Acasă Păreri Căutarea oculus arată că vr mai are un viitor luminos | va greenwald

Căutarea oculus arată că vr mai are un viitor luminos | va greenwald

Cuprins:

Video: Oculus Quest 2 Is HERE (Octombrie 2024)

Video: Oculus Quest 2 Is HERE (Octombrie 2024)
Anonim

Am acoperit realitatea virtuală la PCMag de ani buni, încă de la apariția primului kit de dezvoltare Oculus Rift (acel model de început stă de fapt pe un raft deasupra capului meu în timp ce scriu acest lucru). Am încercat fiecare platformă VR majoră (și mai multe platforme AR) și am revizuit majoritatea.

A fost o oportunitate unică de a experimenta o tehnologie emergentă, plină de potențial. Totuși, niciodată nu am fost vândut complet pe VR ca altceva decât o noutate sau o jucărie pentru tocilarii cu tehnologie bine tocată.

Nu mă înțelegeți greșit, am fost foarte impresionat de VR și mi-au plăcut mai multe jocuri și aplicații VR (nu pot înceta să cânt laudele Superhot VR sau Beat Saber). De asemenea, îmi place cu adevărat ideea de VR - de a pune ceva pe capul dvs. și de a păși într-o lume diferită. Pur și simplu nu am simțit că s-a dovedit a fi o tehnologie care poate acoperi o gamă largă de utilizatori.

Întotdeauna o limitare

Până acum, fiecare căști VR pe care le-am testat a avut cel puțin un dezavantaj major.

Atasarea este o supărare pe care nu am putut să o ignor. Fiind conectat fizic la un computer sau la o consolă de jocuri, mereu în pericol de declanșare și cădere, nu este un avantaj extraordinar pentru experiențele VR puternice.

Apoi există prețul, deoarece căștile VR majore necesită un PC de joc sau un sistem de joc decent. Un pasionat de tehnologie nerăbdător nu va împiedica să cheltuiască acești bani dacă sunt încântați de tehnologie, dar majoritatea consumatorilor nu au fonduri nelimitate pentru a încerca tehnologia emergentă.

Și da, știu că este disponibil un adaptor wireless oficial pentru HTC Vive și că adaptorii wireless terți sunt disponibili pentru Rift. Însă adaptorul Vive are 300 de dolari și necesită un slot pentru carduri PCIe gratuit (și lasă caietele de joc fără funcționare). Și nu vă putem garanta cât de bine funcționează adaptorii terți, deoarece cea mai mică latență poate face ca VR să nu poată fi redusă.

Căștile mobile și de sine stătătoare mi-au oferit speranță la experiențe VR wireless, relativ ieftine, dar în mare parte s-au defectat. Lupta cu telefoanele pentru a utiliza VR este o altă problemă și una care scurge rapid bateria principalului dispozitiv de comunicare personală.

Căștile autonome care nu au nevoie de telefoane rezolvă această problemă și am fost încântat să încerc Oculus Go anul trecut. Apoi am simțit limitările detectării mișcării sale de 3 grade de libertate (3DOF) și a unui singur controler. Lenovo Mirage Solo oferă detecție de mișcare cu 6 grade de libertate (6DOF), dar are și un singur control 3DOF. În timp ce puteam să mă întind și să interacționez cu mediul meu cu setarea completă 6DOF și cu controler dublu a căștilor conectate, aceste căști mai ușoare și fără fir nu ofereau acest lucru.

Așa că am rămas blocați între două categorii de căști VR cu limitări majore. Puteți obține o experiență complet imersivă și puternică, cu un preț ridicat și un cablu prezent constant, sau puteți obține o experiență de eliberare și wireless cu ajutorul unor comenzi extrem de limitate, care rup complet imersiunea.

Puterea autonomiei 6DOF Dual Motion

Apoi am testat Oculus Quest, o altă cască autonomă, care rezolvă majoritatea problemelor pe care le-am avut cu VR. Nu este perfect, dar este satisfăcător fără compromisurile masive pe care VR le-a solicitat până acum.

Pentru problema legată de căști, Quest-ul este complet autonom. Nu are fire, cu excepția cablului USB-C pe care îl conectați pentru a-l încărca. Când este folosit, sunteți complet liber să vă deplasați fără să aveți de-a face cu un cablu fizic. Pentru problemele mobile și cu alte căști de sine stătătoare, Quest are urmărire deplină a mișcării 6DOF cu controlere duale de mișcare. De fapt, folosește aceleași regulatoare Oculus Touch ca și noul Oculus Rift S și sunt excelente.

Datorită unei serii de camere de pe cască care vă urmăresc poziția și poziția și orientarea controlerelor, Quest vă permite să explorați fizic un spațiu și să interacționați cu mediul înconjurător cu ambele mâini. De asemenea, este vorba de 400 de dolari (la fel ca PS4 Pro și Rift S), care nu este nimic de strănut, dar care vă oferă 6DOF, control dual motion și VR wireless fără alte echipamente necesare.

