Acasă opinii Cum testăm desktopurile

Cum testăm desktopurile

Cuprins:

Video: Cel mai ieftin PC NOU, 1200 RON - OARE MERG JOCURILE ?! (Octombrie 2024)

Video: Cel mai ieftin PC NOU, 1200 RON - OARE MERG JOCURILE ?! (Octombrie 2024)
Anonim

Procesul de revizuire a computerelor desktop pe PCMag.com are în vedere tradițiile de bază care datează de la înființarea PC Labs în 1984: Comparatăm fiecare sistem cu alte categorii din categoria sa pe baza prețului, caracteristicilor, designului și performanțelor interne. teste.

Pentru a evalua performanța, folosim o suită de teste de referință bazate pe software și aplicații și jocuri din lumea reală, alese cu atenție pentru a evidenția punctele tari și punctele slabe ale mixului de componente testat de PC. Acea evaluare variază de la procesor și subsistem de memorie la hardware-ul de stocare și siliciu grafic al mașinii.

În unele cazuri, folosim testele standardizate create de dezvoltatorii de referință consacrați. De asemenea, ne-am creat propriile teste, acolo unde este nevoie. De asemenea, evaluăm periodic noi soluții de referință pe măsură ce acestea ajung pe piață și revizuim procedurile noastre de testare, după cum este necesar, pentru a ne asigura că putem reflecta cu exactitate efectele ultimelor tehnologii.

Testarea noastră pe computer se descompune în două clase grele de testare: testarea productivității și testarea grafică, cu câteva teste suplimentare pentru sisteme specializate. Iată o defalcare a fiecăruia.

Testarea productivității

PCMark 10

Prima noastră sarcină este evaluarea performanței de productivitate de zi cu zi a unui computer folosind etalonul PCMark 10 al UL, care simulează productivitatea din lume reală și fluxurile de lucru pentru crearea de conținut. (În 2014, UL sau Underwriters Labs, au achiziționat Futuremark, producătorul reperelor PCMark și 3DMark de lungă durată.)

Folosim PCMark 10 pentru a evalua performanța generală a sarcinilor centrate pe birou, cum ar fi procesarea cuvintelor, jocul de foi de calcul, navigarea web și videoconferința. Testul generează un scor numeric proprietar; numerele mai mari sunt mai bune, iar scorurile sunt semnificative în primul rând în comparație între ele.

Rulăm suita principală de teste furnizată cu software-ul, nu versiunea Express sau Extinsă. Rețineți că toate celelalte fiind egale, o rezoluție mai mare a ecranului va suprima performanța unui sistem pe PCMark 10. (Cu cât sunt mai mulți pixeli pentru a împinge, cu atât mai multe resurse sunt necesare.) Drept urmare, rulăm toate computerele desktop pe acest test la 1.920 cu 1.080 pixeli. (1080p) dacă nu au un ecran încorporat. Dacă acesta este un desktop all-in-one (AIO) cu ecran integrat, rulăm testul la rezoluția nativă a ecranului, care poate fi mai mare sau mai mică de 1080p.

Depozitare PCMark 8

Apoi evaluăm viteza principală unitate de pornire a PC-ului folosind un alt reper UL, PCMark 8. Această suită de test are un subtest dedicat stocării PCMark 8 care raportează un scor numeric proprietar, ca atare…

Ca și în cazul PCMark 10, numerele mai mari sunt mai bune. Rezultatele sistemelor cu unități avansate de stare solidă (SSD) tind să se grupeze strâns la acest test.

Cinebench R15

Următoarea linie este testul Cinebench R15 cu procesare de la Maxon. Executăm acest test la setarea All Cores. Derivat din software-ul de modelare și redare Cinema 4D al lui Maxon, acest test este un test de putere putere al procesorului. Este complet filetat pentru a folosi toate miezurile și firele de procesare disponibile. Gândiți-vă la el ca la un deadlift procesor complet.

Cinebench subliniază CPU mai degrabă decât GPU pentru a reda o imagine complexă. Rezultatul este un scor proprietar care indică potrivirea unui computer pentru sarcinile de lucru cu procesor intensiv, atunci când este utilizat cu un software complet filetat.

Frana de mana 1.1.1

Cinebench este adesea un bun predictor al procesului nostru de editare video a frânării de mână. Acesta este un alt antrenament dur, cu filet, care depinde foarte mult de procesor și cântărește pe măsură ce adăugați nuclee și fire.

În acest test, am pus un cronometru pe sistemele de testare, deoarece acestea transcodează un clip standard de 12 minute al videoclipului 4K (filmul scurt Tears of Steel ) de la Blender, într-un fișier MP4 de 1080p. Utilizăm presetarea rapidă 1080p30 în versiunea 1.1.1 a aplicației Frână de mână pentru acest test cronometrat. Rezultatele mai mici (adică, perioade mai rapide) sunt mai bune.

Testul de editare foto Adobe Photoshop CC

Testul nostru final de productivitate este un reper personalizat de editare a imaginilor Adobe Photoshop. Folosind o versiune timpurie din 2018 a versiunii Creative Photoshop a Photoshop, aplicăm o serie de filtre complexe și efecte (praf, acuarelă, vitralii, gresie mozaică, extrudare și efecte de estompare multiple) pe o imagine JPEG standard PCMag. (Folosim un script executat printr-un fișier de acțiuni care face propriile noastre creări.) Timpăm fiecare operație și, la final, adăugăm timpul total de execuție. Ca și în cazul frânei de mână, timpurile mai mici sunt mai bune aici.

