Video: ОБЗОР New Samsung Gear VR 324 (Unpacking & Review,Unboxing) VERSUS Oculus Rift, HTC Vive (Noiembrie 2024)
HOLLYWOOD, California - La conferința de ieri a dezvoltatorilor Oculus aici, am avut câteva oportunități cu cele mai noi hardware și software Oculus de realitate virtuală, de la Rift la Gear VR și Touch. Aceasta a fost prima oară când am încercat orice produse Oculus și nu a fost - fără exagerare - uimitor.
Dar pentru a înțelege pe deplin saltul înainte reprezentat de periferice precum Gear VR și Touch, precum și de software precum Bullet Train și Medium, este necesar să ne uităm unde hardware-ul existent al lui Oculus, Riftul, reușește și nu se mai află.
Platformele erau preferatele mele, deoarece era ușor să te pierzi - într-un mod bun - în lumile expansive ale jocurilor. Cu toate acestea, după încântarea inițială de a putea privi în jurul acestor lumi, noutatea s-a purtat rapid. Deși impresionantă pe hârtie, experiența a fost puțin mai mult decât să jucați un joc 3D pe un ecran IMAX. Ați fost în lume, dar nu ați interacționat cu adevărat cu acesta, trecând cu evlavie peste avatarul dvs. din joc, la fel ca orice joc video tradițional.
Jucătorii din prima persoană au încercat să rezolve această problemă făcându-vă să fiți actorul din joc. Acest lucru a funcționat în cea mai mare parte, în timp ce am început să simt că am interacționat de fapt cu lumea. La scurt timp după ce lucrurile au început să facă clic, o combinație de fundaluri învolburate, fizică în schimbare rapidă, nivelul meu de novice de control asupra manevrei căștilor și greutatea și căldura asociate cu purtarea Rift-ului, au dus la sentimentul meu, bine… bolnav.
Am încercat să-l schimb, întorcându-mă pe platforme, dar deteriorarea a fost făcută și a trebuit să mă apuc. Din fericire, am avut deja plăcerea de a interacționa cu hardware-ul și software-ul Oculus care au lăsat cu atenție multe dintre problemele mele cu Rift.
Samsung Gear VR
Pe primul loc a fost noul Gear VR. Proiectat pentru a fi portabil și utilizat cu telefonul Samsung, Gear VR este mult mai ușor și mai puțin opresiv de purtat decât Rift-ul. Pare o problemă minoră, dar diferența de confort este uimitoare. Purtând Gear VR s-a simțit ca purtând o pereche de ochelari de protecție, în timp ce Rift se simte exact cum este - o bucată masivă de hardware complicat.
Desigur, rularea jocurilor de pe o aplicație mobilă înseamnă că sunetul și grafica nu sunt la standardele Rift-ului, dar portabilul, Gear 99 de dolari este un dispozitiv cu o declarație de misiune foarte diferită decât fratele său mai mare. Echipamentul este folosit pentru a fi folosit social, cu lobby-uri în care tu și prietenii tăi poți sta în timp ce urmărești conținut în streaming și chiar integrarea Netflix. În timp ce este un truc îngrijit și interesant de încercat, în cele din urmă, dacă mi se oferă posibilitatea de a alege între vizionarea unui film sau League of Legends Live Stream într-o cameră virtuală sau camera mea reală, o voi alege întotdeauna pe cea care nu necesită să o port. ochelari de protecţie.
Gear VR este cu siguranță distractiv și va merge mult până la normalizarea conceptului de realitate virtuală, datorită accesibilității și portabilității sale. Adevărata frumusețe a mingii Oculus Connect, însă, a fost incurcarea companiei în controale haptice, Oculus Touch.
Oculus Touch
Nu o să mint: la început m-am luptat. Adaptarea nu numai că sunt în această lume, dar și poziționarea corectă a mâinilor mele a fost o corvoadă, chiar și cu cineva care a ajutat. Odată ce am fost blocat, curba de învățare a fost șocant de scăzută.
