să anunțe o dată de lansare suficient de mare încât mulți o folosesc un exemplu despre cât de dificile pot fi experiențele binoculare AR.

Ochelarii monoculari, cum ar fi Google Glass și căștile Lenovo și Vuzix menționate anterior, vă oferă un afișaj chiar în afara câmpului dvs. vizual. Ecranul vă oferă informații despre ceea ce căutați, dar obiectele nu sunt aliniate cu lumea de bază. În anul următor, Wright a spus că vom vedea mai multe dezvoltări AR pentru monoculare, deoarece, în mare parte, dispozitivele binoculare pur și simplu nu există încă. Dar el a spus, pe termen lung, este vorba de realitate mixtă.

"Ochelarii precum R-9 sunt un pas în direcția corectă pentru dispozitivele all-in-one și un semn important al lucrurilor care vor urma", a spus Wright, "dar vom continua să vedem evoluția pe ambele aceste traiectorii, alimentată de inovație extraordinară din partea mai multor producători.

"O mare parte din aceasta este condusă de o întrebare simplă: Ce vine după smartphone-uri, care este următorul dispozitiv? Asta a stimulat o mulțime de investiții în ultimii doi ani acum reflectate în ceea ce vine pe piață. Aștept ca acest lucru să se încălzească chiar și pe măsură ce explorăm mai multe utilizări monoculare și binoculare, dar, în timp, experiența care face ca inima majorității oamenilor să bată rapid este experiența binoculară de a vedea conținutul suprapus și aliniat la lumea fizică ".

Ces: analizând viitorul întreprinderii noastre prin ochelari cu realitate mărită