Testul Photoshop subliniază procesorul, subsistemul de stocare și memoria RAM, dar poate, de asemenea, să profite de majoritatea GPU-urilor pentru a accelera procesul de aplicare a filtrelor. Sistemele cu carduri grafice puternice pot vedea un impuls de la asta.

Performanță grafică

Judecarea performanțelor grafice necesită utilizarea testelor care sunt provocatoare pentru fiecare sistem, dar care oferă comparații semnificative pe teren. Folosim câteva criterii de referință care raportează scoruri proprii și altele care măsoară cadre pe secundă (fps), frecvența cu care hardware-ul grafic redă cadrele într-o secvență, ceea ce se traduce prin cât de lină scena se mișcă.

Teste sintetice: 3DMark și Superpoziție

Primul test grafic pe care îl utilizăm este 3DMark-ul UL. Suita 3DMark cuprinde o serie de subtesturi diferite care măsoară mușchiul grafic grafic prin redarea secvențelor de grafică 3D extrem de detaliate, în stil de joc. Multe dintre aceste teste subliniază particule și iluminare.

Rulăm două subtesturi 3DMark diferite, Sky Diver și Fire Strike, care sunt potrivite pentru diferite tipuri de sisteme. Ambele sunt elemente de referință DirectX 11, dar Sky Diver este potrivit pentru laptopuri și PC-uri de nivel mediu, în timp ce Fire Strike este mai solicitant și este creat pentru PC-uri de înaltă performanță pentru a-și strânge lucrurile. Rezultatele sunt scoruri proprii.

De asemenea, în mixul nostru de grafică este un alt test grafic grafic, de data aceasta de la Unigine. Ca și 3DMark, testul Superpoziție redă și rulează printr-o scenă 3D detaliată și măsoară modul în care sistemul face față. În acest caz, acțiunea de redare se întâmplă în motorul unigine omonim al companiei, oferind un scenariu de sarcină de lucru diferit de 3DMark. Aceasta oferă o a doua opinie cu privire la priceperea grafică a mașinii.

Vă prezentăm două rezultate ale Superpoziției, rulate la presetările 720p Low și 1080p High. Scorurile sunt raportate în cadre pe secundă, ratele de cadre mai mari fiind mai bune. Pentru computerele inferioare, menținerea a cel puțin 30 fps este ținta realistă, în timp ce computerele mai puternice ar trebui să atingă cel puțin 60fps la rezoluția de testare.

Teste de jocuri din lumea reală

Testele sintetice de mai sus sunt utile pentru măsurarea aptitudinilor grafice 3D generale, dar este greu de învins jocuri video cu amănuntul pentru a evalua performanța jocurilor. Far Cry 5 și Rise of the Tomb Raider sunt ambele titluri moderne, de înaltă fidelitate, cu repere încorporate care ilustrează modul în care un sistem gestionează jocuri video din lumea reală în diferite setări.

Aceste jocuri sunt rulate pe presetări moderate și maxime de calitate grafică în utilitatea de evaluare. (Aceste presetări sunt Normal și Ultra pentru Far Cry 5, Mediu și Foarte Înalt pentru Rise of the Tomb Raider.) Testăm în mod implicit la 1080p și putem testa la rezoluții ridicate, cum ar fi 3.840 cu 2.160 pixeli (4K) dacă configurația sistemului necesită. acesta, cum ar fi în sisteme cu configurații SLI sau CrossFire cu carduri video multiple. (Dacă acesta este un computer AIO și rezoluția nativă a afișajului este mai mare sau mai mică, testăm și la rezoluția nativă.)

Aceste rezultate sunt de asemenea furnizate în cadre pe secundă. Far Cry 5 este un joc bazat pe DirectX 11, în timp ce Rise of the Tomb Raider poate fi trecut în modul DirectX 12, lucru pe care îl facem pentru acest reper.

Cazuri speciale: sisteme macOS și stații de lucru

Nu rulăm toate testele de mai sus pe fiecare computer. Noi rulăm doar Far Cry 5 și Rise of the Tomb Raider pe sisteme special concepute pentru jocuri, echipate cu o carte sau carduri grafice dedicate. Și nu folosim PCMark, 3DMark sau Superpoziție pentru testarea mașinilor Apple, deoarece aceste teste nu au versiune macOS. Pentru a evalua câteva subseturi specializate de desktop, precum stații de lucru și mașini de operare Chrome, completăm testele noastre standard.

Sistem de operare Chrome

Chrome OS este foarte rar în desktop („Chromeboxes”) în zilele noastre și niciunul dintre testele de mai sus nu este compatibil cu sistemul de operare Chrome. Prin urmare, rulăm reperele CrXPRT și WebXPRT, de la Principled Technologies, pentru a ne ajuta să facem comparații între mașinile Chrome. Acestea sunt teste cu un singur clic fără setări de modificat și raportează scoruri proprii care sunt semnificative doar unele față de altele.

Stații de lucru pentru desktop

Cu computerele pentru stațiile de lucru, executăm toate testele de mai sus și le suplimentăm cu câteva măsuri specifice postului de lucru. Aceste teste de specialitate includ instrumentul de redare multimedia POV-Ray (pentru o simulare de urmărire a razelor). De asemenea, rulăm suita SPECviewperf, încărcând trei „seturi de vizualizări” pentru aplicațiile Creo, Maya și SolidWorks, pentru a evalua modul în care stația de lucru gestionează manipularea fișierelor relevante din aceste trei programe de stație de lucru seminale. Rezultatele POV-Ray sunt raportate ca timp pentru finalizarea sarcinii de testare, iar rezultatele SPECviewperf sunt raportate în cadre pe secundă.

Cum testăm desktopurile