Video: The failure of an indie platformer (Noiembrie 2024)
Mă temeam că platforma cu defilare laterală era moartă. A fost într-un mod rău de peste un deceniu, dar se întoarce datorită dezvoltatorilor independenți de jocuri.
Platformele 2D au fost genul definitiv al jocurilor video încă din epoca pe 8 biți, imortalizând Mario, Mega Man (sau cel puțin oferind moștenitului robot sărac) și nenumărate războinici bazate pe sprite ca blocuri de construcție ale jocurilor video moderne.
Acest lucru s-a schimbat la mijlocul anilor 90 odată cu apariția graficelor 3D și a Nintendo 64, care a prezentat saltul propriu al lui Mario la 3D și a demonstrat că jocul platformei 3D de explorare ar putea fi mai profund și mai complex decât jocurile cu defilare laterală. De atunci, aproape fiecare serie de jocuri care a fost odată 2D a trecut pe 3D, cu niveluri mai mari, controale diferite și mult mai puțină simplitate. Mega Man a devenit în cele din urmă 3D cu jocurile Mega Man X de mai târziu. Metroid a devenit 3D cu Metroid Prime și Metroidul abominabil: Altele M. Castlevania au încercat să sară la 3D din nou și din nou înainte de a reuși nominal cu Lords of Shadow (deși s-au aliniat formatului 2D „Metroidvania” pionier de Castlevania: Symphony of the Night pentru handheld sisteme de joc). Au apărut noi francize construite în jurul explorării 3D în loc de acțiuni de defilare laterală și, împreună cu trăgătorii din prima persoană, au devenit jocurile definitive ale unei generații.
Unele serii de joc au menținut viu spiritul de derulare laterală 2D cu serii laterale. Jocurile New Super Mario Bros., o serie secundară a francizei Mario, l-au adus pe Mario cu defilare laterală după un deceniu de 3D. Jocurile Castlevania menționate anterior au păstrat formatul 2D pentru versiunile de mână, care au fost constant mai bune decât lansările consolei de acasă timp de peste un deceniu. Mega Man, după un experiment dezamăgitor din seria Mega Man X și abandonul dezamăgitor din seria Mega Man Legends, s-a menținut în centrul atenției cu seria Zero și ZX și Mega Man 9 și 10. Desigur, nu am auzit de la Mega Man într-un timp.
Acum, în 2013, când 3D este rege și fiecare titlu AAA are o perspectivă de la prima sau a treia persoană, concentrată în jurul alergării pe câmpurile de luptă și a rațelelor în spatele pereților înalți în piept, jocurile de platformă au făcut într-un final o întoarcere triumfătoare. Au trecut câțiva ani, dar suntem din nou platformeri noi și excelenți - și avem scena de dezvoltatori indie în creștere care să le mulțumească pentru asta. Bugetele nu sunt la fel de mari, design-urile nu sunt la fel de convenționale, iar echipele nu sunt la fel de mari, dar dezvoltatorii indie au reluat un gen pe moarte.
A început probabil, surprinzător, cu freeware. Pixel (dezvoltatorul, nu punctul de lumină) a creat Cave Story în 2004 și l-a lansat gratuit pe PC-uri. Proiectul GR3 a lansat în 2005 jocul cu amănuntul pentru PC-uri La-Mulana, un alt platformer cu defilare laterală cu explorare puternică și elemente de rezolvare a puzzle-ului, în 2005. Ambele jocuri au dezvoltat urmări de cult puternice. În 2007, Kayin a lansat I Wanna Be The Guy, un joc de platformă gratuit, dureros, care a folosit sprituri din jocurile video clasice ca un masaj omagiu multiplă platformă. Dacă doriți să știți cât de popular a fost acel joc, căutați-l pe YouTube și fiți pregătiți să auziți țipete frustrate. Aceste jocuri au ajutat în mod cert la reînceperea scrollerelor laterale, care au câștigat cu adevărat impuls câțiva ani mai târziu.
În 2008, Jonathan Blow a lansat Braid, un platformer cu defilare laterală, cu elemente de manipulare a timpului și un stil narativ al casei de artă. A devenit apreciat critic. În același an, Team Meat a lansat Meat Boy, un joc bazat pe Flash care se poate juca gratuit pe Newgrounds. S-a dovedit atât de popular încât au continuat să facă Super Meat Boy mult mai mare și să îl vândă ca joc de vânzare cu amănuntul. Se vinde peste un milion de exemplare fără distribuție fizică. Un an mai târziu, Spelunky a lui Derek Yu a fost lansat ca freeware pentru PC pentru aclamări critice. De atunci, Spelunky, Cave Story și La-Mulana au primit ambele relansări comerciale și remake-uri (sau vor primi relansări sau remake-uri) pe mai multe platforme.
Platforma platformă de defilare 2D cu defilare laterală Guacamelee de la Drinkbox Studios a fost lansată recent, pentru aclamări critice. Teatrul de luptă al lui Behemoth a fost lansat recent, de asemenea, pentru aclamări critice. Numerele de vânzări pentru jocuri nu sunt încă, dar zvonul indică faptul că se vor descurca bine pentru jocurile indie. Asta ca să nu spunem nimic din serialul Splosion Man (unul dintre ei, doamna Splosion Man, a fost lansat recent pe Steam după ce a fost XBLA exclusiv pentru ceva ime), Super House of Dead Ninjas (primul joc al companiei lansat pe Steam în loc de joc flash gratuit pe site-ul său web, Bit.Trip Runner (și Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien) și multe altele.
Astăzi, campania Shovel Knight Kickstarter de la Yacht Club Games a strâns peste 225.000 de dolari, cu trei zile rămase, mult peste dublul obiectivului său de a produce un joc care apelează la zilele de platformă pe 8 biți în toate modurile estetice și mecanice (am jucat demo-ul tech PAX Est și a fost excelent). Deși nu este la fel de ambițios în buget sau la fel de reușit în strângerea de fonduri ca Torment: Tides of Numenera (care a strâns peste 4.250.000 USD), este o realizare impresionantă pentru un joc pseudo-8-bit. Acum că zgomotul din jurul lui Bioshock Infinite s-a stins, multe discuții din cercurile de jocuri înconjoară Shovel Knight. Într-adevăr, a fost cel mai mare joc în mintea mea când am părăsit PAX East, împreună cu WayForward's (unde, întâmplător, dezvoltatorii de la Yacht Club Games au lucrat înainte de a pleca) Ducktales Remastered.
În timp ce E3 va vedea probabil anunțul noii Xbox și mai multe detalii despre PlayStation 4, platformele clasice cu defilare laterală au atras atenția jucătorilor la fel de mult decât promisiunea unui hardware nou. În timp ce am crezut cândva că a murit, platforma a revenit datorită dezvoltatorilor indie.