Deodată mă simt mai optimist în ceea ce privește VR și unde poate merge. Un pachet unic cu un preț rezonabil care vă oferă o experiență VR imersivă este imens. Puneți căștile, ridicați controlerele și începeți să jucați în VR. Asta e.

Experiența înseamnă mai mult decât grafică

Există încă un decalaj masiv în puterea de procesare, dar nu sunt sigur că este o problemă la fel de mare ca și problemele de utilizare. Oculus Quest folosește un Snapdragon 835 Qualcomm; are doi ani și un pas mare de la Snapdragon 821 în Oculus Go, dar nu este aproape atât de capabil să împingă numere sau poligoane ca cerințele minime ale Rift S: un Nvidia GeForce 1060 GTX GPU și un procesor Intel Core i5-4590.

Pe hârtie, aceasta este o mare problemă pentru o tehnologie care trebuie să gestioneze monitorizarea stereoscopică a mișcărilor 3D și 6DOF cu o latență suficient de scăzută încât să nu vă ofere rău de mișcare. Totuși, în execuție? Quest funcționează într-adevăr, foarte bine.

Voi aduce din nou Superhot VR și Beat Saber, pentru că sunt două dintre cele mai amuzante și antrenante experiențe VR pe care le-am încercat până acum. De asemenea, sunt incredibil de simpli, grafic, cu medii albe neexpuse și figuri roșii în Superhot VR și bastoane strălucitoare și cuburi plutitoare în Beat Saber. Nu este complexitatea graficii care îi face să se angajeze, ci faptul că nu vă puteți bucura cu adevărat de experiență în afara VR. Este interacțiunea fizică de a ajunge cu mâinile tale pentru a prinde o armă sau a tăia un bloc, într-un mediu virtual care a preluat complet surorundările tale, ceea ce face ca aceste jocuri să fie atât de distractive. Și aleargă minunat, chiar și pe un Snapdragon 835.

Cele mai bune experiențe VR de până acum nu încearcă să înlocuiască complet realitatea, astfel încât acestea evită o problemă uriașă cu valea neobișnuită. Cele mai realiste experiențe VR pe care le-am încercat au fost și cele mai imersive. Rătăcind în jurul unui muzeu virtual, pot simți că nu pot privi cu atenție fiecare tablou și văd cu adevărat texturile unor pensule. În cele din urmă, sunt doar fotografii digitale, deși fotografii digitale de înaltă calitate, care plutesc în fața mea ca și cum aș fi privit un televizor. Vizionarea unui videoclip de înaltă calitate, la 360 de grade, a unui concert sau a unui eveniment sportiv este imersivă, dar încă știu că stau într-o bulă staționară a acelui videoclip, capabil să privesc în toate direcțiile și să văd 3D, dar nu mă mișc în afara acestui perspectivă chiar și pentru mici ajustări în unghiurile de vizualizare. Există întotdeauna ceva care împiedică experiența să facă clic cu adevărat realist.

  • Cele mai bune căști VR pentru 2019 Cele mai bune căști VR pentru 2019
  • Cele mai bune cărți grafice pentru VR în 2019 Cele mai bune cărți grafice pentru VR în 2019
  • Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Ce cască VR ar trebui să cumpărați? Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Ce cască VR ar trebui să cumpărați?

Dar să mă aruncați într-un gol cu ​​două bețe strălucitoare și să mă faceți să trec la ritm? Sunt joc, pentru că este un joc și nu încearcă să mă facă să cred că sunt într-un loc realist. Chiar și cu VR conectat, nicio grafică nu este încă capabilă. Arată-mi grafica generată de computer pe un monitor sau un televizor și pot spune că sunt un nivel realist. Pot fi impresionat de detaliile și netezimea lor de animație. Dar pune-mi acele grafice în jurul meu și spune-mi că înlocuiește lumea mea? Bara s-a împușcat atât de sus, încât nimic nu a reușit să treacă peste el. Poate peste câțiva ani, când PC-urile de jocuri pot împinge regulat 8K144, iar dezvoltatorii adaugă cu atenție efecte la fiecare element arhitectural minuscul al fiecărei camere din fiecare joc, dar acum? Nu simt beneficiile acestei puteri suplimentare de procesare a computerului în VR.

VR trebuie să vândă distracție la care poți să te întorci în loc de experiențe minuscule de noutate pe care le încerci odată și apoi să uiți. De asemenea, VR trebuie să fie suficient de accesibil pentru a cumpăra și suficient de convenabil pentru a fi folosit fără compromisuri sau frustrări majore. Oculus Quest mi-a dovedit că putem obține VR care îndeplinește aceste criterii și asta mă entuziasmează pentru viitorul VR. Aștept cu nerăbdare să văd HTC Vive Focus Plus și implementarea sa autonomă 6DOF. Și, sperăm, o întreagă gamă de căști 6DOF de sine stătătoare după aceea, cu un preț mai apropiat de 400 USD.

Căutarea oculus arată că vr mai are un viitor luminos | va greenwald