Acasă opinii Războaie de console: o istorie a violenței

Războaie de console: o istorie a violenței

Video: Console Wars 2020 Documentary (1080p) (Octombrie 2024)

Video: Console Wars 2020 Documentary (1080p) (Octombrie 2024)
Anonim

Odată cu lansările PlayStation 4 și Xbox One la doar câteva zile distanță, războaiele consolei de jocuri video sunt în curs de a face furie din nou. Ultima generație de console a durat o perioadă relativ lungă de opt ani, așa că a trecut ceva timp de când jucătorii au practicat tradiția respectată de timp de a-și apăra noua consolă de alegere până la moarte. Însă, cu controverse care izbucnesc acum de la rezolvarea ușor mai mică a Xbox One cu privire la unele jocuri până la capacitățile media ușor reduse ale PS4, este încă o dată pentru toată lumea să se certe asupra cărei cutii negre mari este mai bună. În consecință, PCMag aruncă o privire înapoi la războaiele consolei din generațiile trecute.

Peacetime (1977 - 1981, 1983 - 1988)

Pe măsură ce console de jocuri video au apărut la propriu la sfârșitul anilor '70 și la începutul anilor '80, hardware-ul era dominat practic de o singură superputere la un moment dat. Atari 2600 a înflorit, industria s-a prăbușit în 1982 și Nintendo a venit cu NES pentru a ridica piesele. Cu siguranță, existau alte console, cum ar fi fugaza Sega Master System, dar niciuna nu se putea apropia de ruperea deșeului Nintendo de pe piață. Cu o singură consolă care merită să fie cumpărată, nu ar putea exista războaie de consolă.

Sega face ceea ce Nintendon't (1989 - 1994)

Decisă să-și creeze un nume pentru sine în epoca de 16 biți, Sega a trecut pe ofensivă, începând cu generația viitoare cu cea de-a doua și cea mai populară consolă, Sega Genesis. Acest război al consolei, plin de reclame cu atacuri, sloganuri atrăgătoare și caracteristici machiate precum „procesare prin explozie”, este încă războiul prin care sunt judecați toți ceilalți. Școlile școlare au devenit câmpurile de luptă ale copiilor Sega care se ceartă cu copiii Nintendo despre cine ar câștiga într-o luptă: Mario sau Sonic. Și în lateral, a fost un copil TurboGrafx care îl ridica pe Bonk.

Infamata campanie „Geneza face ceea ce Nintendon’t” a avut loc atunci când Geneza era încă în fața NES-ului învechit. Odată cu lansarea Super Nintendo, cea mai capabilă din punct de vedere tehnic, Sega a jucat cât de șoldă și de conjugă a fost consola sa. Mascota sa era mai rapidă și mai rece, jocurile sale sportive erau mai bune, iar versiunea lui Mortal Kombat avea încă sânge. În timp ce nu a devenit niciodată mai mult decât compania numărul doi, compania numărul doi nu a ratat niciodată o șansă de a lua vase la numărul unu. A fost Pepsi pentru Coke-ul Nintendo sau pentru a folosi o analogie mai recentă, Samsung cu Apple a Nintendo.

Un nou provocator (1995 - 1999)

Venirea 3D a permis unui nou provocator să intre și să agite status quo-ul. După ce a fost ars de Nintendo în timpul unei tranzacții eșuate pentru un add-on SNES CD-Rom, gigantul tehnologic japonez Sony a decis să creeze doar o nouă consolă proprie: PlayStation. Prin grafica sa poligonală și apoi formatul revoluționar bazat pe disc, PlayStation a devenit prima consolă care a vândut peste 100 de milioane de unități. Sony a pus capăt acestor războaie ale consolei, chiar înainte să înceapă. Ca și Sega, a promovat răcoarea consolei sale, dar într-un mod mai matur. Cu un PlayStation, a fost bine să joc, chiar dacă nu erai copil. Între timp, eșecul Sega Saturn a marcat începutul sfârșitului pentru companie și, deși unele dintre cele mai influente și iubite jocuri din toate timpurile sunt pe Nintendo 64, chiar nu a putut opri ascensiunea Sony în vârf.

