Acasă Păreri Trecutul meu dezamăgitor și viitorul de nădejde cu realitatea virtuală | seamus condron

Trecutul meu dezamăgitor și viitorul de nădejde cu realitatea virtuală | seamus condron

Video: Cupa Hagi Danone Finala: Academia Hagi - Kinder Tg. Mureş 2-2, 7-5 d.7m (Octombrie 2024)

Video: Cupa Hagi Danone Finala: Academia Hagi - Kinder Tg. Mureş 2-2, 7-5 d.7m (Octombrie 2024)
Anonim

Deși îmi este greu să mă numesc chiar un jucător casual, sunt foarte entuziasmat de lansarea iminentă a Oculus Rift. Pe baza a tot ce am văzut și am citit despre căști, se pare că s-ar putea să îndeplinească în sfârșit o promisiune făcută cu mulți ani în urmă, de când a trecut prin industria tehnologiei și a culturii pop zeitgeist. Bineînțeles că vorbesc despre mit, legendă, mașina hype numită realitate virtuală.

Dacă te afli undeva la mijlocul anilor 30 sau mai vechi, atunci îți amintești, fără îndoială, că realitatea virtuală a fost ceva care a promis atât de mult (cum ar fi experiențe de joc și divertisment uimitoare și imersive, accesibile oricui), dar livrat atât de puțin, cum ar fi craptastic virtual filme de realitate precum The Lawnmower Man și Virtuosity . Poate că a fost capul incomod, capacitățile tehnice nu tocmai existente, sau o combinație între acești și alți factori. Concluzia a fost că viitorul nu a ajuns încă cu adevărat pentru medii de realitate virtuală pentru consumatori. De fapt, au existat câteva „tehnologii imersive” pe care le-am experimentat în ultimii 20 de ani, care au pus bazele entuziasmului și scepticismului, în timp ce aștept cu răbdare să pun mâna pe încercarea acestui secol de a aduce VR în mainstream cu Oculus Rift. Vino cu mine acum pentru o călătorie pe banda de memorie. Asigurați-vă că nu treceți peste tehnologia învechită.

MechWarrior și BattleTech Center

La începutul anilor 90 am mers la o „expoziție de realitate virtuală” din Boston. În ceea ce privește căștile VR, nu mă pot gândi la o experiență memorabilă. Cu toate acestea, aveau un rând de păstăi MechWarrior, genul pe care l-ai găsi la un BattleTech Center este că ai avut norocul să trăiești aproape de unul. Aceasta a fost probabil prima mea experiență cu o tehnologie în care m-am simțit cu adevărat cufundat în minte și corp. Timp de cinci minute și ceva, nu mai eram într-un centru de convenții; Eram în cabina unui robot uriaș, luptând cu alți roboți uriași. Încă am găsit o asemenea fericire.

Disney Circle-Vision 360 °

Am fost în parcurile tematice Disney de multe ori de când eram mic. Una dintre primele mele amintiri a fost pășirea într-o cameră mare și am experimentat o turmă enormă de gâște din Canada, la 360 de grade de splendoare. Tehnologia Circle-Vision Disney, care utilizează nouă ecrane și nouă proiectoare, datează până la prima deschidere a Disneylandei. A fost folosit într-o mână de filme în parcuri tematice și a existat un zvon că ar putea face o revenire.

Misiune: Spațiu la Epcot

O altă intrare Disney, Mission: Space este o plimbare bazată pe centrifugă, care a avut o mulțime de presă și, în cele din urmă, unele reacții atunci când s-a deschis în 2003, în mare parte datorită faptului că oaspeții s-au îmbolnăvit de efectele zero-g, forțând în cele din urmă Disney să ofere o opțiune de falsificare.. Asemănător experienței din interiorul unui pod MechWarrior, Misiunea: Spațiul a fost singura altă dată când îmi amintesc când m-am simțit imersiv complet și total. Forțele de 2, 5 G au fost nemaipomenite și este probabil cel mai apropiat lucru pe care îl voi ajunge vreodată să explodez în spațiu, cu excepția cazului în care Oculus Rift poate să se ridice la provocare.

Sony Glasstron

Acum ajungem la cea mai mare dezamăgire. În 2000, cumpărarea unui televizor cu ecran mare era încă considerată un lux pentru majoritatea. Unii colaboratori și cu mine am fost obsedați de Sony Glasstron, iar apoi, într-o zi, unul dintre ei a adus de fapt unul la birou. Alături de ochelari a fost o copie a originalului Star Wars . Am conectat-o ​​la ceva numit „DVD” și ne-am întors experimentând magia. Pentru selecția mea, am ales bătălia finală în tranșea stelei morții. Bănuiesc că mi-am creat o viziune în cap că nici o tehnologie nu se poate reproduce. Dar inutil să spun, că vizionarea Star Wars pe un ecran simulat de 52 de inch printr-o pereche de ochelari care sângerează lumina din părți nu a fost experiența pentru care speram.

Indiferent dacă aceste experiențe ale școlii mai vechi sunt ceea ce mă așteptam să fie, le consider pe toate precursoarele următoarelor. Cred din toată inima că, mai devreme sau mai târziu, voi putea viziona acea scenă din tranșea stelei morții, ca și cum aș fi așezat în cockpit cu Luke Skywalker. Cred că voi putea reîncânta entuziasmul pe care l-am simțit pentru acele cinci minute sau ceva în interiorul unui pod MechWarrior. De asemenea, cred că o tehnologie precum Oculus Rift și, eventual, evoluția capabilităților de scanare 3D a Xbox Kinect, vor transforma modul în care facem foarte multe lucruri. Vă puteți imagina trăind în interiorul unei viitoare versiuni de Android pe Oculus? Eu pot. Te poți vedea într-o cameră în care filmul se joacă în jurul tău ca și cum ai face parte din el? La naiba da. Și poate în sfârșit voi putea să spun cuvintele realitate virtuală fără să chicotească sarcastic.

Trecutul meu dezamăgitor și viitorul de nădejde cu realitatea virtuală | seamus condron