Acasă Gândire înainte Calculul perceptiv: următoarea dvs. interfață de utilizator

Calculul perceptiv: următoarea dvs. interfață de utilizator

Video: Calcule stoechiometrice cu puritate - model1 (Octombrie 2024)

Video: Calcule stoechiometrice cu puritate - model1 (Octombrie 2024)
Anonim

Tastaturile și șoarecii sunt minunați atunci când tastați un raport sau introduceți date într-o foaie de calcul, dar aplicațiile de generație viitoare sunt mult mai probabil să fie controlate prin introducerea vocală sau a gesturilor. Am văzut deja acest lucru într-o oarecare măsură cu recunoașterea vocală în aplicații precum Apple Siri și Google Now și cu recunoașterea gesturilor în produse precum Microsoft Kinect și o combinație a ambelor în viitoarea Xbox One.

Acolo unde nu am văzut mare lucru, până acum, este cu aplicațiile dvs. standard pentru PC. Microsoft oferă Kinect pentru Windows și un SDK, dar deocamdată nu l-am văzut pe larg. Leap Motion arată o cameră cu aplicații în curând. Acum, Intel încearcă să încurajeze această piață, oferind dezvoltatorilor un SDK Perceptual Computing 2013 și prin vânzarea unui kit de calcul perceptual de 149 USD care combină o cameră de gestiune creativă interactivă cu SDK. Am petrecut puțin timp jucându-mă cu kitul în ultima vreme și, deși este încă clar conceput pentru dezvoltatori în loc de utilizatorii finali, este cu siguranță intrigant.

Kit de calcul perceptiv Intel

În acest kit, care a fost anunțat la Forumul dezvoltatorilor Intel de anul trecut, camera combină o cameră tradițională 2D cu un senzor IR pentru a permite urmărirea adâncimii. SDK include recunoașterea vorbirii, recunoașterea facială, urmărirea în profunzime a distanței apropiate și realitatea augmentată, iar dezvoltatorii ar trebui să poată combina modurile de utilizare. Cu toate acestea, în practică, aproape toate aplicațiile de probă care vin cu kit-ul se concentrează pe urmărirea modelului și adâncimii, bazându-se în esență pe mișcările mâinii și ale corpului pentru a le controla.

Am încercat kitul și mai multe aplicații de probă și o serie de lucruri par să funcționeze bine. Acestea au inclus gesturile de mână pre-programate într-o serie de aplicații, numărând unele complexe într-un joc numit Kung Pow Kevin de Fingertapps, care implică urmarea unui tipar de astfel de gesturi. Cu toate acestea, o serie de aplicații de probă s-au dovedit un pic frustrant de utilizat, fie pentru că nu au recunoscut gesturile, fie pentru că au necesitat multe mișcări ale mâinii pentru a face ceva pe care l-ați putea face mult mai ușor cu un mouse. (Niciuna din aceleași aplicații nu folosește încă voce, ceea ce ar putea fi o bună alternativă în unele situații.)

Sistemul solar SoftKinectic este un exemplu frumos de interfață pentru deplasarea prin planete, deși este relativ ușor pe conținut. Jocul Ballista al aceleiași firme pare un văr al Angry Birds, condus de gesturi, dar a durat ceva timp pentru a obișnui gesturile. Naked Sky's A Million Minions a fost un joc interactiv de copii interesant, dar uneori mi-a fost greu să fac gesturile corecte. Din nou, niciuna dintre acestea nu este menită să fie produse finale, deci ceea ce este mai interesant sunt conceptele.

În cursul testării, am observat că, deși gesturile mâinii sunt superbe, utilizarea lor în mod repetat pentru a face lucruri pe care le-ai putea face în alte moduri poate fi un pic obositoare. În plus, gama relativ mică a camerei nu ridică cea mai mare mișcare dincolo de aproximativ un metru. Asta ar fi bine pentru o aplicație de productivitate, dar nu pare la fel de potrivit pentru aplicațiile de jocuri sau fitness, în modul în care detecția de mișcare a fost utilizată pe Kinect.

Evident, aceasta este o lucrare în curs. Intel rulează o provocare informatică perceptivă încercând să-i determine pe dezvoltatori să încerce să creeze lucruri folosind SDK, iar unii dintre câștigători au inclus recunoașterea vorbirii și realitatea augmentată - două lucruri care ar putea îmbunătăți experiența noastră cu dispozitivul.

Intel a anunțat la Computex săptămâna trecută că camera Creative Senz3D va fi disponibilă în al treilea trimestru împreună cu un pachet Perceptual gratuit pentru Portal 2 care permite utilizatorilor să controleze jocul popular cu gesturi. De asemenea, a spus că lucrează la propria tehnologie de camere 3D, care vizează Ultrabooks pentru sfârșitul anului 2014. În plus, Intel a anunțat că creează un fond de 100 de milioane de dolari pentru a investi în calculul perceptiv. Se spune că Lenovo și Dell lucrează cu camera Intel, în timp ce HP a anunțat recent un acord cu Leap Motion.

Alternative Microsoft și Leap Motion

Kitul de calcul perceptiv costă 149 dolari, dar se adresează cu adevărat dezvoltatorilor, nu utilizatorilor finali. (Creative încă a anunțat prețul final pentru versiunea de consum a Senz3D). Aș spune că același lucru este valabil și pentru Kinect pentru Windows, care are un preț de listă de 250 USD. Rețineți că, comparativ cu camera Creative, care oferă o rază de adâncime relativ mică, actualul Kinect are o cameră ceva mai bună (1280 de-960) și o gamă mai lungă (până la aproximativ 10 metri). Microsoft și-a anunțat recent planurile pentru o nouă versiune a Kinect pentru Windows pentru anul viitor. Este probabil să fie similar cu recent anunțat Kinect 2 pentru Xbox One, care are o cameră color 1080p și un câmp vizual extins.

Pentru un produs mai consumator, controlerul Leap Motion, la prețul de 79, 99 dolari, este axat pe urmărirea adâncimii apropiate, dar totuși destul de fascinant. Leap promite un nou hub pentru aplicațiile bazate pe controlere, numite Airspace, care va fi scăzut luna viitoare. Mai interesant, HP a anunțat o tranzacție care să includă controlorul Leap Motion cu mai multe dintre calculatoarele sale începând de la sfârșitul acestui an. Pare un mod ieftin pentru consumatori de a încerca tehnologia.

Deocamdată, marea utilizare a senzorului de mișcare pare să fie pentru jocuri - alte aplicații sunt puțin observate. Însă Intel, Microsoft și Leap Motion par să fie convinși că acest tip de interfață poate îmbunătăți diverse aplicații, iar potențialul există cu siguranță. Mi se pare că pentru a funcționa, interfața ideală a viitorului trebuie să îmbine recunoașterea vocală, recunoașterea facială, gestul, profunzimea și mișcarea. Aceasta este o provocare mai grea pentru dezvoltatori astăzi, dar sunt sigur că posibilitățile pot fi destul de interesante.

Calculul perceptiv: următoarea dvs. interfață de utilizator