Acasă Păreri Modul în care o soluție vr midrange ar putea salva piața de PC | tim bajarin

Modul în care o soluție vr midrange ar putea salva piața de PC | tim bajarin

Video: Cum sa inregistrezi un joc cu FRAPS (Octombrie 2024)

Video: Cum sa inregistrezi un joc cu FRAPS (Octombrie 2024)
Anonim

Într-o postare recentă pe blogul meu personal, am întrebat dacă Apple ar trebui să sară în realitatea virtuală.

La vremea respectivă, Cupertino nu a discutat public despre VR, dar Apple discută rar despre ceea ce are în conducta sa. Totuși, până la sfârșitul aceleiași săptămâni, s-a scurs vestea că Apple a angajat un expert în VR și a achiziționat o companie sau două cu rădăcini în tehnologie. Dacă se crede că presa tehnologică, am putea vedea un gadget Apple VR anul acesta sau următorul.

Având în vedere toată activitatea în VR și potențialul pe care îl are pentru a oferi o experiență de calcul mai imersivă, Apple ar fi nebun să nu exploreze VR.

Așa cum am studiat spațiul VR, se pare că apare o piață performantă pentru VR, în care unul are nevoie de un computer puternic, de o placă grafică suplimentară și de un set relativ de costum de ochelari inteligenti, precum Oculus Rift. La capătul inferior, aveți o experiență VR bazată pe smartphone, care poate fi vizualizată fie de un set special de ochelari cu costuri reduse, cum ar fi căștile Gear VR de la Samsung sau ochelarii Google din carton.

Dar mă întreb dacă mai există un strat de 249 $ - 349 USD în acest mix VR care ar putea fi livrat de un PC relativ puternic, care nu are nevoie de o placă grafică avansată pentru a alimenta ochelarii.

S-a dovedit că principalii jucători de PC se gândesc la această întrebare exactă. Și în ceea ce ar putea fi o răsucire interesantă, o soluție VR bazată pe PC cu ochelari la prețuri accesibile poate ajuta chiar la creșterea vânzărilor de PC-uri. În acest model, calculatoarele și laptopurile ar avea procesoare avansate și grafică integrată care ar putea conduce experiența de ochelari VR, dar ar avea un preț în jur de 800 - 1.000 $ în ansamblu.

Din punct de vedere istoric, utilizatorii de PC sunt obișnuiți cu scenariile bune, mai bune, întrucât Intel și partenerii săi au poziționat procesoarele Intel de bază în consecință. Un procesor Core i3 este considerat bun, un procesor Core i5 mai bun, iar Core i7 este cel mai bun. S-ar putea imagina o experiență VR care mapează această idee. O soluție VR cu costuri mai mici ar fi bună, un sistem VR bazat pe PC ar fi mai bun, iar un computer sau o consolă de jocuri ar oferi cea mai bună experiență VR disponibilă.

Ce este interesant în acest scenariu este faptul că calitatea experienței PC, precum și ochelarii legați se bazează pe tipul de procesare avansată disponibil pentru a conduce experiența VR. Modelele inferioare sunt conduse de un smartphone care are în mod clar procesoare puternice în ele și chiar performanțe grafice solide, însă ochelarii Cardboard sau 99 USD au optică mediocră în ochelarii care fac experiența bună, dar în niciun caz minunată.

Pe de altă parte, cele mai bune ochelari de protecție, precum cele de la Oculus, nu numai că au optici mai bune, dar optice care sunt alimentate de procesorul PC și de placi grafice, astfel încât experiența VR este cu adevărat clară și mai imersivă. Marea provocare pentru furnizorii de calculatoare mainstream va fi crearea unui computer suficient de puternic cu grafică integrată în procesor care ar putea fi legată de un set de ochelari cu costuri mai mici.

Persoanele de contact din China îmi spun că sunt concepute niște goog-uri VR uimitoare care ar putea fi conduse de PC-uri fără grafică scumpă, dar care oferă optică avansată bazată pe computer pentru mai puțin de 349 USD. Se pare că vor funcționa bine cu majoritatea conținutului VR creat astăzi, cu excepția celor care au nevoie de Oculus Rift sau Sony PlayStation VR.

Deoarece aceste ochelari ar necesita PC-uri cu cel puțin un procesor Intel Core i5, chiar și capătul inferior al pieței PC-urilor poate fi tentat să treacă la o experiență de PC VR mult mai devreme decât au avut-o în trecut.

Cu cât mă uit mai mult la piața pentru VR, văd această gaură mare între experiențele VR existente. Poate că o experiență VR „mai bună” bazată pe computer ar putea umple acest gol. Dacă da, sunt sigur că producătorii de PC-uri mută lucrurile în această direcție, astfel încât mai mulți oameni să poată experimenta o experiență VR solidă pentru ei înșiși.

Modul în care o soluție vr midrange ar putea salva piața de PC | tim bajarin