Microsoft face miscare (2000 - 2004)

Sony a măturat din nou o generație cu lansarea PS2 chiar mai reușită chiar în mijlocul boom-ului DVD. GameCube a oferit credincioșilor Nintendo câteva titluri grozave, dar, în cele din urmă, a fost mai rău decât predecesorii săi. Consola finală Sega, Dreamcast, va găsi în cele din urmă un public devotat, dar numai după ce viața sa a fost scurtată. Cu toate acestea, această generație a văzut un alt pas de luptător în ring: Xbox Microsoft. Inițial scurt pentru DirectX Box, Xbox a căutat să combine puterea PC pentru care Microsoft era cunoscută pentru simplitatea unei console de jocuri video. În timp ce prima Xbox a făcut doar ceva mai bine decât GameCube, aceasta a oferit Microsoft un punct de vedere într-o industrie, în care va utiliza în curând mai mult.

Apele roșii și oceanele albastre (2005 - 2012)

Miza pe succesul primelor sale două console, Sony avea planuri pentru PS3, care probabil erau puțin arogante. Chiar și utilizarea sa de pionierat de Blu-ray nu a putut compensa prețul ridicat de 599 de dolari, infrastructura complicată a procesoarelor și cotații constrânse de condescendență din partea directorilor care le spun consumatorilor cu numerar care să lucreze un al doilea loc de muncă. Simțind slăbiciunea, Microsoft a devenit următoarea companie care a preluat o pagină din cartea Sega și a pornit la început următoarea generație cu Xbox 360, la doar patru ani după Xbox. În timpul acestor războaie, dezbaterile aprinse s-au concentrat mai puțin pe jocuri și francize - deoarece majoritatea erau pe ambele platforme - și mai mult pe aspecte tehnice ale mașinilor. PS3 a fost cu adevărat mai puternic? Pentru 360 a fost cu adevărat mai ușor de dezvoltat? PlayStation Network a fost într-adevăr mult mai rău decât Xbox Live? S-au rupt 360 de ani cu adevărat tot timpul?

În timp ce Sony și Microsoft se luptau în apele roșii ale concurenței, Nintendo a ales o nouă cale: o strategie oceanică albastră pentru următoarea consolă. Deși Wii a fost respinsă de jucătorii hardcore pentru controalele sale de mișcare, grafica non-HD neputincioasă și un apel mai casual, a fost un succes masiv, alăturându-se PlayStation în clubul de 100 de milioane de unități vândute. PS3 și 360 au fost în cele din urmă succesele destul de mari la propriu, dar este greu de susținut că Nintendo nu și-a revendicat coroana din această generație.

Frontline (2013 - prezent)

Acest lucru ne readuce la prezent și la linia de front a unui nou război de consolă, care este jocul oricui. Wii U s-a luptat pentru jumătate din succesul de care s-a bucurat Wii, dar o să reducă prețul și să se extindă constant biblioteca de jocuri de calitate să o repună în cursă? PS4 a adus multă bunăvoință la E3 din acest an, iar Sony chiar a adus înapoi reclame care atacă concurenții aproape pe nume, dar jucătorii vor activa acest lucru după ce va ieși? Xbox One a avut nenumărate probleme de mesagerie în jurul poziției sale în ceea ce privește jocurile folosite și jocul mereu online, dar acum cele mai multe dintre aceste probleme au fost rezolvate, se va îmbunătăți imaginea tarată?

Sau poate alte dispozitive precum smartphone-uri, tablete, console Android și Mașini Steam vor perturba totul și vor mânca prânzul tuturor.

Între timp, mai presus de toate, jucătorii de PC-uri și mașinile lor scumpe, de mare putere, nu fac decât să râdă.

Războaie de console: o istorie a violenței