Acasă opinii Calcul de generație următoare: atingeți

Calcul de generație următoare: atingeți

Video: Tests de calcul de noms accessibles - Champ texte - NVDA 2015.3 - IE 11 (Octombrie 2024)

Video: Tests de calcul de noms accessibles - Champ texte - NVDA 2015.3 - IE 11 (Octombrie 2024)
Anonim

VEZI TOATE FOTOGRAFIILE DIN GALERIE

Revoluția ecranului tactil este asupra noastră. De la Apple iPad, la telefoanele celulare Android, până la genialul tabel Surface Microsoft, interfețele multi-touch ne-au oferit puterea de a controla computerele cu gesturi simple de mână în moduri care erau doar științe de ficțiune în urmă cu câțiva ani.

Datorită progreselor tehnologice recente, ecranele tactile devin acum doar mainstream. Dar ideea nu este nimic nou. Gândiți-vă la vechile tablete grafice bazate pe stilou pentru Atari 800 și Apple IIe în anii 1980, sau la dispozitivele de mână bazate pe stilul timpuriu, cum ar fi Apple Newton și PalmPilot în anii 1990. Aceste ultime dispozitive conțineau ecrane rezistive sensibile la presiune, care constau din două straturi separate și lucrau cel mai bine cu un stilou din plastic sau metal.

Contrastează-l cu iPad-ul Apple de astăzi și Motorola Droid X, care au ecrane tactile capacitive mari, cu un singur strat, din sticlă. Ecranele capacitive permit un control mai mare decât ceea ce ați găsi pe un ATM sau un sistem de navigație auto mai vechi. Răspund cu acuratețe la cele mai ușoare atingeri ale degetului și susțin gesturi multi-atingere, precum zoom-ul și rotirea cu două degete. Unii furnizori de produse au adăugat feedback haptic, care leagă fiecare atingere cu vibrații ușoare, pentru a oferi rezistență fizică la fiecare apăsare a tastei.

VEZI TOATE FOTOGRAFIILE DIN GALERIE

Ecranele tactile au ajuns în sfârșit și pe computere desktop, în special de la HP, deși cu rezultate mixte. Problemele ergonomice fac din ecranele tactile de pe desktop o propunere dubioasă: cine vrea să țină un braț întins toată ziua? O excepție stelară este Wacom Cintiq 21UX, o suprafață de desen de 1600 de 1200 pixeli, foarte configurabilă pentru artiști, editori foto și designeri grafici care se dublează ca monitor LCD cu mai multe poziții. Și dacă ați urmărit recent noutățile prin cablu, probabil că ați văzut peretele gigant de colaborare Multi-Touch de la Perceptive Pixel, care permite ancorele să se plimbe între imagini și să se apropie de hărți cu gesturi de mână, în timp ce oferă cele mai noi știri de ultimă oră.

CES 2011 a venit deja și a plecat; două teme principale au fost proliferarea telefoanelor mobile cu ecran tactil și a tabletelor. În timp ce majoritatea ultimelor modele imitau iPad-ul, altele precum telefonul transformator, andocabil Motorola Atrix 4G permit mai multe metode de interacțiune. Există, de asemenea, Toshiba Libretto W100, un dispozitiv inovator care a înregistrat o producție foarte limitată la sfârșitul anului 2010. În esență, este o tabletă cu ecran dual, care s-a dublat ca un laptop bazat pe touch. Deși acest model nu a avut succes, există o șansă bună să nu am văzut ultimul din acest concept.

Vine mult mai mult și este chiar peste orizont. Microsoft a solicitat recent un brevet pentru un nou tip de ecran tactil, numit un afișaj polimer indus de lumină, cu formă de memorie, care oferă feedback tactil. Conține un strat special care, atunci când este activat prin lumină ultravioletă, poate ridica sau coborî pixeli individuali pentru a oferi ecranului o anumită textură. De exemplu, un dezvoltator ar putea crea o tastatură fizică „reală” în afara ecranului care oferă feedback real oricând este tastat, doar pentru a dispărea atunci când nu mai este nevoie.

Între timp, Hitachi Displays a dezvoltat un panou multi-touch, cu capacitate electrostatică bazat pe proiecție. Funcționează prin mănuși, plastic sau alte materiale izolante. Asta înseamnă că nu depinde de impulsurile electrice din vârful degetului așa cum este în mod normal un ecran tactil capacitiv.

Alte progrese ar putea dispensa complet cu panoul de sticlă. Până acum, majoritatea cititorilor de PCMag au auzit despre Microsoft Kinect pentru Xbox 360, care dispune de controlerele fizice și le permite jucătorilor să-și folosească întregul corp pentru a interacționa cu fiecare joc. PrimeSense, compania din spatele tehnologiei pentru Kinect, a demonstrat deja o interfață stil Minority Report - care permite cuiva să manipuleze fotografii și alte obiecte pe un ecran HDTV folosind ambele mâini în aer. Și proiectorul interactiv Light Touch Optics Light Light, anunțat pentru prima dată anul trecut, transformă orice suprafață într-un ecran tactil de 10, 1 inci folosind proiecție holografică cu laser.

Unele pundituri prezic că, în viitorul nu atât de îndepărtat, vom controla toate calculatoarele, mașinile, electrocasnice și alte dispozitive folosind interfețe tactile. Am început deja să dezvoltăm metode standard de interacțiune, cum ar fi zgomotul de prindere menționat anterior și capacitatea de a rula între imagini cu un singur swipe deget. Dar pentru fiecare avans reușit, vom vedea probabil multe defecțiuni de proiectare pe parcurs. Ultimele decenii sunt pline de paradigme de ultimă oră ale interfeței cu utilizatorul, cum ar fi calculul pe stilou și realitatea virtuală. Ambele au debutat la multe fanfare, doar pentru a răsufla și a dispărea în timp.

Cu toate acestea, introducerea recentă a ecranelor tactile capacitive și a interfețelor de utilizator bazate pe deget a marcat un moment de cotitură. Mai mulți dintre noi au asistat la o fostă persoană tehnofobă să ridice un iPad și să înceapă să-l folosească imediat; este o priveliște. Pe măsură ce hardware-ul și softurile bazate pe atingere continuă să evolueze, nu ne putem imagina decât modul în care calculatorul cotidian se va schimba și mai mult în următorul deceniu. Un lucru este sigur: va fi o plimbare sălbatică.

VEZI TOATE FOTOGRAFIILE DIN GALERIE

Calcul de generație următoare: atingeți