Acasă Știri și analiză Nu, jocurile video nu sunt un factor în filmările în masă va greenwald

Nu, jocurile video nu sunt un factor în filmările în masă va greenwald

Video: Prezentarea jocurilor unui prieten de Xbox 360 si Xbox One!!! Scz pentru degetu cate apare in filmar (Octombrie 2024)

Video: Prezentarea jocurilor unui prieten de Xbox 360 si Xbox One!!! Scz pentru degetu cate apare in filmar (Octombrie 2024)
Anonim

El Paso, Texas și Dayton, Ohio, au văzut ambele filmări în masă oribile în weekend, ceea ce a determinat o altă rundă de „ce provoacă asta?”.

În loc să recunoască motivațiile politice ale împușcătorului El Paso sau linia de radicalizare care l-a dus spre supremația albă reacționară, o serie de politicieni se întorc la un țap ispășitor popular: jocurile video. Lt. guvernatorul din Texas, Dan Patrick, liderul minorității de la casă, Kevin McCarthy, și președintele Donald Trump, au menționat toate jocurile video violente ca factor al acestor fotografii și al altor acte de violență din SUA.

Aceste plângeri reprezintă o distragere de zeci de ani și continuă să fie nefondate. Nu există dovezi semnificative conform cărora jocurile video sunt un factor care contribuie la filmările în masă.

Jocurile video nu sunt unice pentru Statele Unite și sunt incredibil de populare în întreaga lume. Potrivit NewZoo, Statele Unite sunt piața de jocuri video nr 2 în lume, cu 178, 7 milioane de jucători, adică 57, 4 la sută din populație. Japonia este pe locul 3, cu 67, 6 milioane de jucători, adică 53, 2 la sută, urmată de Coreea de Sud, Marea Britanie și Germania. China este nr. 1.

Asta înseamnă, pe cinci dintre cele șase mari piețe de jocuri video din lume, undeva între 53 și 57 la sută din populație joacă jocuri video. Jocurile video nu sunt unice pentru SUA. Ceea ce este unic aici este însă violența. Potrivit Oficiului Națiunilor Unite pentru Droguri și Criminalitate, rata omuciderilor din SUA a fost de 5, 3 pentru fiecare 100 000 de persoane în 2017. Marea Britanie a fost la 1, 2, Germania a fost 1, Coreea de Sud 0, 6, iar Japonia s-a așezat la 0, 2.

Uită de corelație și nu echivalează cauzalitatea. Nu există nici măcar o corelație aici. Nu există o linie de acces de la jocuri video violente la violență reală, pe baza datelor. Și asta este doar rate mari de omucideri. Împușcările în masă, definite ca un incident în care cel puțin patru persoane sunt împușcate și ucise, fac ca SUA să arate și mai rău de mai multe amploare. Potrivit Arhivei de violență a armelor, până în acest an au fost 255 de împușcări în masă în Statele Unite. În țările în care jocurile video sunt de asemenea populare, aceste filmări sunt inexistente.

Un alt argument este acela că jocurile video violente desensibilizează oamenii la violență, încurajează violența sau promovează acțiuni violente din viața reală.

Un studiu din 2017 realizat de Frontiers in Psychology nu a găsit nicio dovadă că jocurile video violente, chiar și atunci când sunt jucate în exces, desensibilizează jucătorii la violența reală. Un alt articol publicat în „ Perspectives on Psychology Science” anul acesta a descoperit că jocurile video violente cresc agresivitatea, dar numai într-o măsură foarte mică.

În 2015, Asociația Americană de Psihologie (APA) a recunoscut o legătură între jocurile video violente și agresivitatea, bazată pe o varietate de alte studii. Cu excepția chiar a acestei rezoluții, nu a existat suficientă cercetare pe această temă, inclusiv date privind diferențele socioeconomice, etnice și culturale. De fapt, în timp ce rezoluția spune că există o legătură clară între jocurile video violente și agresivitatea, recomandă studierea mai mult a subiectului. Am contactat APA pentru a vedea dacă poziția sa s-a schimbat în ultimii patru ani și voi actualiza această coloană dacă și când voi primi un răspuns.

  • De ce AI-ul Facebook nu a reușit să detecteze videoclipurile filmărilor din Noua Zeelandă De ce AI-ul Facebook nu a reușit să detecteze videoclipurile cu fotografii din Noua Zeelandă
  • Facebook răspunde la fotografierea din Noua Zeelandă cu o politică de un singur atac Facebook răspunde la fotografierea din Noua Zeelandă cu o politică de tip One-Strike
  • După fotografieri, Cloudflare Tulls se conectează pe 8chan După fotografieri, Cloudflare Tulls Plug on 8chan

Este destul de clar, pe baza datelor disponibile, că jocurile video violente nu sunt de vină pentru Dayton sau El Paso, sau Virginia Beach, Thousand Oaks, Pittsburgh, Santa Fe sau Parkland. Putem considera că fiecare dintre acești trăgători este bolnav psihic și le ignorăm intențiile. Putem să privim convingerile lor personale, sociale și politice și să încercăm să obținem un sens din ele. Putem vorbi despre disponibilitatea și relevanța culturală a armelor în această țară și efectul acesteia asupra violenței. Putem face o mulțime de lucruri pentru a încerca să înțelegem mai bine de ce se întâmplă aceste filmări.

Dar nu există nicio dovadă că jocurile video violente sunt un factor, iar această conexiune este leneșă, necinstită și o deviere. Haideți să încetăm să distrăm ideea până când există date clare și corelative care să o susțină.

Nu, jocurile video nu sunt un factor în filmările în masă va greenwald