Mișcarea mâinilor cu sistemul Oculus Touch este la fel de nedureroasă și ușoară precum mișcarea mâinilor în viața reală… pentru că tocmai asta faci. Singura complicație vine atunci când este timpul să folosiți numeroasele butoane de pe dispozitive: două declanșatoare, un joystick analogic și două butoane pentru fiecare mână, niciunul dintre care nu puteți vedea în joc. A fost nevoie de unele încercări și erori, dar acesta este cazul oricărui controler de joc nou. Faptul că învățarea unde sunt butoanele este cea mai dificilă parte a utilizării Oculus Touch este fenomenal și vorbește despre experiența rafinată de haptici.
O remiză mare la Oculus Connect a fost un joc activat la atingere, denumit Bullet Train. Un trăgător în prima persoană care folosește Unreal Engine, Bullet Train la început pare o pălărie veche. Pistolele multiple și bătăliile interesante sunt întotdeauna grozave, dar nu fac tocmai un teren nou. Chiar și adăugirile precum teleportarea și timpul buletinului nu sunt în totalitate fără precedent. Totuși, acolo unde strălucește Bullet Train este în execuție.
Din nou, butoanele și declanșatoarele au luat unele obișnuințe, dar, odată ce le stăpânești, este ușor să scoți un glonț din aer, să te teleportezi pe hartă și să-l tragi înapoi la inamicul tău. Pe hârtie, tăierea furtunilor inamice cu un AK-47 nu ar trebui să fie mai interesantă aici decât în nenumărate alte jocuri, dar imersiunea și faptul că alegeți unghiul exact al poziției pistolului, face ca o experiență cu totul diferită - și uimitoare -.
Bullet Train a fost o explozie și mi-aș dori să am mai mult timp cu ea, mai ales că tot lucram să stăpânesc unele mișcări de mai multe mâini, cum ar fi cocoșarea unei puști. Dar lovitura adormită a lui Oculus Connect a fost ceva care sună înșelător de simplu, dar este de fapt destul de complex: aplicația de sculptură medie.
Pe parcursul notei cheie, ni s-a spus că fiecare platformă are nevoie de o aplicație de vopsea și că Medium este soluția Oculus. Apoi am ajuns să vedem o serie de sculptori din lumea reală care folosesc software-ul, însoțit de Oculus Touch, pentru a crea piese pur uimitoare de artă virtuală. Văzând cum abilitățile mele artistice sunt oarecum limitate, în cel mai bun caz, am fost impresionat, dar m-am preocupat să fiu dezlănțuit de aplicație.
Acea anxietate s-a dovedit complet nefondată. În ceea ce este o notă recurentă, comenzile efective ale butonului și ale declanșatorului au fost recunoscute într-o oarecare măsură confuze și abia am terminat de atârnarea lor până când am terminat. Dar, având în vedere încă 20 de minute, aș fi memorat cu ușurință ce declanșator a făcut ce. Ceea ce este cel mai uimitor despre Medium este cât de ușor este, din nou, să folosiți controalele haptics pentru a face ceva incredibil.
Controalele sunt intuitive, ceea ce nu ar trebui să fie șocant, deoarece vă folosiți mâinile reale. Dar, în mai multe moduri, sculptarea și crearea în Mediu este mult mai ușoară decât în viața reală, nu doar din cauza bogăției de instrumente, ci și din momentele în care Mediu renunță la fizica realistă în favoarea ușurinței de utilizare. În timp ce bărbieriti o margine în jos, scoți niște lut sau chiar doar pictezi, poți folosi cealaltă mână pentru a-ți roti creația, fără teamă să te apleci sau să rupi o protuberanță sau să o arunci pe podea. Trebuie să ajungi într-o zonă interioară și ești îngrijorat de cât de mic este? Zoom pentru a vă oferi mai multă precizie. Încă nu o pot înțelege exact? Mediul nu are nicio problemă să vă permită să vă puneți mâna în interiorul sculpturii fizice.
Tema care se derulează la Oculus Connect a fost că realitatea virtuală este următorul pas înainte nu doar pentru jocuri, ci pentru toate media. Privind doar Rift-ul, aceasta ar putea fi o vânzare grea, deoarece nu face nimic fundamental diferit decât sistemele de jocuri tradiționale. Cu cele mai noi adăugări la linia sa, cu toate acestea - portabilă, VR accesibilă și haptice reale, care funcționează - Oculus face pași constanți și considerabili spre viitor, încât este atât de emoționant.