Acasă opinii Onechanbara z2: haos (pentru playstation 4) recenzie și evaluare

Onechanbara z2: haos (pentru playstation 4) recenzie și evaluare

Video: Onechanbara Z2 Chaos Gameplay Walkthrough Part 1 No Commentary (English 1080p 60fps) (Noiembrie 2024)

Video: Onechanbara Z2 Chaos Gameplay Walkthrough Part 1 No Commentary (English 1080p 60fps) (Noiembrie 2024)
Anonim

Nu am jucat niciodată jocurile de la Onechanbara până la Z2: Chaos (49, 99 USD) și am presupus că sunt titluri de acțiune neîncrezătoare pentru fan-service cu mecanică de joc superficială și sexualitate gratuită. În timp ce nu eram prea departe de semn în ceea ce privește sexismul, Z2: Chaos este un joc de acțiune extrem de energic și rapid, care dispune de o luptă absurdă de corp și de corp suficient de nuanțată tehnică pentru a justifica o privire mai atentă. Titlul exclusiv PlayStation 4 are o parte a sa de probleme, inclusiv dușmani neinspirați, medii urâte și funcționează camera lent, dar Z2: Chaos face acțiune suficient de bine pentru a înmuia oarecum aceste puncte slabe.

Prostii Grindhouse sexy

Z2: Haosul este clar menit să evoce o estetică schlocky, grindhouse, cu eroine sexy, îmbrăcate neîncetat, care dezmembrează hoarde de zombi și monștri dezgustători. Cei doi protagoniști în vârstă cu sabie, Aya și Kagura, sunt îmbrăcați în bikini cu coarde, pălării de cowboy și ciorapi. Cei doi protagoniști mai tineri, Saaya și Saki, poartă un echipament de vânătoare monstru la fel de optim: Saaya poartă ținuta de școală mereu iconică, în timp ce Saki îmbrăcă o rochie gotică Lolita. Jocul oferă un sistem masiv de personalizare care vă permite să îmbrăcați protagoniștii într-o gamă largă de costume drăguțe, sexy și drepte.

În timp ce personajele jucătorului arată bine în ceea ce le îmbraci, inamicii și mediile sunt semnificativ mai puțin atractive. Nivelurile sunt extrem de liniare, ceea ce nu ar fi o problemă dacă ar fi interesante. Din păcate, etapele Z2: Chaos sunt concepute pentru a fi funcționale, cu texturi urâte de rezoluție scăzută și pereți invizibili neobișnuiți alunecați împreună pentru a vă oferi un aspect de mediu.

Modelele inamice nu sunt mai bune. Cele mai multe modele de monstru sunt extrem de generice, cu vârcolaci, succubae, zombi și altele asemenea, acoperind fiecare nivel. Alți monștri sunt mase indistinguibile de carne, aripi și gheare. Toate sunt puternic animate și blocate, ca și cum ar fi smulse dintr-un joc mai vechi și decis mai puțin detaliat.

Combat nebun

Z2: Haosul joacă ca bizara cruce dintre Bayonetta 2 și Dynasty Warriors. Z2: Combaterea haosului nu este la fel de mare ca jocurile Dynasty Warriors care simulează războiul, dar se concentrează puternic pe controlul și distrugerea mulțimilor de inamici. Acțiunea nu este o formă atât de tehnică sau gratuită precum lupta de înfrângere a îngerilor lui Bayonetta, dar există o mulțime de abilități de zbor, lanțuri combo și tehnici de vârf, care oferă jocului un aspect și senzație similară.

Există patru femei fatale redate în Z2: Haos. Puteți juca doar pe rând, dar jocul vă permite să circulați între ei în zbor, apăsând în sus sau în jos pe D-pad. Comutarea este instantaneu, ceea ce menține ritmul luptei rapid și agresiv. Fiecare luptător are o pereche unică de arme corp la corp, dintre care pot fi, de asemenea, ciclate în timpul luptei. De asemenea, subarmele specifice caracterului și atacurile speciale puternice.

Z2: Acțiunea haosului se învârte în jurul atacurilor combo cu două butoane. Butonul pătrat inițiază atacuri ușoare, iar butonul triunghi lansează greve grele. Fiecare armă are combosuri unice pe care le executați cu o cronometrare specifică și intrări direcționale, oferind brawlerilor un set infidel de atacuri din care să alegeți. Cu toate acestea, lupta este suficient de îndelungată, încât starea de buton vă poate duce numai bine, astfel încât memorarea comenzilor și perfecționarea calendarului dvs. sunt greu de vital.

Subarmele sunt atacuri specifice personajelor care pot fi atinse în combos fără probleme. Apăsând butonul O se lansează un atac sub-armă. Saaya balansează o minge și se înlănțuie, de exemplu, în timp ce Kagura are o varietate de atacuri de proiectile asemănătoare cu bumerang. Datorită unicității lor, subarmele fac o treabă excelentă în amestecarea luptei și diferențierea fiecărui protagonist.

Există mai multe opțiuni de mișcare care mențin acțiunea în mișcare într-un ritm înfloritor. Apăsarea butonului X face ca personajul tău să sară, în timp ce ținerea butonului salt declanșează un atac de linie de intrare care te propulsează către cel mai apropiat inamic. Acesta este un mod fantastic de a vă deplasa pe teren și este ușor de abuzat în luptă ca un atac de lansare rapidă. Butonul R2 vă permite să se sustragă, oferindu-vă o scurtă invulnerabilitate în timpul dodge-ului. Evaziunea este folosită pentru a anula atacurile și combosul, oferindu-vă un control complet asupra apărării personajului. Menținerea R2 face ca personajul tău să fie neplăcut, care este un alt mod eficient de a te deplasa prin câmp.

