Video: Сделай сам: Оригами кошелек из бумаги (Лаура Крускал) (Noiembrie 2024)
Dacă sunteți un jucător de o anumită vârstă, vă amintiți probabil de temutele „secete de vară”, la jumătatea anului, când industria jocurilor video a intrat în hibernare. În anii '90 și au durat până în anii 2000, editorii și-au jucat cea mai mare parte din mână în timpul sezonului de toamnă / vacanță, ocazional stropind titluri de notă pe tot restul anului. Drept urmare, acele luni de somn somnolente au fost pustii de divertisment în care mulți jucători pasionați au rămas cu resturi până când toamna s-a rostogolit înapoi. Din fericire, astfel de programe de lansare segmentate sunt un lucru trecut.
Și asta nu are nici măcar factorul în succesul sălbatic al Nintendo, cu sistemul său Switch, un dispozitiv hibrid de acasă și departe, care ne-a oferit Mario Kart 8 Deluxe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild și Super Mario Odyssey, precum și versiuni portabile realizate de Doom, Rocket League și Skyrim.
Nary a trecut o lună fără o delicioasă delicioasă din partea zeilor jocurilor și se pare că 2018 nu arată niciun semn de încetinire. Acest lucru este atât de descurajant și minunat.
Primul trimestru din 2018 va naște Civilization VI: Rise and Fall, Dissidia Final Fantasy NT, Dragon Ball FighterZ, EA Sports UFC 3, Far Cry 5, Monster Hunter World, Valkyria Chronicles 4, Yakuza 6 și Shadow of the Colossus and Secret of Reface Mana. Mai târziu în an, vom primi Ace Combat 7: Skies Unknown, Bloodstigned: Ritual of the Night, noul Fire Emblem, noul God of War, Kingdom Hearts 3, Mega Man XI, Psychonauts 2, Shenmue III, Soul Calibur VI, Spider-Man și The Wolf Among Us: Sezonul 2. Și despre asta știm doar acum .
Răspândirea barierelor de-a lungul anului este o reacție necesară la conținutul din ce în ce mai aprofundat de pe computer, consolă și mobil. În anii trecuți, multe dintre aceste titluri ar fi fost lansări ale sezonului de vacanță, ceea ce a dus la pierderea mai multor jocuri în umbra titlurilor cu profil înalt. La urma urmei, nu orice editor are banii pentru a se potrivi cu blitz-urile de marketing ale Call of Duty sau Grand Theft Auto. În plus, industria jocurilor video este de aproximativ 108 miliarde de dolari; are baza de fani și profiturile pentru a prospera pe tot parcursul anului.
Este o abordare pe care a adoptat-o Hollywood-industria pe care jocurile video o imită adesea -. Studiourile de film au avut cândva programe care au fost inversul industriei jocurilor video, prin faptul că flick-urile cu cel mai mare buget au fost lansate în timpul sezonului „blockbuster de vară”. Puteți mulțumi Jaws și Star Wars pentru modelarea acestei tendințe. Acest lucru s-a schimbat în ultimii ani, mulțumind, în nici o mică parte, multiplelor fluturi de super-erou tentpole lansate în fiecare an.
De exemplu, Căpitanul America Marvel Studios : Soldatul de iarnă a marșat pe 32 de piețe în martie 2014. Black Panther de aceeași companie a accesat ecrane în februarie 2018. A existat o perioadă în care februarie era considerată luna în care șocul a murit, dar acum este doar o altă oportunitate de a face bani. Este la fel și cu jocurile video.
Lărgirea programelor de lansare a jocurilor video, astfel încât titlurile majore să cadă pe tot parcursul anului în mod neobosit, a creat totuși o dilemă interesantă. Cu excepția cazului în care vă place doar un gen de jocuri foarte specific, cum ar fi simulatoarele de camion, nu există prea multă ocazie, înțelept, să explorați, să vă bucurați și să terminați un joc înainte ca următorul titlu de interes să fie lansat. Vorbesc despre gamerul mediu, un adult cu un loc de muncă, responsabilități și o viață socială decentă, nu mulțimea „git gud” care petrece 40 din cele 48 de ore de weekend cu un controlor în mână.
În 2017, mi-am petrecut o bună parte din timpul jocului cu Npl: Automata resplendent Platinum Games, precum și porturile recent lansate ale companiei Bayonetta și Vanquish PC. Fire Pro Wrestling World a primit și multă dragoste. La fel, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. M-am trezit să tânjesc după lansarea jocurilor video, care nu a venit. Se pare că 2018 va urma exemplul, urmând ca valurile de lansări cool să fie succesive. Nu este neapărat un lucru rău. De fapt, este extrem de bun.
- Sonic Mania dovedește viitorul Sega se află în trecutul său Mania sonică dovedește viitorul Sega se află în trecutul său
- Dragon Ball FighterZ și Puterea prezentării Dragon Ball FighterZ și Puterea prezentării
- 6 motive Motivele jocurilor sunt mai bune decât jocurile consolei 6 Motivele jocurilor PC sunt mai bune decât jocurile consolei
Un program de lansare robust este semnul unei industrii sănătoase, una care nu se bazează pe sezonul de sărbători pentru a rămâne pe linia de plutire. Jocurile video nu sunt jucării fierbinți doar pentru un sezon sau două; este o categorie înfloritoare care și-a împletit drumul în țesătura vieții de zi cu zi. Deci, se potriveste perfect ca ei sa fie cu noi tot timpul anului, oferind evadare si bucurie in mod regulat.
Doar nu cred că portofelul meu se poate descurca.