Video: DBFZ: Fake Patch Notes 4 (Noiembrie 2024)
Am un prieten drag din cartierul vechi care iubește jocurile de luptă. Împreună, ne-am petrecut mulți dintre primii ani la arcada Faber Fascination din Coney Island, pompând cartierele din verticalele Street Fighter II. Am scris pe larg despre zilele mele despre arcade și despre modul în care m-am ținut de propriile mele jocuri de luptă. Prietenul meu Mike, cum îl voi numi aici, nu a beneficiat la fel de bine.
Pot sa ma raportez; înainte să intru în toți cu Street Fighter II, m-am împiedicat și de intrări. Cei dintre noi care am decis să parcurgem calea războinicului digital s-au obișnuit cu provocarea de control, dar casual weekend-uri precum Mike, precum și mulți alți jucători, doresc pur și simplu să-l amestece pentru câteva runde, să vorbească niște smack-uri prietenoase și să aibă un moment bun folosind personaje interesante. Din păcate, dezvoltatorii de jocuri de luptă l-au ignorat pe Mike și segmentul mai mare de fani casual / necalificați de prea mult timp.
Cu toate acestea, minunatul Dragon Ball FighterZ nu. În ciuda dezvoltării Arc Arc Works, o echipă cu o istorie bogată în realizarea jocurilor de luptă hardcore, precum BlazBlue și Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ este încântat și accesibil (chiar dacă are o anumită adâncime mecanică pe care straturile de bază adoră să o exploreze și maestru). Este o mișcare inteligentă, întrucât Dragon Ball , de la încarnarea sa originală la Dragon Ball Super , este unul dintre cele mai populare mărci din lume. Editura Bandai Namco dorește cât mai mulți oameni să ridice un controler sau să bată joc și să joace.
Și mulți sunt, în sensul că FighterZ este cel mai rapid joc cu Dragon Ball din toate timpurile. Două milioane de unități vândute în aproximativ o săptămână reprezintă o faimă impresionantă și se datorează în mare parte vizualelor mai bune decât anime-urile FighterZ care te fac să te simți ca și cum ai participa la un episod de televiziune interactivă. Dar ușurința de acces la Dragon Ball FighterZ, accesibilitatea sa, este un alt motiv pentru care titlul a devenit unul dintre cele mai vorbite despre jocuri în această parte a anului.
Din fericire, chiar și cu includerea unor mecanici avansate, cum ar fi eticheta Guard Cancel și Reflect, executarea mișcărilor speciale și super este la fel de simplă ca executarea unei mișcări a mingii de foc și atingerea butonului de atac adecvat. Nu există nicio taxă, covrig, 360 de grade sau mișcări de semicerc. În cele din urmă, un dezvoltator dintr-un joc de luptă mainstream a realizat că acele inputuri dificil arbitrar nu cresc factorul distractiv pentru nimeni altcineva decât jucătorii ultra-hardcore care pleacă la provocare.
Și mai bine, intrările de mișcare ale Dragon Ball FighterZ sunt universale, așa că nu veți avea un moment dificil să treceți de la personaj la personaj. Jocurile de luptă sunt despre lecturi și strategii, astfel încât eliminarea acestei bariere de intrare este o mișcare uriașă spre adopția mainstream.
Dragon Ball FighterZ are comenzi simple, dar nu este conceput pur și simplu. Divekick, un joc de luptă indie, a încercat să facă accesibilitatea nucleul gameplay-ului său, permițând doar două mișcări: un salt și divekick-ul eponim. Sigur, glumele lui Divekick și glumele din FGC au fost distractive câteva zile, dar lipsa de profunzime te-a lăsat cu un sentiment oarecum plat. Principala opțiune strategică nu are niciun sens de realizare atunci când săriți pe terenul de joc.
Novicii, ca și homie-ul meu Mike și alte milioane de oameni, vor să simtă un anumit nivel de stăpânire în timp ce pornesc androizi, super-saiieni și alți extratereștri prin munți sau nuanțează câmpul de luptă cu explozii masive de kamehameha. Și, datorită modului de practică a jocului și a tutorialului de invitare, Mike a învățat despre cheltuieli generale și cum să utilizezi corect asistențele. El mi-a proclamat, după ce am petrecut o săptămână cu jocul, că Dragon Ball FighterZ este „cel mai bun joc de luptă făcut vreodată”.
- Jucători, Vă rugăm STFU și Bucurați-vă de hobby-ul dvs. Gamers, vă rugăm STFU și Bucurați-vă hobby-ul dvs.
- Obțineți Hype: Super Smash Bros și Puterea personajelor oaspeți Obțineți Hype: Super Smash Bros și Puterea personajelor oaspeților
- Am obișnuit la Evo și m-am simțit ca un campion Am primit-o pe Evo și am simțit ca un campion
Acum, nu voi merge atât de departe - cel puțin nu încă. Puține jocuri de luptă se vor apropia de Capcom vs. SNK 2, Garou: Mark of the Wolves, King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition, King of Fighters XIII, Marvel vs. Capcom 2, Project Justice, Street Fighter III: Third Strike și Street Fighter Alpha 2. Cu toate acestea, Dragon Ball FighterZ, cu capacitatea sa de a reuni audiența cauzală și de bază, va fi amintit cu drag în câțiva ani.
Aștept cu nerăbdare să-l joc pe Mike în acest weekend. Deși are un mod de a merge în ceea ce privește învățarea teoriei jocurilor de luptă, sunt încântat că în sfârșit putem experimenta sesiuni de joc fără frustrare. Și, mai important, este fericit.