Pentru a menține lupta interesantă, fiecare luptător are o serie de atacuri speciale pe care le pot efectua. Un ecartament albastru numit metru Xtasy este legat de aceste abilități, care pot fi umplute luptând agresiv. Aceste atacuri speciale sunt executate prin apăsarea simultană a butoanelor triunghiului și a O și pot varia de la o serie de tăieturi de sabie, până la stalagmite explozive și chiar bariere de rachete. Caracterele pot comuta între aceste abilități apăsând pe stânga sau dreapta pe D-pad.

Jocul folosește evenimente de timp rapid în timpul luptelor șefilor, dar acestea sunt ușor de executat din fericire. Pe ecran apare un prompt de săgeată albastră strălucitoare când un monstru sef este slăbit substanțial, semnalând că trebuie să glisați touchpad-ul PS4 pentru a începe o mișcare de finisare aprinsă. Sincronizarea evenimentelor în timp rapid este destul de îndelungată și, deoarece acestea apar doar în timpul luptelor șefilor, acestea nu întrerup ritmul majorității luptelor.

Apar probleme

La fel de amuzant, precum și de a comuta între patru personaje și opt arme în mijlocul combo-ului, inamicii din Z2: Haosul sunt puțin mai mult decât nutrețul combinat. Ei stau nevoiți în jurul mediului înconjurător, ocazionându-se când te apropii. Nu este neobișnuit ca aceștia să se piardă în scenă, obligându-te să pierzi timpul vânând acești străbuni pentru a face progrese. În comparație cu lista puternică de mișcare a personajelor, dușmanii sunt dezamăgitor de superficial și neimpresiv. Chiar și monștrii șefi nu au vigoare, pentru că sunt lene și previzibili. Singurul lucru care îi diferențiază pe șefi de ceilalți inamici este bazinul lor de sănătate imens.

Jocuri precum Dynasty Warriors se învârt în jurul AI-prostului rock aruncând o mulțime de dușmani simultan. Z2: Haosul nu are aproape suficient de dușmani pentru a-și satisface sistemul de luptă răsplătitor. Mai rar există mai mult de o duzină de dușmani într-o cameră la un moment dat și pot fi expediați cu o mușcare de butoane la fel de ușor ca și combos și tehnici bine programate.

Camera este cea mai mare amenințare, de departe. Z2: Haosul încurajează ofensarea agresivă și mișcarea constantă, cu care aparatul foto poate rar ține, în ciuda mecanicii de blocare și de comutare a țintei. Este foarte enervant să pierzi din vedere un inamic proiectil și, ulterior, să faci o lovitură în spate. Aparatul foto se agravează doar în timpul luptelor mari ale șefilor, pentru că este foarte des apăsat direct împotriva monstrului. Am dat peste un demon masiv cu aripi la baza unei piramide și mi-am petrecut cea mai mare parte a timpului privind în modelul șefului. Camera a fost ridicată atât de îndeaproape încât s-ar fi adesea agățată în șef, eclipsând orice altceva în domeniu.

Deși nu este legat direct de aparatul foto, Z2: Haos are, de asemenea, o mulțime de efecte de atac fulguratoare care vă pot învăța viziunea asupra luptei. Gheizerele de sânge, gorele obscurente de ecran și efectele de particule strălucitoare pot face ca lupta să pară o mizerie confuză. Acest lucru este valabil mai ales dacă atacurile dvs. se conectează cu mai mulți inamici simultan, ceea ce este foarte des datorită arenelor de luptă pline de mob.

În cele din urmă, acțiunea vocală este neclară. Z2: Dialogul haosului este în mod deliberat cam, informal și vulgar, dar actrițele vocale își livrează liniile în mod generic, fără o absilitate prea mare pe care m-aș aștepta, având în vedere circumstanțele absurde în care se află fetele. Ceea ce este o rușine, pentru că se pare XSEED a depus eforturi pentru ca traducerea să fie fidelă, dar distractivă. Versiunea japoneză a jocului a făcut ca protagonistul Kagura să livreze o linie oribilă în engleză ruptă în momentele culminante din joc. Localizarea se învârte pe cap, oferind un singur linter japonez Kagura vorbind engleză. Este o atingere fermecătoare, dar păcat că livrarea este atât de blasé.

O geantă mixtă

Onechanbara Z2: Chaos oferă acțiune dură, umor înfricoșat și tone de serviciu pentru fani PS4. În timp ce mediile au fidelitatea grafică a unui titlu Dreamcast, Z2: Chaos nu se preface a fi altceva decât un joc de acțiune cu monstru chintzy. De fapt, este cam la fel de sincer și sincer pe cât îți poți imagina: samuraii de bikini sunt ceea ce vezi și ce obții. Sistemul de luptă are un potențial ridicat, oferind fanilor de acțiune un romp satisfăcător, de tip arcade. Din păcate, nicio cantitate de combos, anulări tehnice și sincronizare super precisă nu vă pot distrage de la faptul că jocul este extrem de repetitiv și nu oferă provocări demne de a utiliza aceste tehnici.

Onechanbara z2: haos (pentru playstation 4) recenzie și evaluare