Acasă opinii Cât de picturile clasice, imprimarea 3D au adus la viață robotul

Cât de picturile clasice, imprimarea 3D au adus la viață robotul

Cuprins:

Video: Tutorial folosire imprimanta 3D UNArte (versiunea a 2-a) (Octombrie 2024)

Video: Tutorial folosire imprimanta 3D UNArte (versiunea a 2-a) (Octombrie 2024)
Anonim

Cuprins

  • Cum picturile clasice, imprimarea 3D au dus RoboCop la viață
  • Francis Bacon ajută la proiectare
  • Procesul de proiectare a costumului și 3D

După o absență de 21 de ani, RoboCop se întoarce miercuri seara în marele ecran pe SUA, dar aceasta nu este versiunea oarecum ciudată, deși adorată cu Buckaroo Banzai în interiorul cascăi rareori îndepărtate și al corpului cyborg care nu a fost niciodată îndepărtat. Este vorba despre o repornire totală a francizei realizată de regizorul José Padilha.

Elementele de bază sunt aceleași: un polițist bun pe nume Alex Murphy este aproape ucis și o corporație își folosește corpul ca bază pentru a face următorul mare salt în aplicarea legii: un polițist cyborg. Însă acum RoboCop, interpretat de Joel Kinnaman, are o motocicletă, un pistol împuțit pentru a merge cu arma lui obișnuită și un aspect nou, extrem de elegant.

De unde a apărut acea privire - ca să nu mai vorbim de designul general al filmului? Creatorul de producție Martin Whist a fost pe scenă încă de la început. A lucrat la flick-uri preferate de fani precum Super 8, Cabin in the Woods și Cloverfield . Deci, cu siguranță își cunoaște majuscul. Dar recunoaște că nu este expert în tehnologie. Deci, cum s-a apropiat de designul lumii în 2028, unde roboții merg pe străzi (cel puțin în țări străine)?

"Abordarea proiectării trebuia să fie, să zicem, concepabilă pentru oameni", a spus Whist într-un interviu acordat PCMag. Din moment ce filmul are loc doar la 14 ani de astăzi, el nu a vrut să se îndepărteze prea mult de salturile tehnologice. "Nu a fost în interesul nostru să ne imaginăm ideea cuiva despre viitorul pentru tehnologie. Ceea ce se întâmplă de fapt în cercetare este suficient."

Ce fel de cercetare? Știința materialelor, robotică, interfețe creier-hardware, interfețe utilizator 3D - toate sunt acolo și testează chiar acum. Chiar și tendința actuală a tehnologiei purtabile stabilește un precedent. "Sentimentul meu este, pe măsură ce progresăm, pe măsură ce avansăm, dispozitivele devin mai puțin evidente, mai mici și mai puțin fizice, dar mai robuste și mai rezistente în ceea ce privește capacitățile", a spus Whist. „Dualitatea este între a vedea mai puțin, dar se întâmplă mai multe”.

El a dorit ca evoluția tehnologiei să fie aparentă chiar și în perioada de timp a filmului. În deschidere, există o scenă într-o secție de poliție mai veche, unde vedeți calculatoare ale viitorului, dar încă sunt, evident, computere desktop și monitoare. Pe măsură ce filmul avansează, vizităm interiorul răufăcătorului OmniCorp care creează RoboCop și alți roboți. Aici, „PC-urile” seamănă mai mult cu o mică bară cu un ecran holografic 3D și cu o tastatură proiectată pe o suprafață a biroului. Este mișcarea de salt a viitorului pe steroizi.

Cât de picturile clasice, imprimarea 3D au adus la viață robotul