Acasă opinii Informații despre: Morphusul proiectului actualizat al lui Sony

Informații despre: Morphusul proiectului actualizat al lui Sony

Video: Hands-On: PlayStation Project Morpheus Games at E3 2015 (Octombrie 2024)

Video: Hands-On: PlayStation Project Morpheus Games at E3 2015 (Octombrie 2024)
Anonim

Pregătește-te pentru jucătorii VR, PlayStation. Căștile de realitate virtuală Sony Project Project Morpheus au debutat la GDC anul trecut, iar Sony și-a dezvoltat, în continuare, hardware-ul de dezvoltare experimentală într-un afișaj montat pe cap.

Am încercat cea mai nouă versiune a Project Morpheus la GDC 2015 săptămâna aceasta și am obținut un gust mai profund despre ceea ce poate fi VR pe PS4.

Noul hardware Project Project Morpheus pare ușor mai ușor și mai subțire decât versiunea pe care am încercat-o anul trecut, și sporturi LED-uri chiar mai colorate în jurul carcasei sale netede și albe pentru poziționare cu camera PlayStation. Căștile utilizează un panou OLED de 1080p și încorporează (cu căști suplimentare) audio pozițional 3D în plus față de video cu utilizarea de urmărire a capului.

Am început cu o demo numită Magic Controller, care a folosit un gamepad DualShock 4 ca platformă demonstrativă. Demo-ul a folosit urmărirea mișcărilor și LED-urile de pe cască, precum și senzorii de mișcare și bara de lumină de pe DualShock 4 pentru a menține un controler virtual în aceeași poziție în demo, în timp ce controlerul real era în mâna mea. S-a mișcat când l-am mutat și chiar puteam să-l aduc pe față pentru o privire mai atentă.

Apăsarea diferitelor butoane de pe controler a făcut să facă lucruri diferite într-o cameră virtuală. Aș putea activa o televiziune pe touchpad-ul DualShock 4, să fac un robot drăguț să se extindă din el (și să sară pe masă pentru a fi alăturat încă o duzină), să aprind și să stingă muzica și să sting luminile din cameră și să se aprindă. roboții (și îi face să stingă din lumina strălucitoare) cu o lanternă.

Butonul TV a fost deosebit de interesant, deoarece a făcut ca regulatorul să facă zgomot simulat. DualShock 4 are un difuzor încorporat, dar nu părea să funcționeze ca parte a demo-ului. În schimb, căștile pe care le-am purtat au simulat difuzorul în timp ce m-am apropiat de gamepad mai aproape și mai departe de capul meu și chiar mișcând între urechi dacă îl țineam în lateral. Adăugarea audio 3D la Project Morpheus adaugă mult potențial de imersiune.

A doua demo a fost o casă de păpuși virtuală și a fost impresionantă vizual, în ciuda faptului că nu era interactivă. Am fost plasat într-o cameră cu o casă de păpuși în fața mea, populată de aceiași mici roboți pe care i-am văzut în demo-ul Magic Controller. Fiecare cameră din casa de păpuși avea o scenă diferită de roboți care făceau ceva cum ar fi să privească televiziunea, să facă exerciții, să joace jocuri, să stea într-o piscină sau să zboare o dronă. Urmărirea capului a făcut demo-ul, deoarece puteam să mă aplec și să mă uit atent la fiecare mică scenă. Ecranul OLED a produs o imagine foarte convingătoare și chiar am simțit că mă uitam la jucăriile de pe o masă. Efectul 3D a fost remarcabil pe măsură ce m-am apropiat și mai departe.

London Heist a fost a treia și ultima demo a Project Morpheus. A folosit căștile și două controlere PlayStation Move pentru a mă pune în mijlocul unui furt. A început cu mine stând într-un garaj sumbru, în timp ce un criminal mi-a aruncat o privire. A devenit agresiv când m-am uitat fix la el și am strigat la mine când am privit ieșirea. Telefonul lui a sunat și șeful său a vrut să vorbească cu mine. A ținut telefonul în sus și m-a îndemnat să mă ridic fizic și să-l aduc pe unul dintre controloarele Move pentru a apuca telefonul și a-l ține la ureche. Asta a declanșat un flashback asupra furtului în sine.

Am stat în fața unui birou și am căutat un diamant. Controlerele Move mi-au reprezentat mâinile și m-am uitat în jur și m-am aplecat să sondez fiecare sertar. Un sertar conținea o cheie, pe care am luat-o și am folosit pentru a deschide un alt sertar blocat care conținea diamantul. Un paznic de securitate a intrat în cameră și am încercat să mă bag în spatele biroului, dar oricum m-a văzut. Am găsit un sertar și reviste în sertar și am folosit comenzile de mișcare pentru a ridica o revistă și a încărca arma înainte să pot da foc înapoi la pază. Până la urmă am intrat în panică și am aruncat inutil diamantul la pază înainte de încheierea demo-ului.

Aceste trei demonstrații au arătat că Project Morpheus este o piesă hardware foarte șlefuită și impresionantă. Cu toate acestea, este încă hardware timpuriu disponibil în prezent doar pentru dezvoltatori, astfel încât consumatorii nu vor putea să-l folosească cu PlayStation 4 în curând.

Nu a fost anunțată stabilirea unor prețuri sau date specifice pentru o versiune de consum a Proiectului Morpheus, pe lângă faptul că este planificată pentru 2016.

Informații despre: Morphusul proiectului actualizat al lui Sony