Acasă opinii Legenda zeldei: o legătură între lumi (pentru Nintendo 3ds) recenzie și rating

Legenda zeldei: o legătură între lumi (pentru Nintendo 3ds) recenzie și rating

Video: ❶ The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds - Обзор (Octombrie 2024)

Video: ❶ The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds - Обзор (Octombrie 2024)
Anonim

Din fericire, majoritatea temnițelor se simt complet diferite, cu doar indicii despre ceea ce au fost. Templul de Est joacă ca un remix al primului temniță de la Link to the Past, dar orice altă temniță se simte proaspătă și nouă, în ciuda jocului pe teme din trecut. Layout-urile sunt complet noi, puzzle-urile sunt în general noi (chiar dacă există o pondere corectă a comutării și apăsării blocării), iar șefii se comportă destul de diferit față de versiunile Link to the Past care sunt provocatoare. Pe de altă parte, dușmanii sunt, în mare parte, copii ale inamicilor de la Link to the Past, inclusiv a celor care infurează centauri care inspiră focul pe Muntele Morții. Se pare că doar câteva generații au trecut între Link to the Pass and Between Worlds și este revigorant în comparație cu avertismentul din seria Zelda (confirmat în cartea de referință Hyrule Historia) că totul are loc în același pământ al lui Hyrule, dar păstrat deoparte. cu mii de ani, astfel încât pământul arată complet diferit.

Schimbări

Două mecanici importante fac ca temnițele și puzzle-urile să se simtă mult mai variate și satisfăcătoare: proiecte de temnițe verticale și pictura Link. Majoritatea temnițelor sunt construite în jurul ideii de a juca jocul pe un ecran 3D de sus în jos (deși, din fericire, puteți juca la fel de bine cu 2D cu dizabilități sau pe un Nintendo 2DS), astfel încât camerele și etajele au adesea mai multe straturi și obiecte cu care poți interacționa la diferite înălțimi. Ușile ar putea fi ascunse sub platforme, elevatoarele vă pot provoca să atingeți rapid întrerupătoarele de pe podea și un nivel mai ridicat, iar obstacolele inutile anterior, precum blocurile roșii și albastre și fețele martelate oferă acum modalități vitale pentru a ajunge la niveluri mai înalte.

Totul acesta s-ar fi putut face în legătură cu trecutul, iar jocul a avut o mulțime de design de nivel vertical, chiar și pe un sistem complet bazat pe sprite cu afișaj 2D. Mecanicul care împinge cu adevărat Între Lumile trecut o versiune remixată Master Quest în stilul Link to the Pass și în propriul nivel este versiunea de pictură a lui Link. Primiți o brățară care vă permite să vă transformați într-un tablou pe orice perete și puteți trece apoi prin fisuri înguste sau prin goluri uriașe folosind căderea și nu podeaua ca suprafață. Pare un mecanic simplu și este extrem de ușor de utilizat (apăsați butonul A când se află lângă un perete neted), dar este folosit pentru atâtea puzzle-uri care devin din ce în ce mai provocatoare încât de fiecare dată mă simțeam atât impresionat de dezvoltatori cât și mândru de eu însumi că am trecut printr-o anumită zonă cu trucuri de pictură.

Legătura între lumi face două schimbări majore și asupra modului în care utilizați articolele. În loc de săgeți sau bombe, aveți un singur contor Stamina care funcționează cu toate elementele voastre. Aruncându-vă arcul, aruncându-vă bumerangul, punând o bombă și folosind toiagul de foc toate folosesc Stamina, așa cum rămâne versiunea de pictură a lui Link. Rezistența se încarcă în mod natural când stai nemișcat și poți umple contorul complet ridicând sticle magice, dar această limitare consecventă înseamnă că nu poți pur și simplu să trimiți articole de spam, iar aspectul de reîncărcare înseamnă că nu vei fi prins fără bombe sau săgeți când ai nevoie de ele. Singurele consumabile sunt obiectele din sticlă, precum zânele și poțiunile.

De asemenea, obțineți câteva articole de la temnițe, iar majoritatea articolelor (precum bombe, săgeți și tijă de foc) sunt disponibile aproape de începutul jocului. Un comerciant cu față de iepure, numit Ravio, își stabilește magazinul în casă și închiriază articolele de care aveți nevoie (pe care le puteți cumpăra ulterior la un preț mult mai mare). În mod obișnuit, închirierile costă între 50 și 100 de rupii, iar atunci când mori și nu ai o zână care să te revigoreze, pasărea Ravio vine și pretinde obiectele închiriate. După ce vei muri, poți începe la temniță sau la casa ta și progresele pe care le-ai făcut vor rămâne, dar trebuie să închiriezi din nou instrumentele potrivite pentru a termina treaba. Acest lucru este mai iertător decât un simplu joc pe ecran, dar oferă suficientă pedeapsă și frustrare încât veți evita să muriți de fiecare dată când este posibil, în loc să îl folosiți ca o urzeală convenabilă.

Legenda zeldei: o legătură între lumi (pentru Nintendo 3ds) recenzie și rating